Top Mobile Games in Q2 2025

Die besten Handyspiele im 2. Quartal 2025

Sensor Towers Daten für Q2 2025 zeigen, dass Nicht-Gaming-Apps erstmals Gaming-Apps beim weltweiten Umsatz durch In-App-Käufe überholt haben, mit Ausgaben von 40,9 Mrd. $.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Top Mobile Games in Q2 2025

Laut den neuesten Daten von Sensor Tower markierte das 2. Quartal 2025 einen historischen Moment auf dem globalen Markt für mobile Apps. Zum ersten Mal generierten Nicht-Gaming-Anwendungen mehr In-App-Kauf (IAP)-Umsatz als Spiele und machten 52 % der gesamten IAP-Ausgaben aus. Dies stellt einen erheblichen Anstieg gegenüber dem 2. Quartal 2019 dar, als Nicht-Gaming-Apps nur 26 % des IAP-Umsatzes beitrugen. Der gesamte Markt für mobile Apps bleibt hochaktiv, wobei die gesamten IAP-Käufe im 2. Quartal 2025 40,9 Milliarden US-Dollar erreichten, was einem Anstieg von 11,5 % gegenüber dem 2. Quartal 2024 entspricht. Das Umsatzwachstum wird größtenteils von Nicht-Gaming-Apps angetrieben, während Spiele nur minimal beitrugen und 19,8 Milliarden US-Dollar generierten, ein Anstieg von nur 0,7 % gegenüber dem Vorjahr.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

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Umsatztrends der Plattformen

iOS dominiert weiterhin die Umsatzgenerierung auf dem Markt für mobile Apps. Von den weltweit 40,9 Milliarden US-Dollar, die durch IAPs erzielt wurden, entfallen 28 Milliarden US-Dollar auf iOS. Selbst wenn China, wo Google Play nicht verfügbar ist, ausgeschlossen wird, behält iOS einen Vorsprung von 10 Milliarden US-Dollar vor Google Play. Trotz dieser Umsatzlücke zeigten beide Plattformen ein ähnliches Wachstum im Jahresvergleich, wobei iOS und Google Play um 11,5 % bzw. 11,6 % expandierten.

Bei den Downloads blieb der Markt im Vergleich zum 2. Quartal 2024 mit 36,6 Milliarden Installationen relativ statisch. Die Downloads von Nicht-Gaming-Apps stiegen um 3,7 % auf 23,8 Milliarden, während die Game-Installationen um 6,8 % auf 12,8 Milliarden zurückgingen. Google Play führte bei den Gesamtdownloads, zeigte jedoch im 2. Quartal 2025 einen negativen Trend, während iOS, obwohl es weniger absolute Downloads hatte, weiter wuchs.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

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Dynamik des Mobile-Game-Marktes

Die Performance von mobilen Games im 2. Quartal 2025 war genreübergreifend unterschiedlich. Strategie-Games verzeichneten das höchste Wachstum bei den IAP-Umsätzen und stiegen im Jahresvergleich um 23 %. Puzzle-Games folgten mit einem Anstieg von 13 %, und Shooter-Games wuchsen um 12 %. Im Gegensatz dazu erlebten mehrere beliebte Genres Umsatzrückgänge. RPGs sanken um 12 %, Casino-Games um 7 %, Simulations-Games um 15 %, und Action-Games verzeichneten den größten Rückgang mit 33 %. Wenn sich diese Trends fortsetzen, werden Puzzle-Games wahrscheinlich die RPGs in den Umsatzrankings übertreffen.

Bei den Downloads waren Strategie-Games das einzige Genre, das wuchs, mit einem Anstieg von 5 % im Vergleich zum 2. Quartal 2024, hauptsächlich aufgrund der Expansion von Titeln wie Kingshot. Alle anderen wichtigen Genres verzeichneten einen Rückgang der Downloads. Diese Trends spiegeln eine breitere Verschiebung im Nutzerverhalten wider, wobei Nicht-Gaming-Apps stetig einen größeren Anteil sowohl am Umsatz als auch an der Nutzerbindung gewinnen.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

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Top-Performing-Titel

Zu den führenden Games nach Umsatz im 2. Quartal 2025 gehörten Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! und Honor of Kings. Die Top 10 der umsatzstärksten Titel blieben weitgehend konstant, ohne neue Einträge. Bei den Downloads führte Block Blast! den Markt an, gefolgt von Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers und Ludo King. Delta Force war bemerkenswert, da es auf dem siebten Platz in die Top 10 einstieg.

Die Games, die das höchste Quartalswachstum beim Umsatz zeigten, waren SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot und Seven Knights Re: BIRTH. Beim Download-Wachstum führte Delta Force im 2. Quartal 2025, gefolgt von Cookingdom und Music Piano 7. Diese Performance-Trends unterstreichen die anhaltende Wettbewerbsfähigkeit des Mobile-Gaming-Marktes, auch wenn das Gesamtwachstum der Game-Umsätze im Vergleich zu Nicht-Gaming-Anwendungen langsamer wird.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

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Auswirkungen auf den Markt für mobile Apps

Die Daten aus dem 2. Quartal 2025 spiegeln eine allmähliche, aber signifikante Verschiebung im mobilen Ökosystem wider. Nicht-Gaming-Apps, einschließlich Produktivitäts-, Social-Media-, Unterhaltungs- und Lifestyle-Anwendungen, treiben zunehmend das IAP-Umsatzwachstum voran. Die anhaltende Expansion dieser Kategorien, kombiniert mit einem stagnierenden oder rückläufigen Wachstum bei Game-Installationen und -Umsätzen, deutet auf einen reifenden Markt hin, in dem Monetarisierungsstrategien jenseits des Gamings immer einflussreicher werden. Plattformen wie iOS profitieren weiterhin von höheren Ausgaben pro Nutzer, während das Download-Volumen von Google Play erheblich bleibt, obwohl sein Wachstum sich verlangsamt hat.

Die im 2. Quartal 2025 beobachteten Trends zeigen auch potenzielle Chancen für aufstrebende Sektoren auf, einschließlich Apps, die mit Web3-Technologien integriert sind und sowohl bei Umsatz als auch bei Nutzerbindung an Bedeutung gewinnen. Der gesamte Markt für mobile Apps zeigt sich widerstandsfähig, mit stabilen globalen Ausgaben und sich ändernden Nutzerpräferenzen, die diversifizierte App-Erlebnisse gegenüber traditionellem Gaming allein bevorzugen. Hier sind alle erwähnten Games:

  1. Kingshot
  2. Last War: Survival
  3. Royal Match
  4. Whiteout Survival
  5. MONOPOLY GO!
  6. Honor of Kings
  7. Delta Force
  8. Block Blast!
  9. Garena Free Fire
  10. Roblox
  11. Subway Surfers
  12. Ludo King
  13. SD Gundam G Generation Eternal
  14. Seven Knights Re: BIRTH
  15. Cookingdom
  16. Music Piano 7
Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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