Champions Ascension hat sein neuestes Update in der Pre-Alpha-Phase des Spiels erhalten, das auf signifikante Verbesserungen der Kampffunktionen und Open-World-Erlebnisse abzielt.
In der Kampfzone führt die Einführung von 'Player Bounties' eine aufregende Dynamik ins Spiel ein. Spieler können nun andere Spieler als Kopfgeld markieren, wobei diejenigen, die die markierten Spieler in 1v1- und 3v3-Matches besiegen, Bonustickets erhalten. Da die Namen der mit Kopfgeld versehenen Spieler rot erscheinen, bietet diese neu hinzugefügte Funktion interessante Dynamiken und soll die Community-Interaktion stärken.
Mehrere Fixes in der Kampfzone wurden implementiert, um das gesamte User Experience zu verbessern. Probleme mit dem Darulk's FoT, bei dem es eine Diskrepanz zwischen dem VFX und dem tatsächlichen Schadensbereich gab, wurden behoben. Ähnlich wurden Probleme mit der Fenrir's HHH Combo, die bei Il'gra nicht richtig verbunden war, gelöst. Das Team hat auch sichergestellt, dass das Projektil von Aos nicht mehr von Tickets betroffen ist.
Zusätzlich haben die Entwickler ein Problem behoben, das den Combo Breaker deaktivierte, wenn er einen Gegner während eines Dodges traf. Verschiedene Probleme mit dem Darulk-Tentakelzug, einschließlich mehrerer Treffer und erfolgloser Züge, wurden behoben.
Im Hinblick auf Open-World-Verbesserungen wurde ein neuer Befehl eingeführt, um das User Interface (UI) für bessere Gameplay-Visuals und Screenshots auszublenden. Derzeit auf STRG+F3 zugewiesen, soll dieser Befehl in den kommenden Tagen auf eine zugänglichere Taste geändert werden.
Das Open-World-Gameplay erfuhr auch einen signifikanten Fix, der einen Bug behob, der dazu führte, dass die anfängliche Kamera durch Wände drang. Diese spezielle Verbesserung wird ein polierteres Login-Erlebnis für die Spieler gewährleisten.
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