Blankos Block Party, der Gewinner des GAM3 Awards als Best Casual Game, erhält am 28. September sein größtes Update seit dem Start von Season 1. Damals brachte Season 1 die neuen und überarbeiteten Blanko-Klassen mit sich. Trickster, ehemals eine Klasse für den Trickle Blanko, die neue Bruiser-Klasse und Tracer kehren mit einem Paukenschlag ins Rudel zurück. All dies fügte den Spielern viel Content hinzu, um sie bis zum aktuellen Season 1 Update 2.0 zu beschäftigen.
Das neueste Update von Mythical Games bringt einen neuen Spielmodus, Target, eine überarbeitete Inventar-UI, eine visuelle Darstellung jedes Perks daneben auf einem kleinen Bildschirm zur besseren Anzeige, was es im Spiel tatsächlich bewirkt, und verschiedene Freunde-Funktionen, um das Spielen mit deiner Party zu erleichtern. Der neu hinzugefügte Target-Modus wird sowohl im Party Bus als auch im Brawl verfügbar sein, und zukünftige Party Pass Challenges werden diesen neuen Modus ebenfalls nutzen. Das Ziel des Target-Modus ist es, innerhalb der vorgegebenen Zeit so viele Zielattrappen wie möglich zu zerstören.

Benutzer können jetzt nach ihren Freunden suchen und Freundschaftsanfragen senden. Jeder Benutzer hat eine eindeutige ID, die zum Senden und Empfangen von Freundschaftsanfragen verwendet werden kann. Die Funktion ist über das Spielmenü unter der Option „Social“ zugänglich. Wenn Spieler sich in der Lobby befinden, erscheint ein Pop-up-Fenster auf ihrem Bildschirm zur besseren Kommunikation. Es zeigt an, ob der Party Leader einen Brawl oder einen Party Bus auswählt. Das Chatfenster wurde ebenfalls aktualisiert, um alle Nachrichten aufzunehmen.
In der Zwischenzeit können Spieler ab diesem Update bis zur nächsten Änderung keine Speed Boosts und Limiter-Dauer im Build-Modus mehr anpassen. Das Studio erklärte die Gründe für diese Entscheidung mit der folgenden Anmerkung:
Der Grund, warum wir die Dauer von Boosts und Limitern begrenzen, ist, dass es für Spieler sehr wichtig ist zu wissen, was mit ihnen passiert, wenn sie mit einem Prop interagieren. Die Boosts und Limiter sind ein Teil einer umfassenderen Initiative, um mehr Prop Affordance zu bieten. (Das ist ein Designbegriff, der bedeutet, dass ein Benutzer intuitiv verstehen kann, was ein Ding tut, indem er es ansieht.) Wir haben immer noch eine Vielzahl von Props, die keine visuellen Stat-Änderungen verstärken, wie z.B. die Ziele, die mit einem Treffer zerstört werden konnten, im Gegensatz zu einem anderen identischen Ziel, das viele Treffer erfordert. Und wir haben Pläne, auch das anzugehen.
Mythical Games, Blankos Block Party Entwickler
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