In den letzten 30 Jahren hat die Gaming-Branche eine bemerkenswerte Transformation durchgemacht und sich zu einem weltweit führenden Unterhaltungssektor entwickelt, mit geschätzten 184 Milliarden US-Dollar Umsatz im Jahr 2023 und einer Spielerbasis von rund 3 Milliarden. Die weite Verbreitung mobiler Geräte, wobei allein Android-Nutzer in der ersten Hälfte des Jahres 2023 über 2,5 Billionen Stunden Bildschirmzeit verzeichneten, hat die Einstiegshürden gesenkt und Millionen neuer Gamer angezogen. Infolgedessen haben Spieleentwickler auf Live Operations (LiveOps) gesetzt, um die Spielerbindung aufrechtzuerhalten, wobei über 60 % der Spielzeit in Spielen verbracht wird, die älter als sechs Jahre sind.
Diese Verschiebung unterstreicht die wachsende Nachfrage nach frischem, nutzergeneriertem Content (UGC), der zu einem wichtigen Treiber für langfristigen Erfolg in der Gaming-Branche geworden ist. Plattformen wie Roblox und Fortnite haben die Kraft von UGC genutzt, indem sie Spielern ermöglichen, ihre Inhalte zu erstellen, zu teilen und sogar zu monetarisieren, was die Weichen für die Zukunft des Gamings stellt, insbesondere mit dem Aufkommen von Web3-Technologien. In diesem Artikel werden wir Daten aus einem aktuellen Bericht von Delphi analysieren, der sich mit UGC und Web3 befasst.

Der Aufstieg von User-Generated Content im Gaming und Web3
Aufstieg von User-Generated Content im Gaming
Fortschritte bei den Game-Design-Tools haben maßgeblich dazu beigetragen, die Art und Weise der Content-Erstellung zu verbessern. Große Plattformen wie Roblox und Minecraft haben diese Tools angepasst, sodass Nutzer ihre eigenen Inhalte generieren und sogar an den Gewinnen teilhaben können. UGC hat sich von seinen bescheidenen Anfängen zu einem wichtigen Bestandteil des Gaming-Ökosystems entwickelt. Hunderte Millionen Spieler genießen heute Spiele, die durch nutzergenerierte Inhalte bereichert werden, was zeigt, wie UGC Gaming zu einem kollaborativeren Erlebnis gemacht hat.
Modding: Die Grundlage von UGC
Modding, die Grundlage von UGC, reicht bis in die frühen Tage des Gamings zurück. In den 1980er Jahren legten Mods wie Castle Smurfenstein den Grundstein für UGC. Modding war anfangs ein herausfordernder Prozess, aber id Softwares Einführung von Doom WAD-Dateien im Jahr 1993 vereinfachte ihn, was die Bildung einer breiten Community von Creatorn erleichterte. Diese einfache Modifikation trug dazu bei, dass Doom innerhalb von nur zwei Jahren nach seiner Veröffentlichung schätzungsweise 20 Millionen Spieler erreichte.
Einige der beliebtesten Spiele der Geschichte entstanden aus Mods. Counter-Strike beispielsweise begann als Half-Life-Mod, der im Jahr 2000 von einem einzelnen Coder entwickelt wurde und sich schließlich zu einem der größten Franchises mit einem Lebensumsatz von über 6,7 Milliarden US-Dollar entwickelte. Ebenso begann PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ein Spiel, das das Battle Royale-Genre inspirierte, als Mod für ARMA 2, während DotA 2, eines der meistgespielten Spiele des letzten Jahrzehnts, aus einem Mod von Warcraft III entstand.
Die Modding-Community floriert weiterhin, insbesondere für Spiele wie Skyrim, das über 69.000 Mods auf Nexus und weitere 27.000 auf Steam aufweist. Diese von Nutzern erstellten Modifikationen bieten Spielern endlose neue Inhalte und tragen dazu bei, die Spielerbindung lange nach der Erstveröffentlichung eines Spiels aufrechtzuerhalten.

70k Mods für Skyrim seit 2011 erstellt
Bottom-Up vs. Top-Down UGC-Ansätze
Während LiveOps für die Generierung langfristiger Einnahmen unerlässlich sind, erfordern sie erhebliche Ressourcen. Um dem entgegenzuwirken, haben einige Game Studios auf UGC-Plattformen zurückgegriffen, um Kosten zu senken, indem sie ihre Spieler-Communities befähigen, Inhalte zu erstellen. Typischerweise folgt dieser Ansatz einem Bottom-Up-Modell, das auf einer bereits etablierten Spielerbasis und einem Game Loop basiert, um das volle Potenzial von UGC freizusetzen.
Fortnites Bottom-Up UGC-Strategie
Fortnite ist ein Paradebeispiel für einen Bottom-Up UGC-Ansatz. Ursprünglich 2017 als Basisbau- und Zombie-Shooter-Spiel gestartet, entwickelte sich Fortnite schnell zu einem Battle Royale-Phänomen. Im September 2017 führte Epic Games einen neuen Battle Royale-Modus ein, der auf der Basisbau-Mechanik aufbaute und eine riesige Spielerbasis anzog. Um der Nachfrage gerecht zu werden, führte Epic Games 2018 Fortnite Creative ein, eine Plattform, die Spielern den Zugang zu No-Code-UGC-Tools ermöglichte, um ihre Kreationen zu erstellen und mit anderen zu teilen.
Im Jahr 2023 bot die Einführung des Unreal Editor für Fortnite (UEFN) den Nutzern noch mehr Freiheit, indem sie vollen Zugriff auf die Kartenerstellung erhielten. Diese Erweiterung hat zur Entwicklung Tausender von nutzererstellten Karten geführt, von denen einige über 50.000 täglich aktive Nutzer anziehen. Der Erfolg der UGC-Features von Fortnite unterstreicht die Bedeutung, Communities zu befähigen, frische Inhalte zu produzieren, um eine kontinuierliche Spielerbindung zu gewährleisten.

Fortnite hält 200M+ MAU aufrecht
Roblox: Eine Top-Down UGC-Plattform
Im Gegensatz zu Fortnite verfolgte Roblox einen Top-Down-Ansatz und konzentrierte sich von Anfang an auf UGC. Roblox wurde 2006 veröffentlicht und baute seine Plattform auf der Idee auf, dass die Nutzer den Großteil der Inhalte innerhalb seines Metaverse erstellen würden. Obwohl diese Strategie erhebliche Zeit und Ressourcen für die Entwicklung erforderte, hat sie sich als äußerst erfolgreich erwiesen.
Im Jahr 2019 erzielte Roblox fast 1 Milliarde US-Dollar Umsatz, und bis 2023 hatte sich diese Zahl auf 2,8 Milliarden US-Dollar mehr als verdoppelt. Das schnelle Wachstum der Nutzerbasis von Roblox spiegelt den Erfolg dieses Ansatzes wider. Durch die Förderung eines groß angelegten UGC-Ökosystems von Anfang an ist Roblox zu einem Paradebeispiel dafür geworden, wie das Top-Down-Modell effektiv eine florierende Gaming-Plattform schaffen kann.

Explosives Wachstum von Roblox
Die Rolle von Web3 im UGC-Gaming
Während UGC weiter expandiert, beginnt die Integration von Web3-Technologien die Gaming-Landschaft neu zu gestalten. Mit Web3 können sowohl Spieler als auch Creator von dezentralen Eigentumsmodellen profitieren. Blockchain-basierte Gaming-Plattformen bieten Creatorn die Möglichkeit, ihre Inhalte vollständig zu besitzen und zu monetarisieren, was die heutigen Umsatzbeteiligungsdynamiken potenziell verändern kann.
Darüber hinaus ermöglicht die Einführung von Non-Fungible Tokens (NFTs) Spielern den Handel und Verkauf von In-Game-Assets, wodurch neue Wege für spielergesteuerte Ökonomien innerhalb von Spielen eröffnet werden. Das Konzept des Metaverse, einer virtuellen Welt, in der Spieler verschiedene Aktivitäten über mehrere Spiele hinweg ausüben können, hat mit der Integration von Web3 ebenfalls an Bedeutung gewonnen. Plattformen wie Fortnite und Roblox erforschen das Potenzial von Web3, um Spielerlebnisse durch immersivere, dezentrale Umgebungen zu verbessern.

Roblox Key Art und Charaktere
Abschließende Gedanken
Die Entwicklung von User-Generated Content (UGC) hat die Gaming-Branche neu geformt und Spieler von passiven Konsumenten zu aktiven Creatorn gemacht. Von den frühen Tagen des Moddings bis zu den umfangreichen Plattformen von Roblox und Fortnite hat sich UGC als Schlüsselfaktor für die Aufrechterhaltung langfristiger Bindung und das Wachstum erwiesen.
Mit dem weiteren Aufkommen von Web3-Technologien wird die Gaming-Landschaft weiter verbessert, indem dezentraler Besitz und neue Monetarisierungsmöglichkeiten für Creator und Spieler gleichermaßen geboten werden. Durch die Akzeptanz von UGC und den Möglichkeiten von Web3 ist die Gaming-Branche in der Lage, noch immersivere, spielergesteuerte Erlebnisse zu schaffen, die die Zukunft der interaktiven Unterhaltung definieren werden. Weitere Informationen finden Sie im vollständigen Bericht hier.



