In den letzten Wochen hat sich das TON-Ökosystem schnell zu einem Brennpunkt in der Web3-Gaming-Landschaft entwickelt. Bedeutende Erfolge, wie der faire Launch des $NOT-Tokens ohne Risikokapital, der mit einer Fully Diluted Valuation (FDV) von 1 Milliarde US-Dollar startete, und Hamster Kombats beeindruckender Meilenstein von 142 Millionen registrierten Nutzern innerhalb von 77 Tagen, unterstreichen das dynamische Wachstum des Ökosystems.
Mit den 900 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) von Telegram als wichtigem Vertriebskanal, bekannt für seinen Fokus auf Sicherheit und Datenschutz, ist die Plattform gut positioniert, um die Web3-Adoption in großem Maßstab voranzutreiben. Dieser Artikel untersucht einen aktuellen Bericht von Delphi Digital über den Aufstieg des Social Gaming und warum der aktuelle Telegram-Hype mehr als nur ein Hype ist.

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Über 900 Millionen MAUs
Mit seinen 900 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) dient Telegram als wichtiger Vertriebskanal für Web3-affine Nutzer. Bekannt für seinen Fokus auf Sicherheit und Nutzerdatenschutz, ist Telegram zu einer primären Kommunikations-App im Krypto-Bereich geworden. Jeder Nicht-US-Nutzer auf Telegram erhält bei der Registrierung automatisch ein abstrahiertes Krypto-Wallet, was das Potenzial des TON-Ökosystems zur Förderung der Web3-Adoption in großem Maßstab erhöht.
Jede Woche bringt neue Entwicklungen und Erfolge, die das schnelle Wachstum des Ökosystems unterstreichen. Dieser Artikel ist der erste einer vierteiligen Reihe, in der wir Social Gaming untersuchen und dabei die einzigartigen Features des TON-Ökosystems erkunden. Zukünftige Artikel werden die Nutzerakquisitionsstrategien von Telegram beleuchten, fünf bemerkenswerte Gaming-Projekte auf TON hervorheben und den aktuellen Hype bewerten.

Krypto vs. Internet-Adoptionskurve
Der Aufstieg von sozialen Plattformen und Gaming
In den 2010er Jahren wurde das Internet zu einem öffentlichen Gut, was zur Bildung von sozialen Hubs online führte. Soziale Plattformen, die darauf abzielten, Nutzer zu binden und zu monetarisieren, expandierten in Gaming, tägliche Dienste und E-Commerce, unter anderem.
Als die Nutzerzahlen in den späten 2000er Jahren wuchsen, suchten soziale Plattformen nach Wegen, Nutzer in großem Maßstab zu unterhalten. Games, die einfach zu vertreiben und skalierbar waren, boten tiefes Nutzerengagement und Einnahmemöglichkeiten, was sie zu einer natürlichen Wahl machte. Facebook, Telegram und WeChat sind bemerkenswerte Beispiele für Plattformen, die in Gaming investiert haben.

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Die Vorteile für große Plattformen umfassen:
- Zugang zu vielfältigen Inhalten, die das Kern-Plattformerlebnis ergänzen.
- Games mit sozialen Ebenen, die Wettbewerb und Interaktion fördern.
- Casual, Free-to-Play Games, die zugänglich, einfach zu vertreiben und kostengünstig zu entwickeln sind.
- Große Nutzerbasen bieten überlegene Vertriebsmöglichkeiten im Vergleich zu den meisten Gaming-Studios.
- Games, die erhebliches Nutzerengagement und Ausgabenpotenzial bieten, was die Plattformbindung und den Lifetime Value (LTV) verbessert.

Vergleich der MAU von Web2 Social Platforms
Social Gaming: Facebook vs. Discord
Facebooks Expansion in den Gaming-Bereich markierte den Beginn der Social-Gaming-Ära. Farmville, ein soziales Farmspiel von Zynga, erreichte innerhalb von zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung 10 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAU) und erreichte 2010 einen Höchststand von rund 80 Millionen MAU. Dieser Erfolg zeigte das Ausmaß von Social-Gaming-Ökosystemen.
Die soziale Natur dieser Games führt jedoch dazu, dass sich die Spielerbasis auf wenige große Titel konzentriert. Netzwerkeffekte treiben Spieler zu beliebten Games wie Candy Crush, Farmville und Zynga Poker, während weniger bekannte Titel Schwierigkeiten haben, Marktanteile zu gewinnen.
Discord wagte sich in den späten 2010er Jahren in den Gaming-Bereich, verlagerte den Fokus jedoch wieder auf seine Kern-Gamer-Zielgruppe, nachdem es mit seinem Game Store und seiner Bibliothek keine signifikante Traktion erzielen konnte. Die Lockdowns im Jahr 2020 führten zu einem Anstieg der Discord-Nutzer, was eine kurze Neuausrichtung auf breitere Verbrauchermärkte zur Folge hatte, doch die Plattform verpflichtete sich letztendlich wieder der Bedienung von Gamern.

Discord MAU-Wachstum verlangsamt sich
WeChat: Die chinesische Super-App
Die meisten Messenger-Apps haben im Laufe der Zeit soziale Features hinzugefügt, aber das Nutzerengagement und die Monetarisierung durch alternative Unterhaltung, wie Gaming, bleiben begrenzt. Trotz dieser Herausforderungen hat WeChat, eine chinesische Super-App, ein signifikantes Wachstum im Social Gaming gezeigt.
2017 führte WeChat Mini-Apps ein, die es kleinen Anwendungen ermöglichten, nativ innerhalb der App zu laufen. Dies führte zur Einführung von WeChat Mini-Games, die ursprünglich von Tencent entwickelt wurden. Bis 2018 erhielten Drittentwickler Zugang zur Plattform, was bis zum Jahresende zu über 7.000 registrierten Mini-Games führte.

Top drei WeChat Mini-Games nach MAU
Die Einführung von Werbekaufmöglichkeiten im gesamten Tencent-Ökosystem durch WeChat im Jahr 2021 markierte einen entscheidenden Moment für Mini-Games. Virale Hits wie OHHH Sheep, ein Match-3-Kachelspiel, erreichten innerhalb eines Monats 60 Millionen täglich aktive Nutzer (DAU). Bis Juni 2023 gab es über 300.000 Mini-Game-Entwickler und 400 Millionen MAU auf WeChat, wobei der Mini-Game-Markt im Jahr 2023 auf 6 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde.
Obwohl Games nur 10 % der Top 500 WeChat Mini-Programme nach MAU ausmachen, verdeutlicht der Erfolg der Plattform das Potenzial, Games zu integrieren, um das Nutzerengagement zu steigern und durch eine hochintegrierte, reibungslose Plattform zu monetarisieren.

Top 500 WeChat Mini-Programme
Telegram-Expansion
Telegram hat als reine Chat-App erhebliche Fortschritte im Gaming-Bereich gemacht. Seit der Integration der HTML5-Kompatibilität für Telegram-Bots im Jahr 2016 und der Entwicklung der TON-Blockchain im Jahr 2017 hat die Plattform die Reibung für Nutzer und Entwickler reduziert. TON bietet Zahlungsschienen, dezentralen Speicher für In-Game-Assets und Smart Contracts für sichere, automatisierte Game-Mechaniken, alles zugänglich für eine Community von 900 Millionen MAU.
Abschließende Gedanken
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das TON-Ökosystem und die expansive Nutzerbasis von Telegram einen überzeugenden Fall für die Zukunft des Web3-Gaming darstellen. Die Integration fortschrittlicher Features wie Zahlungsschienen, dezentraler Speicher und Smart Contracts, kombiniert mit der Zugänglichkeit und Sicherheit, die Telegram bietet, positioniert die Plattform, um signifikantes Wachstum und Innovation in der Gaming-Industrie voranzutreiben.
Die Meilensteine, die Projekte wie $NOT und Hamster Kombat erreicht haben, illustrieren das Potenzial des Ökosystems, während die breiteren Trends im Social Gaming die Bedeutung der Kombination von Unterhaltung mit sozialer Interaktion unterstreichen. Während Telegram seine einzigartigen Fähigkeiten weiterhin nutzt und seine Gaming-Features erweitert, wird die sich entwickelnde Landschaft zeigen, ob die aktuelle Begeisterung zu langfristigem Erfolg führen wird.
Behalten Sie die nächste Artikelserie im Auge, die sich mit den Nutzerakquisitionsstrategien von Telegram befasst, fünf bemerkenswerte Gaming-Projekte auf TON hervorhebt und den aktuellen Hype bewertet. Dieser Artikel wurde von einem Original-Blogbeitrag von Delphi Digital inspiriert.
Quelle: Delphi Digital


