Craft World, das von Angry Dynomites Lab entwickelte Spiel, wird am 29. Juli 2025 im Ronin-Mainnet starten. Dies markiert den Übergang von der Testnet-Phase zu einer vollständigen Live-Veröffentlichung, die Spielern eine Blockchain-basierte Welt vorstellt, die sich um Crafting, Wirtschaft und Kooperation dreht. Die vom Team geteilte Ankündigung bestätigte auch, dass der Start von Craft World auch Project Voyager Season 1 abschließen wird, eine Kampagne, die parallel zur Entwicklung des Spiels lief.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
Vom NFT-Projekt zum vollwertigen Game Studio
Angry Dynomites Lab startete ursprünglich als NFT-Sammlung mit Dinosaurier-Thema, die es Inhabern ermöglichte, In-Game-Ressourcen zu generieren. Als sich die Marktbedingungen im Jahr 2023 änderten, beschloss das Team, sich stärker auf die Entwicklung zu konzentrieren. Diese Neuausrichtung führte zur Schaffung von Craft World, das im Dezember 2023 als Soft-Launch im Web, auf iOS und Android veröffentlicht wurde.
Im November 2023 benannte sich das Team in VOYA Games um, um seine Entwicklung zu einem vollwertigen Game Development Studio widerzuspiegeln. Angry Dynomites Lab bleibt der Name des geistigen Eigentums hinter Craft World, während VOYA nun der offizielle Studioname ist. Im Mai 2025 sammelte VOYA Games 5 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln, um den Start und das zukünftige Wachstum von Craft World zu unterstützen. Die Runde wurde von 1kx und Makers Fund angeführt, mit Unterstützung von Namen aus Web2 und Web3, darunter Sebastien Borget von The Sandbox und Jihoz von Sky Mavis.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
Über Craft World und In-Game-Tokens
Craft World ist ein kostenloses Multiplayer-Ressourcen-Simulationsspiel, das sich auf Crafting, Produktionslinien und den Bau großer Strukturen, genannt Masterpieces, konzentriert. Das Spiel verbindet Idle-Style Progression mit teambasierten Aufgaben und ermutigt Spieler, in Rollen wie Farming, Raffinieren und Zusammenbauen von Komponenten zusammenzuarbeiten.
Spieler sammeln vier zentrale elementare Tokens – $FIRE, $WATER, $EARTH und $AIR – durch verschiedene Produktionssysteme. Diese Elemente sind für das Crafting unerlässlich und können über den In-Game-DEX gehandelt werden. Obwohl das Spiel einen hellen und farbenfrohen visuellen Stil hat, konzentrieren sich die zugrunde liegenden Systeme auf das Economic Gameplay. Jeder Trade, jedes Upgrade und jede Ressourcennutzung ist an einen von Spielern betriebenen Markt gebunden, der Angebot und Nachfrage in Echtzeit widerspiegelt.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
Testnet-Daten-Highlights und Einnahmen
Die Testnet-Phase von Craft World gab Einblick, wie Spieler mit dem Spiel interagierten. Bis zum 30. Juni hatte das Testnet über 2,7 Millionen Konten registriert. Die täglich aktiven Nutzer erreichten 133.000, und die monatlichen Nutzer stiegen auf 475.000. Das Spiel verzeichnete auch mehr als 2,8 Millionen On-Chain-Trades, mit täglichen Spitzenwerten von bis zu 145.000 Transaktionen.
In Bezug auf frühe Einnahmen gaben Spieler über 30.000 RON für Voyager Chests aus, was zu diesem Zeitpunkt etwa 13.500 US-Dollar entsprach. Craft World generierte weitere 61.500 US-Dollar durch In-Game-Features, wodurch die Gesamteinnahmen während der Testphase knapp 75.000 US-Dollar betrugen. Wenn dieses Tempo beibehalten wird, würde dies eine jährliche Rate von etwa 1,35 Millionen US-Dollar bedeuten.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
DynoCoin und On-Chain-Trading
Ein wichtiger Teil des Updates ist die Einführung einer dezentralen Börse, oder DEX, die direkt in das Spiel integriert ist. Dieses System ermöglicht es Spielern, Gegenstände, Ressourcen und Ausrüstung mithilfe von Blockchain-Transaktionen zu handeln. Neben der DEX wird Craft World offiziell seinen Utility Token, DynoCoin, einführen. Der Token wird für den Kauf und Verkauf von Gegenständen auf dem In-Game-Marktplatz sowie für Materialtausch und andere In-Game-Transaktionen verwendet.
DynoCoin ist auch der Belohnungs-Token für Spieler, die an Project Voyager teilgenommen haben. Wenn die Kampagne endet, erhalten die Top-Spieler DynoCoin-Zuteilungen basierend auf ihren Leaderboard-Rankings, was der Zeit, die sie mit dem Abschließen von Missionen und dem Leveln ihrer Avatare verbracht haben, einen greifbaren Wert verleiht.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
Project Voyager wird abgeschlossen
Zur Unterstützung des Starts führte das Studio am 11. Juni Project Voyager ein. Diese Kampagne ermöglichte Spielern den Zugang zu einer Reihe von über 100 Missionen, darunter In-Game-Aufgaben, soziale Engagement-Aktivitäten und NFT-basierte Ziele.
Spieler verdienten Kristalle, indem sie Missionen abschlossen, was ihre Avatare verbesserte und ihre Leaderboard-Rankings erhöhte. Top-Spieler erhalten DynoCoin-Belohnungen, sobald die Kampagne mit dem Mainnet-Start endet. Die Struktur von Project Voyager wurde so konzipiert, dass sie alle Arten von Spielern einschließt.
Casual-Nutzer konnten Belohnungen einfach durch Einloggen und Spielen verdienen, während engagiertere Spieler Kristalle durch optimiertes Gameplay farmen konnten. Fortgeschrittene Spieler und Content Creator erhielten zusätzliche Vorteile durch Social Sharing und In-Game-Meisterschaft. Ein Empfehlungssystem ermöglichte es Nutzern, zusätzliche Belohnungen zu verdienen, indem sie Freunde einluden oder ihre Gilden vergrößerten.

Craft World Live auf Ronin am 29. Juli
Blick nach vorn nach dem Launch
Wenn Craft World auf Ronin live geht, wird der gesamte Fortschritt von Project Voyager in die Hauptspielökonomie übernommen. Spieler können die DEX nutzen, um Ressourcen zu handeln, Tokens auszuzahlen und an einer vollständig On-Chain-Umgebung teilzunehmen. DynoCoin wird der primäre Token sein, der alle Aktivitäten im Spiel antreibt, und neue Ausrüstung, Missionen und Systeme werden voraussichtlich in zukünftigen Updates folgen.
Angry Dynomites Lab reiht sich in andere wichtige Spiele auf Ronin ein, darunter Titel wie Pixels, Axie Infinity und Kaidro. Als Teil dieses Ökosystems erhält VOYA Games Zugang zu einem wachsenden Publikum und einer Infrastruktur, die speziell für Web3-Gaming entwickelt wurde.



