September 2025 erwies sich als einer der geschäftigsten Monate des Jahres für neue Games-Releases auf PC und Konsole. Laut Schätzungen von GameDiscoverCo zeigte der Monat starke Leistungen sowohl von großen Franchises als auch von aufstrebenden Indie-Titeln. Hollow Knight: Silksong dominierte die Steam-Charts mit massiven Verkaufszahlen, während Borderlands 4 und EA Sports FC 26 bei den Einnahmen und auf Konsolen führten.

Die größten Games im September 2025
Hollow Knight: Silksong übertrifft Erwartungen auf Steam
Nach Jahren der Vorfreude feierte Hollow Knight: Silksong einen bemerkenswerten Erfolg. Das Metroidvania-Sequel verkaufte allein im September rund 4,2 Millionen Exemplare auf Steam und übertraf damit die prognostizierten Zahlen von etwa einer Million, basierend auf Wishlist-Daten, bei Weitem. Mit einem Preis von 20 USD generierte das Game Bruttoeinnahmen von etwa 68,6 Millionen USD, was beweist, dass starke Mundpropaganda und Community-Begeisterung selbst den größten AAA-Marketingkampagnen Konkurrenz machen können.
Der erschwingliche Preis könnte zu seiner breiten Attraktivität beigetragen haben, wodurch es ein größeres Publikum erreichen konnte. Der Erfolg des Games auf dem PC spiegelte sich auch auf anderen Plattformen wider, insbesondere auf Nintendo Switch und Xbox Game Pass, wo es zu einem der meistgespielten Releases des Monats wurde.

Die größten Games im September 2025
Borderlands 4 und Dying Light: The Beast liefern große Launches
Gearbox' Borderlands 4 folgte dicht dahinter und verkaufte bis Ende September 2,1 Millionen Exemplare auf Steam. Mit einem Standardpreis ab 70 USD wurde das Game mit rund 135 Millionen USD Umsatz zum umsatzstärksten neuen Titel auf der Plattform. Die Vorbestellerkampagne, die vor dem Launch etwa eine Million Verkäufe erzielte, trug zu einem starken Debüt bei.
In der Zwischenzeit verzeichnete Techlands Dying Light: The Beast schätzungsweise 910.000 verkaufte Einheiten auf Steam. Diese Zahl wird leicht dadurch erschwert, dass einige Besitzer von Dying Light 2 den neuen Titel kostenlos erhielten, aber die Ergebnisse deuten dennoch auf einen gesunden Launch für den neuesten Survival-Ableger der Serie hin.

Die größten Games im September 2025
Indie Games finden starkes Publikum
Im September ging es nicht nur um große Franchises. Auch unabhängige Entwickler erzielten bemerkenswerte Erfolge auf Steam. Das 3D-Action-Roguelite Megabonk verkaufte rund 671.000 Exemplare, während Shape of Dreams, ein stilisiertes ARPG von einem asiatischen Indie-Team, etwa 664.000 erreichte. Der Horror-Titel No, I’m Not A Human zog 493.000 Verkäufe an, und der Koop-Shooter Jump Space erreichte 394.000 Einheiten.
Das prozedurale Horrorspiel Cloverpit startete langsamer mit 293.000 Einheiten, gewinnt aber Berichten zufolge im Oktober an Fahrt. Diese Ergebnisse spiegeln eine wachsende Nachfrage unter PC-Spielern nach innovativen, preisgünstigeren Games wider, die eine hohe Wiederspielbarkeit und einzigartige Gameplay-Hooks bieten.

Die größten Games im September 2025
Laufende Steam-Bestseller und Early-Access-Erfolge
Neben Neuerscheinungen entwickelten sich etablierte Titel weiterhin gut. Helldivers 2 verzeichnete im September dank eines Rabatts und eines großen Updates 750.000 neue Einheiten, womit sich die Gesamtzahl auf über 12,7 Millionen verkaufte Exemplare erhöhte. Path of Exile 2 und Peak hielten ebenfalls eine starke Evergreen-Dynamik aufrecht, mit insgesamt 5 Millionen bzw. 11,7 Millionen Exemplaren.
Mehrere Early-Access-Titel wurden im Laufe des Monats auch zu Vollversionen. Hades II fügte etwa 350.000 Einheiten hinzu, womit es insgesamt 2,5 Millionen erreichte, während Slime Rancher 2 und Deep Rock Galactic: Survivor jeweils um rund 75.000 Verkäufe zulegten.
Sporttitel dominieren die Konsolen-Charts
Auf PlayStation und Xbox wurde der September von Sport-Franchises dominiert. EA Sports FC 26 verkaufte etwa 8,1 Millionen Exemplare auf PlayStation und 2,3 Millionen auf Xbox und behauptete damit seinen Ruf als globaler Bestseller. NBA 2K26 folgte mit 4,5 Millionen PlayStation- und 2,7 Millionen Xbox-Verkäufen, was die anhaltende Stärke von Sportspielen auf Konsolenmärkten, insbesondere in Nordamerika, zeigt.
Borderlands 4 zeigte sich auf Konsolen mit 750.000 PlayStation- und 600.000 Xbox-Einheiten bescheiden, während Hollow Knight: Silksong mit 750.000 verkauften PlayStation-Exemplaren und über 2,1 Millionen Spielern auf Xbox Game Pass beeindruckte.

Die größten Games im September 2025
Abonnementdienste und Free-to-Play-Highlights
Abonnementplattformen verzeichneten im September ein erhebliches Engagement. Auf Xbox Game Pass führte Slime Rancher 2 mit 2,9 Millionen Spielern, gefolgt von Hollow Knight: Silksong und Deep Rock Galactic: Survivor. Unterdessen fügte PlayStation Plus Essential Stardew Valley und Psychonauts 2 zu seinem Line-up hinzu, wodurch ihre Spielerbasis um Hunderttausende anstieg.
Im Free-to-Play-Bereich entwickelte sich Skate. zu einem großen plattformübergreifenden Hit mit über 18 Millionen Downloads und 4,8 Millionen täglich aktiven Nutzern. Trotz seiner massiven Reichweite blieben die In-Game-Kosmetikverkäufe mit rund 3 Millionen USD Lifetime auf Steam relativ bescheiden.
Nintendo Switch unterstützt weiterhin eine vielfältige Bibliothek
Die Nintendo Switch und ihr Nachfolger, Switch 2, zeigten ebenfalls starke Aktivitäten. Hollow Knight: Silksong führte die eShop-Charts mit mehr als 850.000 Spielern an, gefolgt von Hades II mit 420.000. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles zog über 100.000 Spieler an, während Titel wie Lego Voyagers, Star Wars Outlaws und Sonic Racing: Crossworlds stabile Verkaufszahlen beibehielten.
Abschließende Gedanken
Der September 2025 zeigte das Gleichgewicht zwischen Blockbuster-Franchises und unabhängiger Kreativität in der Gaming-Industrie. Der massive Erfolg von Hollow Knight: Silksong demonstrierte die anhaltende Kraft engagierter Fan-Communities, während Borderlands 4 und EA Sports FC 26 die kommerzielle Stärke großer Franchises untermauerten. Indie-Entwickler zeigten auch, dass Innovation und Zugänglichkeit zentrale Bestandteile der PC-Gaming-Landschaft bleiben, was den September zu einem der vielfältigsten und erfolgreichsten Monate des Jahres machte.
Quelle: GameDiscoverCo
Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Games:
- Hollow Knight: Silksong
- Borderlands 4
- Dying Light: The Beast
- Megabonk
- Shape of Dreams
- No, I’m Not A Human
- Jump Space
- Cloverpit
- EA Sports FC 26
- Silent Hill F
- Sonic Racing: Crossworlds
- Cronos: The New Dawn
- Hades II
- Slime Rancher 2
- Deep Rock Galactic: Survivor
- Helldivers 2
- Path of Exile 2
- Peak
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- NBA 2K26
- Sworn
- Stardew Valley
- Psychonauts 2
- Skate.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Lego Voyagers
- Star Wars Outlaws
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war das meistverkaufte Game auf Steam im September 2025? Hollow Knight: Silksong führte bei den verkauften Einheiten mit rund 4,2 Millionen Exemplaren, während Borderlands 4 aufgrund seines höheren Preises die höchsten Gesamteinnahmen erzielte.
Welches Konsolenspiel verkaufte sich im September 2025 am besten? EA Sports FC 26 war das meistverkaufte Konsolenspiel mit über 10 Millionen kombinierten Verkäufen auf PlayStation und Xbox.
Haben Indie-Games im September 2025 gut abgeschnitten? Ja. Indie-Titel wie Megabonk, Shape of Dreams und No, I’m Not A Human erzielten starke Verkaufszahlen und bewiesen, dass unabhängige Releases weiterhin sehr wettbewerbsfähig sind.
Wie wirkten sich Abonnementdienste auf die Game-Performance aus? Game Pass und PlayStation Plus trieben das Engagement weiterhin voran. Hollow Knight: Silksong erreichte Millionen zusätzliche Spieler über Xbox Game Pass, während Stardew Valley und Psychonauts 2 durch PlayStation Plus einen Schub erhielten.
Was waren die größten Free-to-Play-Erfolge des Monats? Skate. war der herausragende F2P-Release und übertraf 18 Millionen Downloads auf PC und Konsolen.
Welche Plattformen hatten insgesamt den erfolgreichsten Monat? Steam führte bei der Gesamtvielfalt der Games und der Indie-Performance, während PlayStation und Xbox in den Kategorien Sport und Blockbuster dominierten. Nintendo Switch hielt das Engagement mit einer Mischung aus etablierten Franchises und Indie-Hits stabil.



