Major Gaming Milestones Report

Bericht zu wichtigen Gaming-Meilensteinen

Der aktuelle Games & Numbers-Bericht (10.–23. September 2025) analysiert Verkaufs-, Umsatz- und Spieler-Meilensteine auf PC, Konsole und Mobilgeräten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Major Gaming Milestones Report

Der neueste Games & Numbers Report von GameDev behandelt wichtige Meilensteine, die zwischen dem 10. und 23. September 2025 erreicht wurden. Mehrere PC-, Konsolen- und Mobile-Titel erzielten signifikante Benchmarks bei Verkäufen, Einnahmen und Spielerengagement, was sowohl langfristige Erfolge als auch starke neue Launches hervorhebt.

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Bericht zu wichtigen Gaming-Meilensteinen

Spielerwachstum und Verkaufszahlen: PC vs. Konsole

Dead Island 2 hat die Marke von 20 Millionen Spielern überschritten, wobei die Gesamtzahl sowohl traditionelle Verkäufe als auch Downloads über PlayStation Plus und Xbox Game Pass umfasst. Das Spiel erweitert sein Publikum weit über den Launch hinaus.

In der Zwischenzeit hat Clair Obscur: Expedition 33 schätzungsweise 4,4 Millionen verkaufte Exemplare erreicht. Die Zahl wurde vom Publisher nicht offiziell bestätigt, aber während eines Livestreams erwähnt, was in der Community eine Diskussion über die starke Performance auslöste.

Alinea Analytics berichtete, dass Hollow Knight: Silksong über 3,5 Millionen Exemplare auf Steam verkauft hat. Insgesamt hat der Titel über 6 Millionen Spieler erreicht, wenn man den Xbox Game Pass berücksichtigt. Das Engagement war ebenfalls hoch, wobei mehr als die Hälfte der Steam-Spieler über 20 Stunden Spielzeit verzeichneten.

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Langjährige Titel bleiben relevant

Das Open-World-RPG Outward, ursprünglich 2019 veröffentlicht, baut sein Publikum weiter aus, mit über 3 Millionen Spielern laut den Entwicklern. Das Studio teilte das Update über einen Videoblog auf YouTube mit.

Frontier Developments veröffentlichte auch aktualisierte Verkaufszahlen für zwei seiner Haupttitel. Jurassic World Evolution bleibt mit 6 Millionen verkauften Exemplaren und 146 Millionen Pfund Umsatz der Top-Performer des Unternehmens. Elite Dangerous folgt dicht dahinter mit 5,6 Millionen Exemplaren und 138 Millionen Pfund Umsatz.

Borderlands 4 hat sich schnell als kommerzieller Erfolg etabliert. Alinea Analytics schätzt, dass über 2,5 Millionen Menschen das Spiel seit der Veröffentlichung gespielt haben, wobei 1,3 Millionen Exemplare über Steam verkauft wurden. Der Titel hat bereits über 150 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt, wobei mehr als die Hälfte des Publikums auf Steam und PlayStation in den Vereinigten Staaten ansässig ist. Berichte deuten darauf hin, dass das Spiel ein Entwicklungsbudget von etwa 200 Millionen US-Dollar hatte, mit über 500.000 Steam-Vorbestellungen zum Launch.

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Neue Releases und Serien-Updates

Auch kleinere Projekte erzielten diesen Monat bemerkenswerte Ergebnisse. Shape of Dreams, entwickelt von einem vierköpfigen Team bei Neowiz, verkaufte innerhalb der ersten Woche über 300.000 Exemplare. Ubisoft berichtete, dass die The Crew-Franchise seit ihrem Debüt im Jahr 2014 von mehr als 50 Millionen Menschen gespielt wurde, was die anhaltende Popularität der Serie über mehrere Teile hinweg zeigt.

Electronic Arts’ skate. zog in den ersten 24 Stunden im Early Access mehr als 2 Millionen Spieler an. Die Resonanz war jedoch gemischt, wobei die Steam-Reviews knapp über einer 50%igen positiven Bewertung lagen. Techlands Dying Light: The Beast startete mit einer Spitzenzahl von 121.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Obwohl dies nicht die höchste Zahl in der Franchise ist, spiegelt es einen starken Start für den neuesten Teil der Serie wider.

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Mobile-Titel skalieren weiter

Im Mobile-Bereich erwirtschaftete Fable Town, entwickelt von Reef Games und veröffentlicht von MGVC Publishing (MY.GAMES), im ersten Jahr über 9 Millionen US-Dollar Umsatz. Das Spiel wurde 3 Millionen Mal heruntergeladen, mit über 500.000 monatlich aktiven Nutzern und rund 100.000 täglich aktiven Nutzern.

Supergamings MaskGun, ein 2019 veröffentlichter First-Person-Shooter, wurde inzwischen von über 100 Millionen Spielern weltweit gespielt. Dieser Meilenstein unterstreicht die langfristige Präsenz des Spiels auf dem wettbewerbsintensiven Mobile-Markt.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist der Games & Numbers Report?

Der Games & Numbers Report ist ein zweiwöchentliches Update, das bemerkenswerte Spielerzahlen, Verkaufszahlen und Umsatzmeilensteine bei PC-, Konsolen- und Mobile-Spielen verfolgt.

Wie viele Leute haben Dead Island 2 gespielt?

Mehr als 20 Millionen Menschen haben Dead Island 2 gespielt, einschließlich Verkäufen und Downloads über PlayStation Plus und Xbox Game Pass.

Wie erfolgreich war Hollow Knight: Silksong?

Hollow Knight: Silksong hat über 3,5 Millionen Exemplare auf Steam verkauft, mit insgesamt über 6 Millionen Spielern. Mehr als die Hälfte des Steam-Publikums hat über 20 Stunden Spielzeit verzeichnet.

Wie ist der aktuelle Status von Borderlands 4?

Borderlands 4 hat 2,5 Millionen Spieler erreicht und über 150 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Berichte deuten darauf hin, dass das Entwicklungsbudget rund 200 Millionen US-Dollar betrug.

Welche Mobile-Spiele wurden in diesem Zeitraum hervorgehoben?

Fable Town erwirtschaftete im ersten Jahr 9 Millionen US-Dollar, während MaskGun über 100 Millionen Spieler insgesamt überschritt.

Hier ist die vollständige Liste aller erwähnten Spiele:

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (Serie)
  10. skate. (Early Access)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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