Die Entwicklung von Daydreams ist eine interessante Ergänzung in der Welt des On-Chain-Gaming. Dieses neue System, entwickelt von ai16z (dem KI-Zweig des bekannten VC a16z) und in das Eliza-Framework integriert, ermöglicht es KI-Agenten, flexibler und dynamischer mit On-Chain-Games zu interagieren. Mit dem Potenzial, den Einsatz von KI im Gaming zu verbessern, schafft Daydreams die Voraussetzungen für neue Gaming-Erlebnisse, die auf KI-Agenten basieren, die autonom in dezentralen Spielwelten agieren.

Daydreams: Ein neuer Ansatz für Web3 Gaming mit Eliza AI Agents
Was ist Daydreams?
Daydreams ist Teil der Eliza v2-Architektur, die vom Team hinter Starknets Gaming-Innovationen entwickelt wurde. Lordofafew (Loaf), eine Schlüsselfigur in der Entwicklung der On-Chain-Gaming-Infrastruktur und des MMO Eternum, war maßgeblich an der Entwicklung von Daydreams als Teil der Eliza-Codebasis beteiligt.
Im früheren Eliza v1-Setup agierten Agenten innerhalb der Grenzen vordefinierter Fähigkeiten. Agenten wurden durch Konfigurationsdateien, Datenbanken für den Speicher und spezifische Plugins für Aktionen wie das Posten von Tweets oder die Durchführung von On-Chain-Aufgaben gesteuert. Obwohl funktionsfähig, schränkte dieses Framework die Fähigkeit der Agenten ein, sich über ihre festgelegten Parameter hinaus anzupassen.
Daydreams führt jedoch eine flexiblere, generative KI-Schicht ein. Im kommenden Eliza v2 wird dieses neue System es Agenten ermöglichen, autonomer zu agieren, zu denken und auf In-Game-Situationen zu reagieren, ohne auf fest codierte Aktionen angewiesen zu sein. Das Daydreams-Plugin wird Chain-agnostisch sein, was bedeutet, dass es über verschiedene Blockchain-Netzwerke hinweg funktioniert und es Agenten ermöglicht, mit jedem On-Chain-Game zu interagieren.
Das zugrunde liegende System verwendet ein hierarchisches Aufgabennetzwerk, das sich aktualisiert, wenn der Agent bestimmte Ziele erreicht, wie das Erobern von Spielwelten oder das Optimieren von Strategien im Laufe der Zeit. Die Erinnerungen der Agenten, die durch Vektor-Embeddings unterstützt werden, speichern die Entscheidungen und Aktionen jedes Agenten. Diese Informationen können mit anderen Agenten geteilt werden, was kollektives Lernen durch einen Schwarmmechanismus ermöglicht. Dieses Setup hilft Agenten, sich im Laufe der Zeit zu verbessern, da Strategien, die für einen Agenten funktionieren, von anderen geteilt und angewendet werden können.

Eliza Architektur
Daydreams in Eliza v2
Die Einführung von Daydreams in Eliza v2 erweitert die Fähigkeiten von KI-Agenten. Diese Agenten können sich nun dynamisch an neue In-Game-Situationen anpassen, neue Strategien entwickeln und Aufgaben ohne vordefinierte Anweisungen ausführen. Diese Flexibilität macht sie besser geeignet für eine Vielzahl von On-Chain-Gaming-Umgebungen.
Daydreams integriert sich auch in die Dojo-Engine, eine Technologie, die im Starknet-Ökosystem an Bedeutung gewinnt. Die Dojo-Engine bietet Entwicklern die Tools, um fortschrittliche KI-Spieler zu entwickeln, die eine breite Palette von Aktivitäten ausführen können, vom Erkunden von Spielwelten und Verwalten von Ressourcen bis hin zum Bilden von Allianzen oder dem Kampf. Durch die Ermöglichung solcher Flexibilität trägt Daydreams dazu bei, die Integration von KI in dezentralisiertes Gaming voranzutreiben.
Die Einführung von Daydreams signalisiert auch eine Abkehr von statischen Non-Player Characters (NPCs). Von diesem System angetriebene Agenten können als aktive Spieler an Games teilnehmen, mit menschlichen Spielern zusammenarbeiten oder konkurrieren und so ein immersiveres Gaming-Erlebnis bieten.
Die ersten Gaming-Experimente
Eine der ersten Anwendungen von Daydreams wird in der kommenden Season von Eternum, einem On-Chain-MMO, zu sehen sein. Die Entwickler planen, über 1.000 Eliza-gesteuerte Agenten in das Game zu integrieren. Diese Agenten werden nicht nur als Hintergrundcharaktere dienen, sondern aktiv mit menschlichen Spielern interagieren können, fähig zu unabhängigen Aktionen, Strategien und Kooperationen.
Auch andere Projekte experimentieren mit Eliza-Agenten. Zum Beispiel erforschen Treasures SMOL Life-sim RPG, Nifty Island und Hyperfy den Einsatz der Eliza-Technologie, und es wird erwartet, dass weitere Projekte folgen werden. Die weite Verbreitung von Daydreams wird voraussichtlich einen erheblichen Einfluss auf den On-Chain-Gaming-Sektor haben und komplexere und interaktivere KI-Verhaltensweisen über verschiedene Plattformen hinweg ermöglichen.

Agentenprozesse
Was kommt als Nächstes für Daydreams?
Zukünftig könnte der Einfluss von Daydreams zu erheblichen Veränderungen führen, wie Spieler und Gilden an On-Chain-Gaming herangehen. Es wird erwartet, dass mehr Spieler KI-Agenten einsetzen werden, um Aufgaben wie Ressourcensammlung, Handel oder andere In-Game-Aktivitäten ohne aktive Überwachung zu verwalten.
Zum Beispiel könnten Spieler in einem virtuellen Metaverse ihre Daydreams-gesteuerten Agenten zu einem Game-Asset-Bazaar bringen, wo die Agenten gesammeltes Wissen aus mehreren Games und DeFi-Plattformen nutzen könnten, um zu handeln und Entscheidungen basierend auf voreingestellten Strategien zu treffen. Diese Fähigkeit, sich über verschiedene Games und Ökosysteme hinweg zu bewegen, könnte Daydreams-Agenten zu einem wertvollen Werkzeug bei der Navigation in miteinander verbundenen virtuellen Welten machen.
Diese Interoperabilität zwischen Games wird besonders in offenen Ökosystemen wie Realms World relevant sein, die Cross-Game-Interaktion ermöglichen. In diesen Ökosystemen könnten Daydreams-Agenten das in einem Game gewonnene Wissen und die Ressourcen nutzen, um ihre Performance in einem anderen zu verbessern und so ein nahtloseres und vernetzteres Gaming-Erlebnis zu schaffen.
Daydreams vs. andere KI-Frameworks
Im breiteren Kontext des On-Chain-Gaming steht Daydreams im Wettbewerb mit anderen KI-Bereitstellungs-Frameworks, wie dem Wayfinder-Protokoll, das im Parallel Colony Game verwendet wird. Während beide Systeme darauf abzielen, KI-Agenten in On-Chain-Umgebungen zu bringen, unterscheiden sich ihre Ansätze. Daydreams konzentriert sich auf Anpassungsfähigkeit und betont keine Tokenomics, während Wayfinder Token-Systeme wie $PRIME und $PROMPT integriert, um Agenten zu incentivieren und zu belohnen.
Beide Systeme haben das Potenzial, einen erheblichen Einfluss zu haben, und es wird interessant sein zu sehen, wie sie sich in Zukunft entwickeln. Die Unterschiede in ihrem Design könnten zu unterschiedlichen Ergebnissen in Bezug auf Adoption und Marktanteil führen. Mehr über Parallel erfahren Sie auf unserer Website.

Parallel auf GAM3S.GG
Abschließende Gedanken
Die Einführung von Daydreams markiert einen wichtigen Schritt in der Entwicklung von KI-Agenten im On-Chain-Gaming. Mit der Fähigkeit, sich an neue Situationen anzupassen, aus Erfahrungen zu lernen und autonom zu arbeiten, könnten Daydreams-gesteuerte Agenten eine Schlüsselrolle in der Zukunft dezentraler Games spielen. Während sich die Technologie weiterentwickelt, wird sie wahrscheinlich zu interaktiveren und dynamischeren Gaming-Umgebungen führen und neue Möglichkeiten für Spieler und Entwickler bieten.
Quelle: Bankless



