Gaming ist nicht mehr das, was es einmal war.
Einst war das Gaming-Arrangement so einfach, dass der Spieler ein Spiel kaufte und es spielte, bis die Befriedigung nachließ und er zum nächsten Spiel überging. Die Geburt des Blockchain Gaming hat dieses Paradigma drastisch verändert und eine weitere Ebene in die Gleichung eingefügt – eine vielschichtige, bedeutungsvolle Monetarisierung.
Eine kurze Geschichte der traditionellen Gaming-Monetarisierung
Wir beginnen diese Reise in die Vergangenheit in einer Zeit, in der Konsolen noch nicht existierten.

Arcade
Die einzige praktikable Art, Gaming zu genießen, war ein Besuch in der örtlichen Spielhalle, wo alles stattfand. Spieler warfen einfach ihre Münzen ein und spielten das Spiel. Der einzige echte Anreiz, sie immer wieder zurückzubringen, waren Bestenlisten, die es oft erlaubten, nur drei Zeichen anstelle des vollständigen Namens einzugeben.
Allein dieser Aspekt, sich selbst mit anonymen Personen messen und seinen Rang unter ihnen beweisen zu wollen, führte zu seiner unglaublichen Popularität. Laut Statista ist Pac-Man das meistverkaufte Arcade-Spiel aller Zeiten mit 400.000 an Spielhallen weltweit verkauften Spielautomaten und einem Umsatz von 3,5 Milliarden US-Dollar bis zum Jahr 1990.

Gaming-Konsolen
Die nächste Stufe der Monetarisierungs-Evolution war das goldene Zeitalter der Gaming-Konsolen – Atari, Sega, Nintendo, PlayStation und Xbox. Während die Begeisterung für diese Konsolen unvergleichlich war, war der Weg anfangs holprig. Um die Produktionskosten zu senken, griffen Unternehmen auf die Speicherung von Spielen auf CDs zurück. Das brachte das Problem der Piraterie mit sich.
Obwohl Piraterie Gaming-Unternehmen lange Zeit reizte, lag ihre größte Herausforderung woanders: Sobald sie das Spiel an den Kunden verkauft hatten, war ihr Umsatz eine einmalige Angelegenheit. Kunden konnten das Spiel unbegrenzt spielen, ohne weitere Monetarisierungsmöglichkeiten.
Downloadable Content (DLC)
Downloadable Content war der Vorgänger dessen, was wir heute als In-Game/In-App-Käufe kennen. Diese Packs fügten einem bereits veröffentlichten Spiel einfach neue Spielbereiche, Waffen, Objekte, Charaktere oder eine Fortsetzung einer Storyline hinzu.
Benutzer konnten im Wesentlichen mehr Wert aus demselben Spieltitel ziehen, während Unternehmen demselben Kunden Upselling betreiben konnten.

Nahaufnahme einer Frau, die ein Spiel auf der Konsole spielt
Mobile Gaming
Die Einführung des Apple Stores und des Mobile Gaming war ein weiterer Meilenstein in der Geschichte der Gaming-Monetarisierung. Der niedrige Einstiegspreis für Spiele und die sofortige Zugänglichkeit öffneten Türen zu einer anderen Gaming-Ebene. Die Leute konnten das Spiel einfach herunterladen, installieren und sofort überall spielen, wo sie wollten. Es entstanden verschiedene Monetarisierungsmodelle, von denen keines populärer war als In-Game-Käufe.
In-Game-Käufe
Dieses Monetarisierungsmodell ermöglichte den kostenlosen Zugang zum Spiel und verlangte von den Spielern kleine Gebühren für In-Game-Features. Diese Mikrotransaktionen schalteten im Allgemeinen zwei Arten von Gegenständen frei:
- Änderung des Aussehens eines Charakters, einer Waffe oder Umgebung
- Beeinflussung des eigentlichen Gameplays mit neuen Tools, Waffen, Power-Ups, Leben und mehr
In-Game-Werbung
Die zweitbeliebteste Monetarisierungsmethode, die aus dem Freemium-Modell hervorging, war die In-Game-Werbung. Im Jahr 2020 prognostizierte eMarketer, dass der US-Markt für In-Game-Werbung auf allen Geräten 3 Milliarden US-Dollar überschreiten würde, wobei mobile Geräte 47 % dieser Ausgaben ausmachen würden. Ein weiterer Bericht von Omdia prognostizierte, dass die Einnahmen aus In-Game-Werbung von 42,3 Mrd. US-Dollar im Jahr 2019 auf 56 Mrd. US-Dollar im Jahr 2024 steigen würden.
Eines der prominentesten Beispiele ist Riot Games' League of Legends, das seine Sponsoren im Spiel auf Bannern, die während ihrer Esports-Events über Summoner's Rift verteilt sind, präsentieren kann, darunter Kia, KitKat, Alienware, Visa und viele mehr.

Nahaufnahme eines lächelnden Mannes, der zu Hause Videospiele auf dem Handy und Computer spielt
Blockchain Gaming Monetarisierung: Ein neues Kapitel beginnt
Der Hauptunterschied zwischen traditionellen und Blockchain-Spielen besteht darin, dass Blockchain-Spiele dezentralisiert sind, anstatt dass ein einziger Ersteller/Entwickler Gegenstände, Währungen sowie den Vertrieb besitzt. Blockchain-Spiel-Assets werden unter den Spielern verteilt, was uns zum nächsten Bestandteil der Monetarisierungsmodell-Evolution bringt.
NFTs: Die Evolution des Eigentums an In-App-Käufen
Was NFTs für Gaming und Monetarisierung gleichermaßen so wichtig macht, ist die Tatsache, dass es sich um einzigartige digitale Assets handelt, die niemand außer dem ursprünglichen Käufer kopieren oder besitzen kann. Von digitalen Bildern, Musik, Karten und Skins sind NFTs die Eckpfeiler dieses neuen Gaming-Ökosystems und repräsentieren das vollständige Eigentum an digitalen Assets. Diese Ressourcen befinden sich nicht mehr in den Händen des Erstellers, sondern gehören den Spielern, was das Kräftegleichgewicht und die Spielökonomie verändert. NFTs lassen sich offensichtlich von legendären Spielen wie dem Skins-Marktplatz von Counter-Strike: Global Offensive, dem WOW-Marktplatz, EVE Online und anderen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) mit Freimarktmechanismen inspirieren.
Wichtig ist, dass NFT-Assets nicht nur innerhalb des Spiels wertvoll sind, sondern auch auf externen Marktplätzen gehandelt oder verkauft werden können. Gaming-Ökonomien sind auf der Blockchain vielfältiger und ermöglichen es Spielern, ihre eigenen Assets auf jedem Markt, der auf der Blockchain-Technologie basiert, zu handeln, zu verkaufen oder zu verschenken.

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Assets für Wert, nicht für Geld entwerfen
Bei der Entwicklung eines Spiels versuchten Entwickler früher, In-Game-Features und Assets so ansprechend wie möglich zu gestalten, um einen hohen Preis zu rechtfertigen. Blockchain Gaming arbeitet nach einer anderen Denkweise.
Blockchain-Spieleentwickler zielen darauf ab, Assets zu schaffen, die im Laufe der Zeit an Wert gewinnen. Das einmalige, geldgierige Modell wollte so viel Geld wie möglich, so schnell wie möglich von den Spielern bekommen. Blockchain-Spiele zielen darauf ab, Spieler langfristig zu binden, starke Communities aufzubauen und ihre Käufe als Investitionen zu sehen, die sich auf lange Sicht auszahlen werden.
Gewinnbeteiligung
Blockchain-Spiele sind so konzipiert, dass die Gewinne tatsächlich zwischen den Spielern und den Entwicklern aufgeteilt werden. Die Aussicht, Geld zu verdienen, erleichtert es den Spielern erheblich, Geld auszugeben. Die Mechanik des Blockchain-Gaming-Ökosystems sieht vor, dass Geld und Wert zwischen Entwicklern und Spielern zirkulieren, was ein neues Maß an Interesse für die Spieler schafft.

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Rückblick: Blockchain Gaming Monetarisierung steckt noch in den Kinderschuhen
Wenn wir etwas aus der Vergangenheit lernen können, dann ist es, dass viele Dinge im Leben in Mustern und Kreisläufen ablaufen. Die Blockchain Gaming Monetarisierung befindet sich noch in den frühen Phasen einer vielversprechenden, aufregenden und revolutionären Reise.
Aufbauend auf den Erfolgen und der Bewältigung der Herausforderungen vergangener Modelle ist dieses Ökosystem innovativ und vielfältig genug, um das Spielerlebnis für den Endnutzer zu verbessern. Wenn es jemals eine Zeit gab, sich für Gaming zu begeistern, dann ist es jetzt.
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