In der ersten Hälfte des Jahres 2025 erzielten Koop-Spiele auf Steam zusammen 4,1 Milliarden US-Dollar Umsatz, was einen neuen Rekord für das Genre über einen Zeitraum von sechs Monaten darstellt. Diese Zahl markiert einen Anstieg von fast 11 Prozent im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024 und spiegelt einen anhaltenden Aufwärtstrend wider, der während des pandemiebedingten Gaming-Booms begann. Die fünf meistverkauften Neuerscheinungen von Steam in diesem Jahr basieren alle auf Koop, was die anhaltende Nachfrage nach gemeinsamen Gameplay-Erlebnissen auf der Plattform unterstreicht.

Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Der Aufstieg von Koop-Spielen auf Steam vollzieht sich seit über einem Jahrzehnt stetig. Koop-Titel befinden sich heute an der Schnittstelle von sozialem Engagement, Wiederspielwert und Creator-getriebenem Appeal – Faktoren, die für die Aufrechterhaltung des Spielerinteresses und der Sichtbarkeit in digitalen Stores unerlässlich geworden sind.
Die Algorithmen von Steam bevorzugen tendenziell Spiele mit starken Nutzerbewertungen und längerem Engagement, was Koop-Titeln hilft, in den Charts prominent zu bleiben. Diese Eigenschaften haben Koop besonders effektiv für unabhängige Entwickler gemacht, die nicht über die Marketingbudgets größerer Studios verfügen. Für viele Spieler bietet Koop-Gaming eine Möglichkeit, sich in einer entspannten Umgebung mit anderen zu verbinden, was zu seiner breiteren Akzeptanz beigetragen hat.

Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Indie-Koop-Titel liefern starke Performance
Unabhängig entwickelte Koop-Spiele haben 2025 bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielt. Einer der herausragenden Titel ist R.E.P.O., ein Multiplayer-Horror-Spiel, das im Februar veröffentlicht wurde. Durch die Kombination von zugänglichem Gameplay, viralem Potenzial durch Jump Scares und humorvolle Physik sowie einer niedrigen Einstiegshürde hat R.E.P.O. 16,4 Millionen Exemplare auf Steam verkauft und 128,2 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Das Spiel spricht Fans früherer Indie-Erfolge wie Phasmophobia und Lethal Company an, und die Überschneidung der Spielerbasis mit diesen Titeln spiegelt ein starkes Community-Interesse am Subgenre wider.

Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Ein weiterer Indie-Titel, Schedule I, hat durch sein einzigartiges Konzept und kooperatives Gameplay an Zugkraft gewonnen. In einer düster-komischen Welt, die sich um Drogenhandel dreht, bietet das Spiel einfache Steuerung, Pick-up-and-Play-Zugänglichkeit und chaotische Multiplayer-Action. Es hat inzwischen über 9 Millionen Exemplare verkauft und 137 Millionen US-Dollar Umsatz auf Steam eingebracht.
Bemerkenswert ist auch PEAK, ein Bergsteiger-Spiel mit physikbasierten Mechaniken und In-Game-Voice-Proximity-Chat. Der Titel hat über 7 Millionen Exemplare zu einem moderaten Preis von 7,99 US-Dollar verkauft und insgesamt 42 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. Diese Ergebnisse zeigen, wie kleinere Spiele erhebliche Gewinne erzielen können, wenn sie soziales Spielen und niedrige Preise effektiv nutzen.

Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Koop-Spiele im AAA- und AA-Bereich
Koop-Gaming war nicht auf Indie-Studios beschränkt. Größere Entwickler und Publisher haben in diesem Jahr ebenfalls wichtige Koop-Titel veröffentlicht, die erheblich zum kommerziellen Erfolg des Genres beigetragen haben. Monster Hunter Wilds, ein neuer Eintrag in der bekannten Action-RPG-Franchise, ist die umsatzstärkste Neuerscheinung von Steam im Jahr 2025 geworden. Es hat 6,3 Millionen Exemplare auf der Plattform verkauft und über 380 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. Zusätzliche Verkäufe auf PlayStation 5 und Xbox bringen die Gesamtzahl auf über 9 Millionen Einheiten.
Hazelight Studios, die Entwickler hinter It Takes Two, veröffentlichten Split Fiction Anfang dieses Jahres. Das Spiel verbindet narratives Storytelling mit Platforming und enthält Kommentare zu zeitgenössischen Themen wie generativer KI. Mit 2,6 Millionen verkauften Exemplaren auf Steam und über 100 Millionen US-Dollar Umsatz war der Titel auch auf Konsolen erfolgreich und überschritt die Gesamtverkaufszahlen von 6 Millionen Einheiten. Bemerkenswert ist, dass jeder Kauf einen Freundespass enthält, der es Spielern ermöglicht, einen Freund kostenlos einzuladen.
Eine weitere wichtige Veröffentlichung ist Elden Ring: Nightreign, ein Koop-fokussierter PvE-Titel von FromSoftware. Als Spin-off des ursprünglichen Elden Ring wurde Nightreign unter Verwendung vieler Assets des Originalspiels entwickelt und erzielte eine effiziente Produktion und starke Verkaufszahlen. Es hat 2,8 Millionen Exemplare auf Steam verkauft und 92 Millionen US-Dollar Umsatz generiert, mit zusätzlichen Einheiten auf PlayStation und Xbox.
Obwohl die täglichen aktiven Nutzerzahlen im Laufe der Zeit zurückgegangen sind, hat ein kürzliches Update das Interesse am Spiel wiederbelebt. Das Projekt markierte auch das Regiedebüt von Junya Ishizaki, was einen Übergang in der kreativen Führung des Studios signalisiert, wobei der langjährige Regisseur Hidetaka Miyazaki weiterhin eine beratende Rolle innehat.

Koop-Spiele erzielen 4,1 Milliarden US-Dollar auf Steam
Die wachsende Rolle von Koop im Gaming-Markt
Die konstante kommerzielle Performance von Koop-Titeln im Jahr 2025 deutet darauf hin, dass das Format nicht mehr nur ein Feature, sondern eine zentrale strukturelle Komponente des Spielemarktes ist. Von zugänglichen Indie-Veröffentlichungen bis hin zu großen Franchise-Einträgen werden Koop-Spiele über Genres und Budget-Levels hinweg angenommen. Ihr Erfolg spiegelt breitere Spielerpräferenzen für sozial getriebenes Gameplay und entspanntere Alternativen zu kompetitivem Multiplayer wider.
Im Laufe des Jahres werden voraussichtlich weitere Koop-Veröffentlichungen diesen Schwung nutzen. Entwickler erkennen zunehmend den Wert, Spiele um gemeinsame Erlebnisse herum zu gestalten, und aktuelle Umsatztrends deuten darauf hin, dass Koop wahrscheinlich eine zentrale Säule des Erfolgs auf Steam und anderen Plattformen bleiben wird. Hier ist eine Liste aller im Artikel erwähnten Spiele:
- R.E.P.O.
- Schedule I
- Monster Hunter Wilds
- Split Fiction
- PEAK
- Phasmophobia
- Lethal Company
- It Takes Two
- Elden Ring: Nightreign
- Elden Ring
- Forza Horizon 5
Quelle: Alinea Analytics



