Die Nationale Presse- und Publikationsverwaltung (NPPA), die Regulierungsbehörde für die Genehmigung von Videospielen auf dem chinesischen Festland, hat am 26. November 2025 ISBNs für 184 Spiele vergeben. Diese Batch umfasst 178 inländische Titel und 6 Import-Spiele und stellt die größte monatliche Genehmigung seit September 2020 dar. Die elfte Batch des Jahres erhöht die Gesamtzahl der Genehmigungen für 2025 auf 1.625, darunter 1.532 inländische Spiele und 93 Import-Titel, was einem Anstieg von 27 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum entspricht.
Branchenanalysten erwarten, dass die endgültige Bilanz für 2025 etwa 1.800 Spiele erreichen wird, wovon etwa 100 Importe sein werden. Die Genehmigungen unterstreichen die anhaltenden Trends auf dem chinesischen Gaming-Markt, der weiterhin ein starkes Wachstum bei inländischen Titeln sowie selektive ausländische Spieleinträge verzeichnet.
Wichtige Publisher und bemerkenswerte Genehmigungen
Neuerscheinungen von großen inländischen Publishern wie Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes und Kingnet waren in dieser Batch enthalten. Interessanterweise wurden in diesem Monat keine großen Titel von Tencent oder NetEase genehmigt. Zusätzlich zu neuen Spielen aktualisierte die NPPA die ISBN-Einträge für sieben bestehende Titel, wodurch Publisher Änderungen wie die Umbenennung des Spiels, den Wechsel des Publishers oder das Hinzufügen neuer Plattformen vornehmen können. Eine bemerkenswerte Aktualisierung ist Tencents Peacekeeper Elite, das mit dieser Genehmigung offiziell von Mobile auf PC erweitert wurde.
Diese Genehmigungen geben Einblick in die aktuelle Gaming-Landschaft in China und zeigen eine Mischung aus neuen inländischen Releases, Plattform-Erweiterungen für bestehende Spiele und einen stetigen, aber vorsichtigen Ansatz bei importierten Titeln. Der Regulierungsprozess bleibt ein wichtiger Indikator für Entwickler und Investoren, die das Wachstum des chinesischen Videospielmarktes verfolgen.
Die Rolle der NPPA in Chinas Gaming-Industrie
Das Genehmigungssystem der NPPA regelt die legale Verbreitung von Videospielen auf dem chinesischen Festland. Jedes Spiel muss eine ISBN erhalten, bevor es veröffentlicht werden kann, und Updates bestehender Spiele spiegeln oft Plattform-Erweiterungen oder Markenanpassungen wider. Die Überwachung dieser Genehmigungen gibt einen klaren Überblick über Markttrends, insbesondere für inländische Entwickler und die selektive Einfuhr ausländischer Spiele. Der stetige Anstieg der genehmigten Titel deutet auch auf ein anhaltendes Wachstum sowohl im traditionellen Gaming als auch in aufstrebenden Bereichen wie Mobile, PC und Web3-bezogenen Inhalten hin.
Quelle: Niko Partners
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist die NPPA?
Die Nationale Presse- und Publikationsverwaltung (NPPA) ist Chinas Regulierungsbehörde, die für die Genehmigung von Videospielen, Büchern und anderen Medien zuständig ist, bevor diese legal im Land vertrieben werden dürfen.
Wie viele Spiele wurden im November 2025 genehmigt?
Im November 2025 wurden insgesamt 184 Spiele genehmigt, darunter 178 inländische Titel und 6 Import-Spiele.
Welche Publisher hatten Spiele in dieser Batch genehmigt?
Neue Genehmigungen kamen von Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes und Kingnet. Keine großen Titel von Tencent oder NetEase waren enthalten.
Sind importierte Spiele in Chinas Genehmigungen üblich?
Importierte Spiele machen einen kleineren Teil der Genehmigungen aus. Für 2025 werden voraussichtlich etwa 100 der prognostizierten 1.800 Gesamttitel Importe sein.
Können bestehende Spiele Updates über die NPPA erhalten?
Ja, bestehende Spiele können Updates wie Namensänderungen, Publisher-Wechsel oder neue Plattform-Releases erhalten. Zum Beispiel hat Tencents Peacekeeper Elite im November eine PC-Version hinzugefügt.
Wie beeinflusst die NPPA-Genehmigung die Gaming-Industrie?
NPPA-Genehmigungen sind ein wichtiger Indikator für Markttrends in China, der zeigt, welche inländischen und importierten Spiele legal verfügbar sind und Verschiebungen in der Plattform-Popularität und den Spielgenres, einschließlich Mobile-, PC- und Web3-bezogenen Spielen, widerspiegelt.



