Jahrelang wurde der chinesische Gaming-Markt von Mobile Games und Online-Erlebnissen dominiert, die oft durch Gacha-Mechaniken und In-App-Käufe monetarisiert wurden. Diese Dynamik hat sich zu verschieben begonnen, da eine wachsende Zahl von Spielern nun Singleplayer-, story-getriebene Titel auf PC und Konsole sucht.
Der Erfolg von Black Myth: Wukong, das ein ausgefeiltes, narratives Erlebnis bot, zeigte das Potenzial von im Inland entwickelten Spielen, global im Premium-Segment zu konkurrieren. Seine beeindruckende kommerzielle Performance bestätigte, dass ein globales Publikum zunehmend offen ist für chinesisch entwickelte Titel, die starkes Storytelling mit wiedererkennbaren Gameplay-Systemen verbinden.

WUCHANG: Fallen Feathers
Alle in diesem Artikel erwähnten Spiele:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
WUCHANG: Fallen Feathers Multi-Plattform-Release
Laut Alinea Analytics ist WUCHANG: Fallen Feathers als der nächste hochkarätige Titel in diesem aufstrebenden Segment positioniert. Entwickelt von Lenzee und veröffentlicht von Digital Bros, erscheint das Spiel am 24. Juli 2025 auf Steam, im Epic Games Store, für PlayStation 5, Xbox Series X|S und wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.
Die Handlung spielt während der späten Ming-Dynastie im Land Shu und dreht sich um eine mysteriöse Krankheit, die Menschen in gewalttätige, übernatürliche Kreaturen verwandelt. Frühe Daten zur Überschneidung des Publikums zeigen ein starkes Interesse von Fans von Black Myth: Wukong, wobei etwa 60 % der WUCHANG-Wishlister diesen Titel ebenfalls gespielt haben.

WUCHANG: Fallen Feathers
Dark Fantasy Games erzielen 100 Millionen US-Dollar pro Monat
Die Souls-like- und Dark Fantasy-Genres haben in den letzten drei Jahren ein anhaltendes kommerzielles Wachstum erlebt. Was zuvor ein Segment von 50 Millionen US-Dollar pro Monat war, hat sich zu einem Markt entwickelt, der monatlich über 150–200 Millionen US-Dollar generiert. Dieses Genre hat jetzt über 30 Millionen monatlich aktive Spieler und ist damit eines der aktivsten und engagiertesten Gaming-Publika weltweit.
WUCHANG richtet sich direkt an diese Gruppe und spricht Fans von schwierigen, atmosphärischen Action-RPGs an, die in historischen und mythologischen Themen verwurzelt sind. Die Alinea-Plattformdaten zeigen, dass WUCHANG eine signifikante Affinität zu Spielern aufweist, die Interesse an kulturell inspirierten Rollenspielen gezeigt haben, insbesondere solchen, die sich auf ostasiatische Settings beziehen.

WUCHANG: Fallen Feathers
Über 123.000 Follower auf Steam und es werden mehr
Vorab-Zahlen deuten darauf hin, dass WUCHANG wichtige Benchmarks übertrifft. Stand Juni 2025 hat es bereits über 123.000 Follower auf Steam erreicht, weit über dem Median von 53.000 für Titel derselben Kategorie zum Launch. Es belegt derzeit Platz 49 in den Steam-Wishlist-Charts, mit der Erwartung, bis zum Release in die Top 20 aufzusteigen. Historisch gesehen haben Titel, die aus diesem Bereich starten, ein starkes Potenzial für kommerziellen Erfolg. WUCHANG ist mit 49,99 US-Dollar bepreist, eine Deluxe Edition ist mit einem Aufpreis von 10 US-Dollar erhältlich. Es wird in der Unreal Engine 5 entwickelt, was mit den meisten erfolgreichen Titeln des Genres übereinstimmt.

WUCHANG: Fallen Feathers
Prognosen von bis zu 30 Millionen US-Dollar Bruttoeinnahmen
Basierend auf den aktuellen Metriken wird WUCHANG voraussichtlich mindestens 30 Millionen US-Dollar Bruttoeinnahmen auf Steam innerhalb des ersten Monats generieren. Dies würde Verkäufe von rund 800.000 Einheiten erfordern, unter Berücksichtigung regionaler Preisunterschiede und einer Mischung aus Standard- und Deluxe-Editionen. Wenn die Dynamik anhält, könnte der Titel im ersten Jahr allein auf Steam 60 Millionen US-Dollar übertreffen, mit der Möglichkeit, 100 Millionen US-Dollar zu erreichen, abhängig von der Nutzerakzeptanz und anhaltendem Engagement. Zusätzliche Einnahmen werden vom Epic Games Store erwartet, wo WUCHANG bereits zu den Top Ten der meist vorbestellten kostenpflichtigen Spiele gehörte.

WUCHANG: Fallen Feathers
Konsolen-Momentum und Game Pass Partnerschaft
WUCHANG zeigt auch auf PlayStation eine positive frühe Performance. In China debütierte es als zweitbester Verkaufstitel im PlayStation Store, nur hinter Clair Obscur: Expedition 33. In den Vereinigten Staaten startete es auf Platz 60 der Vorbestellungs-Rankings, vor vergleichbaren Titeln wie Wo Long: Fallen Dynasty und Lies of P.
Diese Ergebnisse sind bemerkenswert, wenn man die Aufnahme des Spiels in den Xbox Game Pass berücksichtigt, was oft die Kaufabsicht senkt. Es wird angenommen, dass Microsoft WUCHANG für den Game Pass gesichert hat, nachdem es beim Launch-Portfolio von Black Myth: Wukong fehlte. Eine Vorab-Lizenzgebühr von Microsoft, geschätzt zwischen 5 und 10 Millionen US-Dollar, würde helfen, die Entwicklungskosten auszugleichen.
Zusätzliche Konsolenverkäufe werden erwartet, wobei Prognosen rund 500.000 verkaufte Exemplare auf PlayStation im ersten Monat vorschlagen. Basierend auf gemischten Preisprognosen würde dies etwa 20 Millionen US-Dollar an zusätzlichen Einnahmen bedeuten. Xbox-Verkäufe außerhalb des Game Pass werden voraussichtlich einen kleineren, aber dennoch bedeutsamen Beitrag zur Gesamtperformance leisten.

WUCHANG: Fallen Feathers
Produktionsbudget auf rund 30 Millionen US-Dollar geschätzt
WUCHANG: Fallen Feathers befindet sich seit März 2020 in Entwicklung, wobei die erste Gameplay-Enthüllung 2021 auf Bilibilis Video Game Festival gezeigt wurde. Das Team ist auf 160 Mitglieder angewachsen, und basierend auf regionalen Entwicklergehältern und Entwicklungszeitplänen wird das geschätzte Produktionsbudget auf rund 30 Millionen US-Dollar geschätzt.
Inklusive Marketing könnten die Gesamtausgaben 50 Millionen US-Dollar erreichen. Zum Vergleich: Black Myth: Wukongs kombiniertes Entwicklungs- und Marketingbudget betrug 70 Millionen US-Dollar. WUCHANGs Marketingkampagne hat in China bereits an Zugkraft gewonnen, mit erheblicher Sichtbarkeit auf lokalen Plattformen und Veranstaltungen, einschließlich einer groß angelegten Promotion mit den Chengdu Towers.
Wettbewerbslandschaft und Veröffentlichungsdatum
WUCHANG profitiert von einem günstigen Zeitpunkt im Release-Kalender 2025. Viele seiner engsten Konkurrenten, darunter Crimson Desert, Ninja Gaiden 4 und Tides of Annihilation, haben noch keine Veröffentlichungstermine bestätigt. Andere kommende Titel mit hoher Wishlist-Überschneidung sind Hell is Us, Ghost of Yotei und Lost Soul Aside, die später im Jahr erscheinen. Bemerkenswerterweise wird WUCHANG am 6. Juni auf dem Summer Game Fest erscheinen und den Spielern einen weiteren Vorgeschmack vor dem Release im Juli geben.

WUCHANG: Fallen Feathers
Ausblick und Branchenpositionierung
WUCHANG: Fallen Feathers tritt zu einer Zeit in den Markt ein, in der die Nachfrage des Publikums nach narrativ getriebenen, mythologisch fundierten Action-RPGs steigt. Mit soliden Vorab-Performance-Indikatoren, plattformübergreifender Verfügbarkeit und starkem Engagement von chinesischen und globalen Zielgruppen ist der Titel gut für den kommerziellen Erfolg positioniert. Während die Endergebnisse von der Rezeption in der Startwoche und dem Support nach dem Release abhängen werden, hat WUCHANG das Potenzial, eine der bemerkenswertesten neuen IP-Veröffentlichungen des Jahres zu werden.



