Laut Alinea Analytics war Borderlands 4 letzte Woche auf Steam das meistverkaufte Spiel nach verkauften Exemplaren und setzte fast 750.000 Einheiten ab. Über alle Plattformen hinweg hat der Titel über zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht und schätzungsweise 150 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Dies macht die Veröffentlichung zu einem der finanziell erfolgreichsten AAA-Launches des Jahres 2025. Trotz des kommerziellen Erfolgs hatte die PC-Version von Borderlands 4 mit Performance-Problemen zu kämpfen, darunter Abstürze, Ruckler und hohe Systemanforderungen, insbesondere die Empfehlung von 32 GB RAM, die die Hardware eines erheblichen Teils der Steam-Nutzer übersteigt.
Das Spiel dient als Soft-Reboot des Borderlands-Franchise und bietet ein neues Setting, erweiterte Traversierungsmechaniken und tiefere Build-Crafting-Optionen. Obwohl die Steam-Reviews gemischt sind, mit 64 Prozent positiven Bewertungen, arbeitet Gearbox aktiv an der Behebung der Performance-Probleme.

Borderlands 4 führt Steam-Verkaufsrangliste an
Indie-Games weiterhin stark performant
Neben Borderlands 4 waren die meistverkauften Titel überwiegend Indie-Games. Hollow Knight: Silksong verkaufte letzte Woche über 500.000 Exemplare, womit sich die Gesamtverkaufszahlen auf über sechs Millionen Einheiten belaufen und es sich als eine der erfolgreichsten Indie-Veröffentlichungen der letzten Jahre etabliert. Sein Vorgänger, Hollow Knight, verkaufte ebenfalls über 200.000 Exemplare, was ein erneutes Interesse nach dem Launch von Silksong widerspiegelt. PEAK, ein kooperatives Kletterspiel, verkaufte über 300.000 Exemplare, womit sich die Gesamtzahl auf rund 12 Millionen beläuft.
Inmitten dieser Veröffentlichungen erzielte ein neuer Indie-Titel, Shape of Dreams, bemerkenswerten Erfolg. Entwickelt vom südkoreanischen Studio Lizard Smoothie, verkaufte der Co-op Roguelite weltweit etwa 200.000 Exemplare, davon 100.000 in den ersten 24 Stunden. Das von Neowiz veröffentlichte Spiel kombiniert flüssige Kämpfe, sich wandelnde traumartige Umgebungen und kooperatives strategisches Gameplay. Das Entwicklungsteam, das sich Anfang 2023 formierte, arbeitete eng mit seiner Community zusammen, darunter ein Discord mit 40.000 Mitgliedern, um das Spielerlebnis vor dem Launch zu verfeinern.

Hollow Knight: Silksong
Faktoren, die zum Erfolg von Shape of Dreams beitragen
Shape of Dreams profitierte von mehreren strategischen Entscheidungen. Der Launch-Preis von 20 US-Dollar beinhaltete einen 20-prozentigen Rabatt für Frühkäufer, und der Titel war Teil von zwei Steam-Bundles mit Deep Rock Galactic: Survivor und Warm Snow, was Spieler, die diese Spiele bereits besaßen, zum Kauf des neuen Titels ermutigte. Etwa die Hälfte der Spieler von Shape of Dreams hat zuvor Deep Rock Galactic gespielt, während 28 Prozent Erfahrung mit Warm Snow haben, was darauf hindeutet, dass die Bundles dazu beitrugen, eine etablierte Spielerbasis zu erreichen. Das Spiel wurde auch mit vollständiger Lokalisierung in vereinfachtem und traditionellem Chinesisch veröffentlicht, was dazu beitrug, dass fast die Hälfte seiner Spielerbasis in China ansässig ist.
Dying Light: The Beast Pre-Launch-Zahlen
Vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 18. September wurde Dying Light: The Beast bereits von über einer Million Spielern gespielt. Steam-Vorbestellungen machen davon etwa 100.000 aus, der Rest stammt von Spielern, die über die Ultimate Edition von Dying Light 2: Stay Human Zugang erhielten. Der eigenständige Titel, ursprünglich als DLC geplant, ist nun von Dying Light 2 getrennt. Es ist derzeit das siebtmeist erwartete Spiel auf Steam, mit über zwei Millionen Wishlists, und wichtige Spielermärkte sind die Vereinigten Staaten, China, Russland und Polen.
Abschließende Gedanken
Die Steam-Verkaufszahlen der letzten Woche spiegeln eine Kombination aus hochkarätigen AAA-Veröffentlichungen und starker Indie-Performance wider. Borderlands 4 bleibt trotz Performance-Herausforderungen der meistverkaufte Titel, während Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight und PEAK weiterhin starke Verkaufszahlen aufweisen. Das Debüt von Shape of Dreams zeigt das Potenzial kleiner Indie-Studios, selbst in einem überfüllten Veröffentlichungsfenster erfolgreich zu sein. Die Pre-Launch-Zahlen für Dying Light: The Beast deuten auf ein erhebliches Spielerinteresse hin, wobei über eine Million Spieler bereits vor der Veröffentlichung Zugang zum Spiel haben.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie viele Exemplare wurden von Borderlands 4 verkauft?
Borderlands 4 hat über 2 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft, davon allein letzte Woche fast 750.000 Einheiten auf Steam. Der Titel hat schätzungsweise 150 Millionen US-Dollar Umsatz generiert.
Warum sind die PC-Reviews von Borderlands 4 gemischt?
Die gemischten Reviews sind hauptsächlich auf Performance-Probleme auf dem PC zurückzuführen, darunter Abstürze, Ruckler und hohe Systemanforderungen. Die empfohlenen 32 GB RAM übersteigen die Hardware vieler Steam-Nutzer, was zu diesen Bedenken beiträgt.
Was zeichnet Shape of Dreams unter den neuen Indie-Games aus?
Shape of Dreams, entwickelt vom südkoreanischen Studio Lizard Smoothie, kombiniert Co-op Roguelite Gameplay, dynamische traumartige Umgebungen und strategische Kämpfe. Starkes Community-Engagement, effektive Bundling-Strategien und vollständige Lokalisierung in Chinesisch verhalfen dem Spiel zu 200.000 Verkäufen in der ersten Woche.
Wie hat Hollow Knight: Silksong seit der Veröffentlichung performt?
Hollow Knight: Silksong verkaufte letzte Woche über 500.000 Exemplare und hat nun insgesamt über sechs Millionen Einheiten überschritten. Seine Veröffentlichung kurbelte auch die Verkäufe des ursprünglichen Hollow Knight an, das letzte Woche über 200.000 Exemplare verkaufte.
Wie ist der aktuelle Status von Dying Light: The Beast?
Vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 18. September haben über eine Million Spieler Zugang zu Dying Light: The Beast. Steam-Vorbestellungen machen etwa 100.000 Exemplare aus, während der Rest von Spielern stammt, die die Ultimate Edition von Dying Light 2: Stay Human besitzen. Das Spiel hat über zwei Millionen Wishlists auf Steam.
Welche Länder sind wichtige Märkte für diese Spiele?
Wichtige Märkte sind die Vereinigten Staaten, China, Russland und Polen. Shape of Dreams hat aufgrund von Lokalisierung und Bundling-Strategien eine besonders starke Spielerbasis in China. Dying Light: The Beast zeigt ebenfalls ein bemerkenswertes Engagement in diesen Regionen.
Hier ist eine Liste aller erwähnten Spiele:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
- Warm Snow (bundle)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human



