Im Jahr 2025 sind Steam-Wishlists weiterhin eine wertvolle Metrik zur Bewertung des Spielerinteresses und der potenziellen Performance von Spielen. Aktuellen Daten von Video Game Insights zufolge besteht eine konsistente Beziehung zwischen der Anzahl der Wishlists, die ein Spiel vor der Veröffentlichung erhält, und seinem kommerziellen Ergebnis, insbesondere im ersten Monat der Verfügbarkeit. Obwohl sie kein absoluter Prädiktor sind, bleiben Wishlist-Zahlen einer der zugänglicheren und transparenteren Indikatoren, um den frühen Erfolg eines Projekts zu beurteilen.

Bedeutung von Steam Wishlists 2025
Bedeutung von Steam Wishlists 2025
In den letzten zwölf Monaten konnte nur ein kleiner Teil der Spiele eine signifikante Anzahl von Wishlists ansammeln. Nur 6 Prozent der auf Steam veröffentlichten Projekte überschritten die Schwelle von 100.000 Wishlists, was 301 Titeln entspricht. Davon übertrafen 22 Spiele die 1-Million-Marke.
Diese Zahlen verdeutlichen, wie konzentriert das Interesse auf eine relativ kleine Gruppe von Titeln ist. Im Gegensatz dazu hatten die meisten Spiele (rund 66 Prozent) weniger als 10.000 Wishlists. Diese große Disparität deutet darauf hin, dass die meisten Veröffentlichungen erhebliche Herausforderungen haben, ein großes Publikum zu erreichen, was die Bedeutung der frühen Sichtbarkeit und der Promotion-Planung unterstreicht.

Bedeutung von Steam Wishlists 2025
Genre-basierte Wishlist-Verteilung
Unterschiede in der Wishlist-Performance lassen sich auch über verschiedene Genres hinweg beobachten. RPGs, Strategie-Spiele und Action-Titel weisen im Allgemeinen höhere Median-Wishlist-Zahlen auf. MMOs und Casual Games hingegen haben tendenziell die niedrigsten Mediane. Trotz ihrer geringeren Gesamtmedianwerte stellen MMOs jedoch ein komplexeres Bild dar.
Die oberen 10 Prozent der MMO-Projekte erreichten durchschnittlich 183.000 Wishlists, was der höchste Wert unter allen Genres für Top-Performing-Titel ist. Dies deutet darauf hin, dass das Publikumsinteresse an MMOs oft auf wenige hochkarätige Projekte konzentriert ist, anstatt gleichmäßig über das Genre verteilt zu sein.

Bedeutung von Steam Wishlists 2025
Korrelation zwischen Wishlists und Verkäufen im ersten Monat
Wishlist-Zahlen sind eng mit den frühen Verkaufszahlen verbunden. Spiele mit höheren Wishlist-Zahlen tendieren dazu, in ihrem ersten Monat auf dem Markt besser abzuschneiden. Unter einer Stichprobe von 1.500 Spielen verkauften nur 141 zum Launch mehr Einheiten, als sie Wishlists gesammelt hatten.
Dies entspricht lediglich 9 Prozent und stützt die Annahme, dass Wishlists ein nützlicher Indikator für die erwartete Verkaufsperformance sind. Die Daten zeigen einen Korrelationskoeffizienten von 70 Prozent zwischen Wishlist-Zahlen und den Verkäufen im ersten Monat. Zusätzlich deutet der Bestimmtheitskoeffizient (R²) darauf hin, dass Wishlist-Zahlen 49 Prozent der Varianz in den frühen Verkaufszahlen erklären können.
Die restlichen 51 Prozent werden durch andere Variablen beeinflusst, darunter Faktoren wie Marketing-Ausführung, Preisstrategie, Game-Qualität und externer Wettbewerb. Während Spiele mit mehr als 100.000 Wishlists eine starke prädiktive Beziehung zwischen Interesse und Verkäufen zeigen, wird die Verbindung bei kleineren Projekten schwächer. Eine begrenzte Anzahl von Wishlists deutet nicht unbedingt auf ein Scheitern hin, aber sie weist auf eine geringere Wahrscheinlichkeit eines substanziellen kommerziellen Erfolgs zum Launch hin.

Bedeutung von Steam Wishlists 2025
Wishlist-Zeitpläne und Marketingstrategien
Der Zeitpunkt und die Struktur einer Marketingkampagne für ein Spiel können maßgeblich beeinflussen, wie Wishlists gesammelt werden. Die meisten Top-Performing-Spiele öffnen ihre Steam-Seiten sechs bis zwölf Monate vor der Veröffentlichung. Diese Projekte sammeln typischerweise mehr als 70 Prozent ihrer endgültigen Wishlist-Gesamtzahl in den letzten vier Monaten vor dem Launch. Dieser Zeitraum scheint entscheidend zu sein, um Momentum aufzubauen und Interesse bei potenziellen Käufern zu wecken.
Es gibt bemerkenswerte Ausnahmen, insbesondere bei Spielen, die an bekannte Franchises gebunden sind. Titel wie Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 und Final Fantasy XVI erzielten trotz kürzerer Marketingzeiträume eine starke Performance. Diese Beispiele legen nahe, dass Markenbekanntheit die Notwendigkeit längerer Kampagnenzeitpläne ausgleichen kann.
Ein spezifischer Fall, der eine effektive Wishlist-Akkumulation veranschaulicht, ist Kingdom Come: Deliverance 2. Jede neue Trailer-Veröffentlichung trug zu einem spürbaren Anstieg der Wishlists bei. Drei Monate vor dem Launch hatte das Spiel bereits 72 Prozent seiner späteren Gesamtzahl gesichert. Dieses Muster unterstreicht die Bedeutung von zeitlich abgestimmten und wirkungsvollen Promotion-Inhalten im Vorfeld der Veröffentlichung.

Bedeutung von Steam Wishlists 2025
Abschließende Gedanken
Die Steam-Wishlist-Daten im Jahr 2025 bieten weiterhin wichtige Einblicke in das Konsumenteninteresse und die Umsatzprognosen. Obwohl Wishlists nicht jedes Element des kommerziellen Potenzials eines Spiels erfassen, bleiben sie einer der zuverlässigsten Indikatoren, die Entwicklern, Publishern und Analysten zur Verfügung stehen.
Spiele, die vor der Veröffentlichung die 100.000-Wishlist-Marke überschreiten, haben statistisch gesehen eine höhere Wahrscheinlichkeit, starke frühe Verkäufe zu erzielen, während Spiele mit geringeren Zahlen einen steileren Weg zur Sichtbarkeit haben könnten. Da sich die Gaming-Landschaft, insbesondere mit dem Aufkommen neuer Technologien und Marketingkanäle, ständig weiterentwickelt, wird das Verständnis, wie Wishlists die Marktreife widerspiegeln, ein wichtiger Bestandteil der strategischen Planung bleiben. Hier sind alle im Artikel genannten Spiele:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Quelle: Video Game Insights



