Das Genre der Kletterspiele hat einen Popularitätszuwachs erlebt, angetrieben von Titeln, die sowohl humorvolle als auch ernste Gameplay-Ansätze verfolgen. Spiele wie Getting Over It with Bennett Foddy und Only Up! haben durch herausfordernde Mechaniken und virale Anziehungskraft Aufmerksamkeit erregt, während andere wie Jusant von Don’t Nod und PEAK von Aggro Crab und Landfall immersivere Erlebnisse geboten haben. The Game Bakers, ein französisches Entwicklungsstudio, bekannt für Spiele wie Furi und Haven, hat sich diesem Trend mit ihrem neuen Titel Cairn angeschlossen, der 2025 erscheinen soll. Cairn präsentiert sich als Einzelspieler-„Survival-Climber“ und bietet einen präzisen, methodischen Gameplay-Stil, der sich auf langsamen, aber stressigen Fortschritt konzentriert.

Wie Cairn 500.000 Steam-Demo-Downloads erreichte
Wie Cairn 500.000 Steam-Demo-Downloads erreichte
Laut einem Bericht von GameDiscoverCo hat Cairn kürzlich 500.000 Demo-Downloads überschritten, wobei die Mehrheit davon von Steam stammt. Die Demo wurde im Dezember 2024 auf der Plattform veröffentlicht und hat bis heute etwa 440.000 Downloads verzeichnet. Sie weist eine positive Bewertung von 99 Prozent und eine durchschnittliche Spielzeit von 44 Minuten auf. Auf PlayStation 5, wo die Demo am 4. Juni 2025 veröffentlicht wurde, erreichte Cairn 100.000 Downloads und hält derzeit eine Bewertung von 4,6 von 5 Sternen. Diese Zahlen spiegeln eine positive Resonanz der Spieler auf allen Plattformen wider.
Lauranne Cauduro von The Game Bakers bemerkte, dass das Studio zwar nicht mit dem hohen Volumen an qualitativ hochwertigen Indie-Titeln konkurrieren kann, aber etwas Besonderes bieten möchte. Cairns Betonung auf bewusstes Gameplay und realistische Kletterphysik sticht in einer Landschaft hervor, die oft von schnellen Action-Adventure-Titeln dominiert wird. Laut Spieler-Feedback bietet das langsamere Tempo des Spiels in Kombination mit seinen spannungsgeladenen Mechaniken ein einzigartiges Erlebnis, das sich sowohl erfrischend als auch herausfordernd anfühlt.
Aufbau von Bekanntheit durch Events
Ein Großteil des Demo-Erfolgs von Cairn ist auf einen bewussten und strukturierten Marketingansatz zurückzuführen. Die Entwickler veröffentlichten die Demo während des PC Gaming Show Most Wanted Events, etwa sechs Monate nach der ersten Enthüllung des Spiels auf dem Summer Game Fest 2024. Cairn wurde auch auf der Gamescom 2024 vorgestellt, wo es als Best Game of the Indie Arena Booth ausgezeichnet wurde. Diese Events trugen dazu bei, frühzeitig Interesse zu wecken und boten dem Entwicklungsteam die Möglichkeit, wertvolles Feedback zu sammeln.
Das Team war sehr aktiv bei der Teilnahme an Steam-Events und Festivals und trat seit der Veröffentlichung der Demo in über achtzehn Showcases auf. Dazu gehörten Indie Live Expo, Demospree, das Earth Appreciation Fest und Actu Gaming France Direct. Die Sichtbarkeit auf der Steam-Plattform wurde zusätzlich durch eine neue Demo-Funktionalität unterstützt, die es The Game Bakers ermöglichte, alle Spieler zu benachrichtigen, die das Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt hatten, als die Demo verfügbar wurde. Cairn wurde auch über einen längeren Zeitraum, einschließlich des Steam Winter Sales, im Bereich „Trending Free“ auf der Steam-Startseite vorgestellt, was seine Reichweite weiter erhöhte.

Wie Cairn 500.000 Steam-Demo-Downloads erreichte
Community Engagement und organische Creator-Unterstützung
Neben Plattformfunktionen und Event-Teilnahmen profitierte Cairn erheblich von organischer Content-Erstellung und Community-Begeisterung. Laut Cauduro gingen mehrere Social-Media-Videos, die das Spiel zeigten, viral, darunter einige, die direkt von The Game Bakers gepostet wurden, und andere von unabhängigen Creatorn. Insbesondere ein TikTok-Video eines indonesischen Game-Showcase-Creators übertraf 1,8 Millionen Aufrufe und übertraf ähnliche Inhalte anderer Titel.
Das Studio bestätigte, dass es sein zugewiesenes Budget für Content-Creator-Kampagnen noch nicht ausgegeben hat. Der Großteil der Videoberichterstattung und des Online-Engagements war organisch, wobei nur begrenzte Investitionen getätigt wurden, um Werbematerialien zu testen und bestimmte Zielgruppen anzusprechen. Dieses frühe Interesse, das größtenteils durch Mundpropaganda und Creator-Begeisterung angetrieben wurde, deutet auf ein hohes Maß an natürlicher Attraktivität für das Thema und die Mechaniken des Spiels hin.

Wie Cairn 500.000 Steam-Demo-Downloads erreichte
Lokalisierung und strategisches Timing
The Game Bakers setzte Lokalisierung auch als Schlüsselstrategie zur Aufrechterhaltung der Sichtbarkeit ein. Als die englischsprachige Präsentation auf Steam Anfang Januar 2025 endete, erschien Cairn weiterhin auf den Startseiten in anderen Regionen, darunter spanische, russische und chinesische Märkte. Diese erweiterte Sichtbarkeit trug dazu bei, die Download-Dynamik bis weit in den März hinein aufrechtzuerhalten.
Zusätzliche Erkenntnisse des Entwicklungsteams umfassen die Vorteile der Veröffentlichung einer Demo außerhalb des Steam Next Fest, was eine längere Sichtbarkeit auf der Startseite ermöglichen kann. Die Veröffentlichung von Demos während anderer Steam-Events oder im Rahmen saisonaler Sales verbesserte ebenfalls die Sichtbarkeit. Das Team betonte die Bedeutung der Abstimmung von Demo-Veröffentlichungen mit externen Events oder Showcases, um die Reichweite des Publikums zu maximieren.
Ausblick
Obwohl die vollständige Veröffentlichung von Cairn noch Monate entfernt ist, hat seine bisherige Performance es als eines der vielversprechendsten kommenden Indie-Spiele positioniert. Das Spiel ist derzeit unter den Top 75 der noch nicht veröffentlichten Titel auf Steams beliebtesten Wunschlisten gelistet und wird auf etwa 500.000 Wunschlisten auf dem PC geschätzt. Seine frühe Dynamik unterstreicht, wie ein fokussierter Ansatz bei der Event-Teilnahme, dem Demo-Timing, der Plattformfunktionalität und der organischen Creator-Unterstützung zum frühen Erfolg beitragen kann.
Cairns Performance spiegelt ein breiteres Interesse an Kletterspielen wider, und sein unverwechselbares, auf Survival ausgerichtetes Gameplay könnte weiterhin bei Spielern Anklang finden, die nach durchdachten und herausfordernden Erlebnissen suchen. Während The Game Bakers die vollständige Veröffentlichung des Spiels vorbereiten, dient Cairn als Beispiel dafür, wie mittelgroße Teams eine wettbewerbsintensive Indie-Spielelandschaft effektiv navigieren können. Die im Artikel erwähnten Spiele:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



