Während die Sommerreisezeit an Fahrt gewinnt, kann nicht jeder einen Koffer packen und sich auf ein Abenteuer begeben. Ob zu Hause oder zwischen Reisezielen, die diesjährige Spieleauswahl bietet eine vielfältige Mischung aus narrativen Erlebnissen, kreativen Bau-Mechaniken und actiongeladenen Herausforderungen – allesamt darauf ausgelegt, einen perfekten Gaming-Urlaub zu bieten.

Die besten Indie-Spiele für diesen Sommer
I Am Your Beast
In I Am Your Beast, entwickelt von Strange Scaffold, schlüpfen Spieler in die Rolle von Alphonse Harding, einem ehemaligen Attentäter, der isoliert lebt, bis eine Anfrage seines alten Auftraggebers eine Spirale der Vergeltung und Gewalt auslöst. Das Spiel ist als kompakter First-Person Shooter mit stilisierten Comic-Grafiken und schnellem Pacing aufgebaut.
Anstatt den Spieler sanft einzuführen, platziert es ihn direkt in komplexe Umgebungen, die präzises Timing und kreative Bewegung erfordern. Die Erzählung wird durch Hardings Voiceover vermittelt, das einen distanzierten Ton mit unterschwelliger Müdigkeit kombiniert. Momente der Introspektion tauchen inmitten der Action auf und verleihen einer ansonsten geradlinigen Rachegeschichte emotionale Tiefe. Dieser Titel dürfte Spieler ansprechen, die taktische Geschwindigkeit und narrative Tiefe schätzen.
Date Everything!
Date Everything! von Team17 beginnt als skurriles Konzept (unbelebte Objekte daten), enthüllt aber allmählich eine beunruhigendere Realität sozialer Isolation und Unternehmensbeeinflussung. Durch den Einsatz magischer Brillen interagieren Spieler mit Objekten im Haus, jedes mit seiner eigenen Persönlichkeit und verzweigten Storylines.
Die Kommunikation mit menschlichen Kontakten führt zu externen Spannungen, während tägliche Interaktionen und begrenzte Batterielaufzeit ein subtiles Zeitmanagement innerhalb des narrativen Loops einführen. Die vertonten Dialoge und die vielschichtige Erzählweise laden Spieler ein, emotionale Themen unter der bizarren Prämisse aufzudecken. Dieser Titel zeichnet sich durch seine Balance aus Charme, dunklen Untertönen und narrativer Komplexität aus, verpackt in einer Casual Dating-Sim-Struktur.
Robots at Midnight
Robots at Midnight, entwickelt von Snail Games USA, kombiniert atmosphärische Erzählung mit Soulslike Combat in einem retro-futuristischen Setting. Spieler steuern Zoe, eine blinde Passagierin an Bord eines Raumschiffs, das eine Maschinenrebellion erlebt, und erkunden schließlich den zerstörten Ferienplaneten Yob. Mit ihrem Begleiter Phlite und einem Relikt-Handschuh namens MITT nimmt Zoe an momentum-basierten Traversen und Kampf-Performances teil.
Der Kampf ist skill-basiert, aber nicht strafend, während die Erkundung fragmentierte Lore über ihren verschwundenen Vater und die Ursache des Untergangs des Planeten enthüllt. Die Erzählung entfaltet sich durch ruhige Momente sowie Begegnungen, unterstützt durch Synth-getriebenes Audio-Design und subtiles Worldbuilding. Der Ton bleibt gedämpft, aber zielgerichtet und führt die Spieler durch ein Sci-Fi-Mysterium.
Islanders: New Shores
Die Fortsetzung Islanders: New Shores führt einen minimalistischen, Insel-hopping City Builder ein, der Strategie durch Platzierung und Planung betont. Spieler erweitern schrittweise kleine Siedlungen auf prozedural generierten Inseln und verdienen Punkte basierend auf synergetischen Gebäudeinteraktionen und der Umweltgestaltung.
Die Benutzeroberfläche ist sauber und intuitiv und fördert symbolische Experimente gegenüber risikoreichen Konsequenzen. Mit Optionen für den Highscore-Modus und den Sandbox-Modus ermöglicht das Spiel unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und kreative Freiheit. Visuelle Ästhetik und ein atmosphärischer Soundtrack unterstützen ein ruhiges Pacing, wodurch dieser Titel für Spieler geeignet ist, die ein ruhiges strategisches Erlebnis ohne Druck suchen.
Bad End Theater
Bad End Theater verbindet verzweigte Visual Novel-Elemente mit einer Puzzle-getriebenen Struktur, in der Spieler vier Charaktere durch miteinander verbundene Storylines führen. Jede Wahl beeinflusst mehrere Narrative, die oft im Tod des Charakters gipfeln. Das Design fördert mehrere Playthroughs, wobei freigeschaltete Traits die Verzweigungspfade ändern.
Die zyklische Progression kurzer Runs und unterschiedlicher Enden spiegelt die Prämisse der Erkundung innerhalb von Dunkelheit und Konsequenz wider. Obwohl die Gesamtlänge kurz ist, belohnt das Spiel Spieler, die divergierende Ergebnisse erkunden, indem es Perspektiven und moralische Interpretationen über miteinander verknüpfte Charakterbögen hinweg verschiebt.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate integriert Roguelike-Mechaniken mit etablierten Franchise-Konventionen und ermöglicht es ein bis vier Spielern, kooperativ in prozedural generierten Levels zu arbeiten. Die Erzählung beginnt mit einem Hinterhalt und einer portalgebundenen Bedrohung, die Meister Splinter und die Stadt New York gefährdet.
Spieler steuern die Schildkröten-Charaktere und schalten Fähigkeiten frei, die an bekannte Lore-Elemente gebunden sind, einschließlich Interaktionen mit Verbündeten und Feinden des Franchises. Upgrades spiegeln Serienmotive wider, und der Ton bleibt der Originalvorlage treu, ohne übermäßig komische oder dramatische Übertreibung. Prozedurale Variation, Multiplayer-Optionen und thematische Präsentation sichern wiederholtes Interesse an Run-basierten Gameplay-Loops.
Die besten Indie-Spiele für diesen Sommer
Diese Must-Try-Indie-Games für den Sommer 2025 umfassen Stealth-basierte Action, narrative Experimente, City-Building-Strategie, Puzzle-getriebenes visuelles Storytelling und kooperativen Roguelike-Kampf. Jeder Titel bietet eine einzigartige digitale Flucht, die weder einen Koffer noch ein Flugticket erfordert. Diese Spiele spiegeln gemeinsam die kreative Bandbreite der Indie-Entwicklung wider und bieten fesselnde Alternativen zu Sommerreiseplänen. Hier ist die Liste aller im Artikel erwähnten Spiele:
- I Am Your Beast
- Date Everything!
- Robots at Midnight
- Islanders: New Shores
- Bad End Theater
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate



