Confiction Labs hatte ein beeindruckendes Jahr 2024, das von bedeutenden Fortschritten in den Bereichen Gaming, Technologie und Community-Engagement geprägt war. Das Unternehmen konzentrierte sich auf den Ausbau seines Vorzeigeprojekts RIFTSTORM, dem ersten Spiel, das die Prinzipien der kollaborativen Unterhaltung demonstriert. Das Jahr umfasste erfolgreiche Playtests, die Einführung von Ökosystem-Assets, globale Partnerschaften und Event-Auftritte, die alle zur Vision von Confiction Labs beitragen, die Unterhaltung neu zu gestalten.

Confiction Labs Wichtige Meilensteine 2024: Jahresrückblick
Über RIFTSTORM
RIFTSTORM, ein kooperativer Looter-Shooter mit ARPG- und Roguelite-Mechaniken, machte 2024 weiterhin Fortschritte. Als Spiel konzipiert, zu dem Spieler immer wieder zurückkehren, verbindet es futuristisches Alternate-Universe-Storytelling mit actiongeladenem Gameplay. Inspiriert von Titeln wie Diablo und Hades, taucht RIFTSTORM Spieler in das Occultical-Universum ein, wo eine Geheimgesellschaft übernatürliche Kreaturen, bekannt als Mythics, bekämpft.
Die zweiten und dritten Playtests des Spiels, die im März und Oktober stattfanden, verzeichneten eine signifikante Beteiligung. Der dritte Playtest stellte Rekorde auf mit 99.514 gespielten Stunden und einer 92% positiven Bewertung auf Steam. Der Playtest erreichte über 1,3 Millionen Impressionen auf Twitch und YouTube, was das wachsende Interesse von Content Creators und E-Sport-Spielern unterstreicht.
RIFTSTORM führte 2024 mehrere neue Features ein, darunter ein verbessertes Dungeon System 2.0, ein Waffen-Crafting-System und erweiterte narrative Missionen. Diese Updates spiegeln das Engagement von Confiction Labs wider, Spieler-Feedback zu berücksichtigen und das Spiel auf dem Weg zu seinen geschlossenen und offenen Beta-Phasen im Jahr 2025 zu verfeinern.

RIFTSTORM erhält 92% positive Bewertungen auf Steam
Erweiterung des Ökosystems: FICT ZERO und XPSR-24
Confiction Labs stellte zwei Ökosystem-Assets vor: FICT ZERO und XPSR-24. FICT ZERO ist ein Genesis-Asset, das als grundlegende Schicht für alle zukünftigen Confiction-Universen dient. Mit nur 333 geminteten Assets ermöglicht FICT ZERO den Inhabern, geistiges Eigentum innerhalb des Confiction-Ökosystems zu produzieren und davon zu profitieren. Frühe Anwender, darunter namhafte Persönlichkeiten wie Sam Steffanina und Gabby Dizon, unterstreichen die Glaubwürdigkeit des Projekts.
XPSR-24 richtet sich speziell an die RIFTSTORM-Community. Diese Kollektion kombiniert modernste Utility mit künstlerischer Innovation und bietet sich entwickelnde Assets, die das Vermächtnis eines Inhabers aufzeichnen und Belohnungen wie exklusive Kosmetika und Rabatte bieten. Die Kunst, geleitet von Chris Lie, verbindet Neo-Expressionismus mit urbanen Einflüssen und schafft eine visuelle Identität, die sowohl Gamer als auch Sammler anspricht.

RIFTSTORM Bewertungen
Mehr über kollaborative Unterhaltung
Kollaborative Unterhaltung bleibt zentral für die Mission von Confiction Labs. Dieser Ansatz ermöglicht es Spielern, die Spielentwicklung direkt zu beeinflussen, von der Mitgestaltung narrativer Missionen bis zur Einreichung von nutzergenerierten Inhalten. Technologien wie künstliche Intelligenz und Web3 spielen eine entscheidende Rolle, indem sie skalierbare Content-Kuration und transparente Belohnungssysteme ermöglichen.
Im Jahr 2024 hat Confiction Labs sein Framework für kollaborative Unterhaltung durch das Portal weiterentwickelt, eine Plattform, die Community-Mitglieder verbindet und exklusive Möglichkeiten bietet. Die Proof of Exposure-Verifizierungsmethode des Portals erregte Medienaufmerksamkeit für ihre Fähigkeit, fairen Zugang zu gewährleisten und gleichzeitig Community-Beiträge zu bewerten.

Kollaborative Unterhaltung
Partnerschaften und Event-Highlights
Confiction Labs ging Partnerschaften mit Organisationen wie Yield Guild Games und Talon Esports ein, die zum Wachstum und zur Ökosystementwicklung von RIFTSTORM beitrugen. Das Unternehmen präsentierte seine Projekte auf großen globalen Events, darunter:
- PAX East: Interaktion mit 2.500 täglichen Besuchern, positives Feedback zum Gameplay.
- Gamescom: RIFTSTORM-Debüt vor einem globalen Publikum, mit 1.000 täglichen Spielern.
- PAX West: Zog 1.800 tägliche Besucher an und präsentierte neue Game Builds.
- YGG Play Summit: Erreichte 7.000 Teilnehmer auf den Philippinen, einem Zentrum für Web3-Gaming.
Diese Events stellten RIFTSTORM nicht nur einem breiteren Publikum vor, sondern ermöglichten dem Team auch, wertvolles Spieler-Feedback zu sammeln.

YGG Play Summit
Ausblick auf 2025
Zu Beginn des Jahres 2025 bereitet sich Confiction Labs auf die Beta-Phasen von RIFTSTORM vor, mit Plänen zur Erweiterung auf zusätzliche Plattformen, einschließlich Konsolen. Das Unternehmen erforscht auch neue Spiele innerhalb des Occultical-Universums und potenzielle Kooperationen mit Industriepartnern.
Confiction Labs führt seinen Erfolg auf das Engagement seines Teams, die Begeisterung seiner Community und die Unterstützung seiner Partner und Early Adopters zurück. Mit einem starken Fundament, das 2024 gelegt wurde, ist das Unternehmen bereit, die nächste Welle der Gaming-Innovation anzuführen.



