Assassin’s Creed Shadows debütierte laut den neuesten Daten des Branchenanalyseunternehmens Circana im März 2025 als das meistverkaufte Videospiel in den Vereinigten Staaten. Trotz Diskussionen und gemischten Reaktionen im Vorfeld der Veröffentlichung erzielte der Titel in seinem ersten Monat einen erheblichen kommerziellen Erfolg und wurde zum zweitbestverkauften Spiel des Jahres. Der starke Launch kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt für Ubisoft, das sich inmitten einer unternehmensweiten Umstrukturierung befindet und einem erhöhten Druck ausgesetzt ist, eine stabile Performance über seine wichtigsten Franchises hinweg zu liefern.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows, entwickelt und veröffentlicht von Ubisoft, ist ein Action-Rollenspiel und der vierzehnte Hauptteil der Assassin's Creed-Reihe. Nach Assassin's Creed Mirage aus dem Jahr 2023 spielt Shadows im Japan des 16. Jahrhunderts während der späten Sengoku-Zeit. Das Spiel taucht in den andauernden Konflikt zwischen der Assassinen-Bruderschaft, Verfechtern von Freiheit und Frieden, und dem Templer-Orden, Befürwortern von Frieden durch Kontrolle, ein.
Spieler erleben diesen Kampf durch zwei unterschiedliche Protagonisten: Fujibayashi Naoe, eine Kunoichi (weibliche Ninja), und Yasuke, einen afrikanischen Samurai, inspiriert von der historischen Figur gleichen Namens. Jeder Charakter bietet einzigartige Gameplay-Stile, die vielfältige Ansätze für Quests und Herausforderungen ermöglichen. Shadows wurde am 20. März 2025 für PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S und macOS veröffentlicht, eine iPadOS-Version ist für eine zukünftige Veröffentlichung geplant. Kritisch betrachtet erhielt das Spiel bei seinem Debüt positive Reviews.
Ubisofts Performance und Branchenkontext
Ubisofts Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows folgt auf mehrere Monate interner Veränderungen, darunter Personalabbau und die Erkenntnis, dass Star Wars: Outlaws im letzten Jahr bei den Verkaufszahlen unterdurchschnittlich abschnitt. Das Unternehmen hat kürzlich eine neue Kerngeschäftssparte gegründet, die sich auf seine bekanntesten Marken wie Assassin’s Creed, Far Cry und Tom Clancy’s Rainbow Six konzentriert. Eine Investition von 1,25 Milliarden US-Dollar von Tencent in diese Sparte unterstreicht deren strategische Bedeutung. Der kommerzielle Erfolg von Shadows könnte dazu beitragen, die finanzielle Lage des Unternehmens zu stabilisieren und die anhaltende Lebensfähigkeit der Marke Assassin’s Creed in einem hart umkämpften Markt zu demonstrieren.
Gesamte Markttrends im März 2025
Obwohl die Veröffentlichung mehrerer neuer Titel der Softwareseite des Geschäfts Auftrieb verlieh, schrumpfte der gesamte US-Videospielmarkt im März 2025. Die Gesamtausgaben sanken auf 4,69 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 6 Prozent im Vergleich zum März 2024 entspricht. Die Ausgaben für Video-Game-Inhalte, die Vollversionen, herunterladbare Inhalte, Abonnements und mobile Käufe umfassen, fielen um 4 Prozent auf 4,16 Milliarden US-Dollar. Das Hardware-Segment verzeichnete den stärksten Rückgang und sank im Jahresvergleich um 25 Prozent auf 286 Millionen US-Dollar. Dies markiert den niedrigsten Stand der Hardware-Ausgaben im März seit 2019. Die Ausgaben für Zubehör gingen ebenfalls um 11 Prozent zurück.
Mat Piscatella, Executive Producer für Games Reports bei Circana, bemerkte in einem Interview mit GamesBeat, dass digitale Konsolenversionen mittlerweile einen erheblichen Anteil an den Verkäufen ausmachen. Bislang waren im laufenden Jahr 75 Prozent der verkauften Xbox Series Konsolen und 50 Prozent der PlayStation 5 Einheiten digitale SKUs. Diese Trends stimmen mit einer breiteren Branchenverschiebung hin zur digitalen Distribution überein und könnten sowohl sich entwickelnde Konsumgewohnheiten als auch eine Hardware-Sättigung am Ende der aktuellen Konsolengeneration widerspiegeln.

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Performance spiegelt anhaltende Herausforderungen wider
Die kumulierten Ausgaben für 2025 bis Ende März beliefen sich auf insgesamt 13,7 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 9 Prozent im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024 entspricht. Die Hardware-Verkäufe fielen im Jahresvergleich um 32 Prozent auf 747 Millionen US-Dollar, wobei die Ausgaben für Inhalte um 7 Prozent und für Zubehör um 16 Prozent zurückgingen. Während die meisten Segmente der Branche negatives Wachstum zeigen, gibt es einige Bereiche der Widerstandsfähigkeit. Nicht-mobile Abonnements stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 11 Prozent, und digitale Premium-Downloads auf Konsolen stiegen um 12 Prozent. Die Ausgaben für mobile Inhalte fielen jedoch laut Sensor Tower um 6 Prozent.
Neue Titel und Franchises treiben den Umsatz an
Im März 2025 verzeichnete die monatliche Top-20-Liste die höchste Anzahl an Neueinführungen in diesem Jahr, mit sieben Debüttiteln, die es auf die Liste schafften. Neben Assassin’s Creed Shadows gehörten zu den Neueinsteigern MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition und Suikoden I & II HD Remaster. Die Vielfalt dieser Titel spiegelt eine breite Palette von Genres wider, von Sport und Kampf bis hin zu Action-Adventure und Rollenspielen.
Zu den bemerkenswertesten Performern gehörte Xenoblade Chronicles X, ein Remaster eines ursprünglich auf der Wii U veröffentlichten Titels. Trotz fehlender digitaler Verkaufsdaten von Nintendo erreichte das Spiel einen Platz in den Charts, basierend ausschließlich auf physischen Verkäufen. Dies deutet auf ein erhebliches Interesse an dem Titel hin, insbesondere da er ein breiteres Publikum erreicht, als es seine ursprüngliche Veröffentlichungsplattform zuließ.

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Assassin’s Creed Shadows Rankings
Assassin’s Creed Shadows ist nicht nur das meistverkaufte Spiel im März 2025, sondern auch der zweitbestverkaufte Titel des Jahres bisher, nur übertroffen von Capcoms Monster Hunter Wilds. Auch andere Neuerscheinungen vom März zeigten starke Leistungen in der Jahresliste, darunter MLB: The Show 25, WWE 2K25 und Split Fiction. Jedes dieser Spiele profitiert entweder von etablierter Franchise-Bekanntheit oder, im Falle von Hazelights Split Fiction, von großer Vorfreude, die auf den früheren, von der Kritik gefeierten Titeln des Studios aufbaut.
Branchenausblick für die Zukunft
Während einzelne Spiele immer noch herausragende Leistungen erzielen können, deuten die breiteren Markttrends weiterhin auf eine Kontraktion hin. Sinkende Hardware-Verkäufe deuten darauf hin, dass der aktuelle Konsolenzyklus seine Reife erreichen könnte, und die gesamten Konsumausgaben im Videospielmarkt sind in fast allen Segmenten rückläufig. Die Daten legen nahe, dass Publisher in dieser Übergangsphase zunehmend auf digitale Content-Modelle und wiederkehrende Franchises angewiesen sein könnten, um die Performance aufrechtzuerhalten.
Ubisofts Erfahrung mit Assassin’s Creed Shadows könnte als Fallstudie dienen, wie etablierte Franchises auch inmitten größerer Branchenunsicherheiten weiterhin Ergebnisse liefern können. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob solche Erfolge ausreichen werden, um die anhaltenden strukturellen und wirtschaftlichen Herausforderungen des Sektors auszugleichen.




