Korea ist zu einem wichtigen Fokus im globalen Web3-Ökosystem geworden. In den letzten Monaten verlagern immer mehr Entwickler und Projektteams ihre Aufmerksamkeit auf den koreanischen Markt. Viele Projekte, die zuvor lokal kaum präsent waren, veranstalten nun Offline-Events, verteilen Tokens an koreanische Nutzer und timen ihre Kampagnen rund um Token Generation Events (TGEs). Während einige dieser Bemühungen eindeutig kurzfristige Spielereien sind, zeigen andere ein tieferes Engagement. Delabs ist eines der Projekte, das sich durch einen nachhaltigeren Ansatz auszeichnet.

Die Bedeutung von Web3 in der koreanischen Gaming-Szene
Der Einfluss koreanischer Börsen
Das Token-Preisverhalten hat sich als Reaktion auf den Ort einer Listung verschoben. Während Binance-Listings früher ein erhebliches Gewicht hatten, zeigen aktuelle Trends, dass koreanische Börsen wie Upbit und Bithumb eine größere Rolle bei der Dynamik spielen. Als $NEWT seine Binance-Listung ankündigte, fiel der Preis. Aber nachdem die Nachricht von der Upbit-Listung bekannt wurde, erreichte er ein Allzeithoch. Ähnliche Muster zeigten sich bei Tokens wie $HYPER, der nach seinem Debüt an einer koreanischen Börse stark anstieg.
Seit Juni haben die Zuflüsse koreanischer Won auf Bithumb und Upbit stetig zugenommen. Die Beteiligung von Kleinanlegern steigt, und Margin-Trading ist üblich geworden. Diese wachsende Aktivität hat viele Web3-Projekte dazu ermutigt, ihre Strategien auf koreanische Zielgruppen zuzuschneiden. Einige versuchen, lokalisierte Geschichten zu erzählen, während andere Belohnungen durch Offline-Events verteilen. In vielen Fällen besteht das Ziel darin, kurz vor einem TGE Aufmerksamkeit zu erzeugen.

GAM3S.GG Analytics
Wachsende Skepsis gegenüber oberflächlichem Engagement
Mehrere Gaming-Projekte haben an diesem Trend teilgenommen und Giveaways sowie Token-Airdrops genutzt, um koreanische Nutzer anzuziehen. In einigen Fällen erhielten Personen, die an Events teilnahmen, aber wenig Interesse am eigentlichen Produkt zeigten, mehr Belohnungen als langjährige Unterstützer. Moonveil zum Beispiel verteilte mehr Tokens an Offline-Event-Teilnehmer als an diejenigen, die Nodes kauften oder NFTs hielten. Diese Art von Ungleichgewicht hat Bedenken aufgeworfen, ob die Aufmerksamkeit für Korea echt ist oder nur eine kurzfristige Taktik.
Andere Projekte verzeichneten Token-Pumps, die eher an externe Nachrichten als an die Spielentwicklung gebunden waren. Der Token CROSS verzeichnete Preissteigerungen, nachdem sein CEO von rechtlichen Problemen freigesprochen wurde und das Team Pläne zur Haltung von Bitcoin und zur Entwicklung eines KRW-Stablecoins ankündigte. Doch in diesen Momenten gab es oft wenig Diskussion über das Spiel selbst. Dies spiegelt einen breiteren Trend wider, bei dem das Kernprodukt zugunsten von Marktnarrativen übersehen wird. Infolgedessen werden koreanische Nutzer vorsichtiger, insbesondere bei Gaming-Tokens.

CROSS Protocol
Wie Delabs einen anderen Weg einschlägt
Delabs hat den koreanischen Markt mit mehr Beständigkeit angegangen. Anstatt nur zur TGE-Zeit aktiv zu werden, hat das Team eine stetige lokale Beteiligung aufrechterhalten. Sie arbeiteten mit bekannten koreanischen KOLs zusammen und führten Kampagnen durch, die einen sinnvollen Wert boten. Die Teilnehmer wurden fair belohnt, und das Gesamterlebnis wirkte durchdachter als rein werblich.
Ihr Spiel Boxing Star X wurde in den Web3-Bereich gebracht und gewann auf LINEs Mini-Game-Plattform an Zugkraft, wo es den dritten Platz in Bezug auf den Umsatz erreichte. Während der KAIA WAVE-Kampagne betrug der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Nutzer 5.515 $KAIA. Dieses Engagement signalisiert, dass das Spiel bei den Nutzern ankommt und echte Ergebnisse erzielt.
Der Gründer des Projekts, Joon Mo Kwon, ist eine bekannte Persönlichkeit in Koreas Mobile-Gaming-Industrie. Seine Kommunikation konzentriert sich oft auf die Entwicklung eines Produkts, das Einnahmen generiert und langfristiges Wachstum unterstützt. Er hat betont, dass der Token-Wert aus dem Geschäft selbst kommen sollte, nicht nur aus konstruierten Tokenomics. Seine Ansicht ist, dass Cashflow und Reinvestitionen wichtiger sind als Markt-Timing oder Hype.

Delabs
Was nach dem TGE kommt
Nach dem Token-Launch im Juli bringt Delabs eine soziale App auf Basis der Ragnarok-IP heraus. Ragnarok hat eine starke Fangemeinde in Südostasien und eine Geschichte zuverlässiger Monetarisierung. Angesichts dessen, was Delabs mit Boxing Star X erreicht hat, scheint das Projekt gut positioniert zu sein, um aus diesem nächsten Schritt eine nachhaltige Einnahmequelle zu generieren. Wenn diese Einnahmen in die Token-Ökonomie zurückfließen, könnte Delabs ein seltenes Beispiel dafür bieten, wie Token- und Produktperformance miteinander verbunden sind.
Im Gegensatz zu den jüngsten Hype-Zyklen, bei denen koreanische Nutzer eine untergeordnete Rolle gegenüber internationalen Teams spielten, wird Delabs von einem koreanischen Team geleitet, das durchweg engagiert geblieben ist. Viele lokale Investoren sind misstrauisch gegenüber Teams geworden, die nur in Zeiten hohen Interesses auftauchen. Im Gegensatz dazu hat Delabs an einem längerfristigen Plan festgehalten und eine stetige Kommunikation aufrechterhalten.

Ragnarok
Abschließende Gedanken
Der koreanische Web3-Bereich entwickelt sich weiter, und lokale Nutzer werden selektiver. Auffällige Events und kurzfristige Kampagnen reichen nicht mehr aus, um dauerhaftes Vertrauen zu gewinnen. In diesem Umfeld hat Delabs einen anderen Weg eingeschlagen, indem es sich auf konsistentes Engagement, bewährte Spielperformance und einen produktorientierten Ansatz konzentriert.
Das Team hat Glaubwürdigkeit aufgebaut, indem es das ganze Jahr über aktiv blieb und den Token-Wert an tatsächliche Geschäftsergebnisse koppelte. Da das Interesse am koreanischen Web3-Markt weiter wächst, ist Delabs ein Projekt, das zeigt, wie langfristiger Fokus in einem sich schnell verändernden Bereich aussehen kann.
Quelle: 1mpal



