Bravo Ready Studios, das Team hinter dem risikobasierten Shooter BR1: INFINITE, hat einen wichtigen Schritt im Web3-Gaming-Bereich gemacht. Der in Montreal ansässige Entwickler hat die Übernahme von Honeyland bekannt gegeben, einem Strategie- und Erkundungsspiel, das für seine lebendige Welt, starke Community und Web3-native Token-Ökonomie bekannt ist.
Dies ist ein klares Signal, dass Bravo Ready auf den Aufbau einer breiteren Multi-Game-Plattform setzt, die mehr als nur ein One-Hit-Play ist. Honeyland reiht sich neben BR1: INFINITE und Mini Arena unter dem Dach von Bravo Ready ein und hilft dem Studio, seinem Ziel näherzukommen, mehrere Titel mit gemeinsamer Infrastruktur und Monetarisierungspfaden zu launchen und zu skalieren.

Bravo Ready Studios erwirbt Honeyland
Was Honeyland zu bieten hat
Honeyland ist nicht nur ein weiteres Indie-Game mit aufgesetzten Web3-Features. Der Titel kann bereits über 300.000 registrierte User und 4.000 täglich aktive Spieler vorweisen, was in einem sich noch entwickelnden Bereich keine Kleinigkeit ist. Seit dem Launch wurden zudem über 4 Millionen US-Dollar eingesammelt, was zeigt, dass sowohl Spieler als auch Unterstützer echtes Potenzial sehen.
Aus Gameplay-Sicht ist Honeyland auf Ressourcenmanagement, Strategie und Erkundung aufgebaut, gepaart mit Token-Mechaniken, die Partizipation belohnen. Es wurde auch mit Blick auf Mainstream-Zugänglichkeit entwickelt – etwas, das Bravo Ready als Schlüssel zur Erschließung der nächsten Spielerwelle sieht, die von Web2 zu Web3 wechselt.

Bravo Ready Studios erwirbt Honeyland
Warum es für Bravo Ready wichtig ist
Laut Evan Ryer, CEO von Bravo Ready Studios, geht es hier nicht nur um die Erweiterung des Studio-Portfolios – es geht darum zu beweisen, dass seine Plattform mehrere Games mit unterschiedlichen Genres und Spielerbasen unterstützen und skalieren kann. „Honeyland ist ein wunderschön gestaltetes Game, das auch ein unglaubliches Stück skalierbarer Technologie ist“, sagte Ryer. „Es wurde von Grund auf so konzipiert, dass Web2-Spieler nahtlos und nachhaltig in Web3 integriert werden können.“
Dies folgt auf den kürzlichen Launch von Bonk Arena, einer geskinnten Version von Mini Arena, die in Partnerschaft mit der Bonk-Token-Community entwickelt wurde. Diese Veröffentlichung brachte Tausende von Spielern und bewies, dass die Infrastruktur von Bravo Ready genutzt werden konnte, um gebrandete Game-Erlebnisse schnell – und mit solider Engagement – bereitzustellen.

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Was kommt als Nächstes für Honeyland?
Corey Wright, CEO von Honeyland, sagte, die Übernahme sei ein Neuanfang für das Game. „Wir haben ein Game, eine Ökonomie und eine Community geschaffen, die die Grenzen dessen, was Web3-Gaming sein kann, erweitert haben“, sagte er. „Aber großartige Games brauchen nicht nur großartiges Design – sie brauchen Treibstoff. Bravo Ready bringt die operative Stärke und den Schwung mit, um Honeyland auf das nächste Level zu heben.“
Dieses nächste Level beinhaltet wahrscheinlich die Skalierung des Games in neue Regionen, die Integration in das breitere Ökosystem von Bravo Ready und potenziell die Einführung neuer Features, die die gemeinsame Infrastruktur über mehrere Titel hinweg nutzen.

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Das größere Bild
Bravo Ready scheut sich nicht vor seinen Ambitionen. Mit jedem neuen Titel oder jeder neuen Partnerschaft baut das Studio ein Modell auf, das hoffentlich ein nachhaltiges und skalierbares Modell für Web3-Gaming sein wird. Anstatt alles auf einen einzigen Hit zu setzen, schafft das Unternehmen ein flexibles System, in dem verschiedene Games – und ihre Communities – unter einem gemeinsamen Framework gedeihen können.
„Wir bauen ein Ökosystem auf, das ein ganzes Portfolio von Games und Partnern unterstützen kann“, fügte Ryer hinzu. „Jedes einzelne ist ein Beweis für die Leistungsfähigkeit unserer Plattform. Honeyland passt perfekt zu dieser Mission.“

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Abschließende Gedanken
Diese Übernahme ist ein klarer Schritt vorwärts in Bravo Readys Mission, ein führendes Unternehmen im Web3-Gaming zu werden. Honeylands bestehende Spielerbasis, starke Mechaniken und Skalierbarkeit geben dem Unternehmen mehr als nur ein weiteres Game – es gibt ihnen eine weitere Chance zu beweisen, dass Web3-Gaming Spaß machen, zugänglich und nachhaltig sein kann.
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Honeyland unter der Führung von Bravo Ready entwickelt und ob dieser Schritt andere Web3-Studios dazu inspiriert, eine ähnliche Multi-Produkt-, Ecosystem-First-Strategie zu verfolgen.




