Cross the Ages is Building New Games

Cross the Ages entwickelt neue Spiele

Animoca Brands erweitert Partnerschaft mit Cross the Ages und unterstützt das kommende ARPG Arise, den neuen Blast-Spielmodus und die Ökosystementwicklung auf Solana.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Cross the Ages is Building New Games

Animoca Brands hat eine strategische Partnerschaft mit Cross the Ages (CTA) bekannt gegeben, einem Gaming-Ökosystem, das hauptsächlich für sein sammelbares Trading Card Game, Cross the Ages: TCG, bekannt ist. Die Partnerschaft soll das CTA-Ökosystem sowie die bevorstehende Veröffentlichung des neuen Action-Rollenspiels (ARPG) des Studios, Arise, unterstützen. Animoca Brands unterstützt Cross the Ages seit 2021 und spielte eine wichtige Rolle in einer Finanzierungsrunde im Jahr 2024, bei der das Unternehmen 3,5 Millionen US-Dollar im Austausch für Eigenkapital erhielt. Im Rahmen der neuen Vereinbarung hat Animoca auch begonnen, den CTA-Token zu kaufen, dessen Kaufvolumen bemerkenswert um 61 % im Monatsvergleich gestiegen ist.

Animoca Expands Partnership with CTA

Cross the Ages entwickelt neue Spiele

Entwicklung von Arise und neuem Spielmodus Blast

Arise befindet sich seit etwa zweieinhalb Jahren in der Entwicklung, der offizielle Trailer wurde vor etwa neun Monaten veröffentlicht. Das Spiel ging im Mai 2025 in den Playtest und befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase, mit einem geplanten Release-Datum im vierten Quartal 2025 für PC. Obwohl das Projekt ambitioniert ist, gibt es Vorbehalte, ob Arise effektiv mit etablierten Web2-Spielen konkurrieren oder das Web3- Gaming-Publikum stark ansprechen kann.

Zusätzlich zu Arise arbeitet Cross the Ages an einer neuen Version seines TCG mit dem Titel Blast. Dieser aktualisierte Spielmodus zielt darauf ab, die strategische Tiefe zu verbessern und gleichzeitig die Zugänglichkeit für Spieler zu erhöhen. Die Veröffentlichung von Blast ist für diesen Monat geplant und fällt mit der Migration des Spiels von Immutable zur Solana- Blockchain zusammen, was eine Verschiebung der Infrastruktur signalisiert, die sich auf Performance und User Experience auswirken kann.

Animoca Brands Partners with Cross The Ages

Cross the Ages entwickelt neue Spiele

Ökosystem-Erweiterung und Multi-Media-Strategie

Neben diesen Spieletiteln entwickelt Cross the Ages ein weiteres Projekt namens Reverse, das sich auf ein Wirtschaftsmodell konzentriert, das In-Game-Land-Assets mit Real-World-Assets (RWAs) verknüpft. Dieser Ansatz spiegelt einen breiteren Versuch wider, Gaming-Assets mit greifbarem Wert außerhalb des virtuellen Raums zu integrieren. Das Studio verfolgt auch eine Multi-Media-Strategie, die über das Gaming selbst hinausgeht.

Cross the Ages hat sich auf Bücher, Filme oder Serien, physische Sammelkarten, Merchandise und Comics ausgeweitet, um ein umfassenderes Unterhaltungsökosystem zu schaffen. Im März 2024 veröffentlichte CTA eine kollaborative Watch Dogs x CTA Kartensammlung, die eine In-Game-Integration von Charakteren aus Ubisofts Watch Dogs Franchise enthielt. Ubisoft hatte zusammen mit Polygon zuvor im Jahr 2022 eine Seed-Runde von 12 Millionen US-Dollar für Cross the Ages angeführt. Das Unternehmen hat wahrscheinlich auch über die Jahre hinweg konstante Einnahmen durch Pack-Verkäufe erzielt, die die laufende Entwicklung unterstützen.

Cross The Ages and Watch Dogs Team Up for Epic Card Collection

Cross the Ages entwickelt neue Spiele

Ausblick auf die Partnerschaft und zukünftige Entwicklungen

Die Partnerschaft zwischen Animoca Brands und Cross the Ages spiegelt einen fortlaufenden Versuch wider, ein Web3-basiertes Gaming-Ökosystem aufzubauen, das mehrere Medienformate und Gaming-Erlebnisse umfasst. Während Arise und der neue Blast-Modus bedeutende Schritte für CTA darstellen, hängt der Erfolg dieser Initiativen von ihrer Fähigkeit ab, sowohl traditionelle Gamer als auch die Web3-Community anzuziehen und zu binden. Die Migration zu Solana und das breitere Wirtschaftsmodell, das durch Reverse eingeführt wird, zeigen, dass Cross the Ages aktiv Wege erkundet, um den Nutzen und die Attraktivität seines Ökosystems zu verbessern. Wie gut sich diese Bemühungen in langfristiges Engagement und Wachstum umsetzen lassen, bleibt abzuwarten.

Quelle: GamingChronicles

Partnerschaften

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming