Asia Dominates Global Steam Activity

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Eine neue Analyse der globalen Steam-Bandbreite von Valve zeigt einen Anstieg des Traffics aus Asien, insbesondere China und Japan, was eine Verschiebung der regionalen Dynamik auf der...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Asia Dominates Global Steam Activity

Aktuelle Daten deuten darauf hin, dass Steam, Valves führende PC-Gaming-Plattform, einen allmählichen Anstieg des Traffics aus asiatischen Regionen verzeichnet. Laut Informationen, die von GameDiscoverCo über Steams öffentlich zugängliche 7-Tage-Bandbreitenkarte gesammelt wurden, ist Asiens Anteil am globalen Steam-Traffic im vergangenen Jahr gestiegen. Dieser Trend, obwohl prozentual nicht dramatisch, spiegelt eine breitere Verschiebung der Nutzerengagement-Muster auf der Plattform wider.

Asiens wachsender Anteil an der globalen Steam-Aktivität

Zwischen April 2024 und Juli 2025 stieg der Anteil des Steam-Traffics aus Asien von 30,4 Prozent auf 32,2 Prozent. Innerhalb dieses Wachstums zeigte China einen leichten Anstieg von 25,6 Prozent auf 26,1 Prozent. Japans Anteil stieg ebenfalls von 1,9 Prozent auf 2,5 Prozent, und Taiwan erhöhte sich von 0,8 Prozent auf 1,0 Prozent. Obwohl diese Änderungen inkrementell sind, deuten sie auf einen anhaltenden Trend zu einer höheren Beteiligung von Spielern in der Region hin.

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Relative Rückgänge in westlichen Märkten

Während Asiens Anteil gewachsen ist, haben Nordamerika und Westeuropa kleine proportionale Rückgänge erlebt. Nordamerikas Anteil sank von 23,4 Prozent auf 22,8 Prozent, wobei die Vereinigten Staaten einen geringfügigen Rückgang von 20,6 Prozent auf 20,4 Prozent verzeichneten. Westeuropas Anteil sank deutlicher von 16,3 Prozent auf 15,1 Prozent. Diese Änderungen spiegeln eine Verschiebung der proportionalen Repräsentation wider, obwohl beide Regionen immer noch Zuwächse beim gesamten Bandbreitenverbrauch verzeichneten, was darauf hindeutet, dass das gesamte Engagement weiter wächst, auch wenn sich der globale Anteil leicht verschoben hat.

Stabilität in Lateinamerika, Russland und Osteuropa

Andere Regionen, darunter Lateinamerika, Russland und Osteuropa, haben relativ stabile Traffic-Muster beibehalten. Lateinamerika verzeichnete einen geringfügigen Anstieg von 7,7 Prozent auf 7,9 Prozent. Russland blieb stabil bei 6,1 Prozent, und Osteuropa sank leicht von 4,5 Prozent auf 4,2 Prozent. Kein einzelnes Land in diesen Regionen zeigte signifikante Änderungen, was auf ein konstantes Niveau der Nutzeraktivität im Laufe der Zeit hindeutet.

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Bandbreitenwachstum spiegelt steigendes Engagement wider

Obwohl diese Analyse auf Bandbreite und nicht auf direkten Nutzer- oder Verkaufsdaten basiert, liefert sie dennoch einen allgemeinen Hinweis auf das regionale Engagement. Sowohl China als auch die Vereinigten Staaten verzeichneten signifikante Zuwächse beim absoluten Bandbreitenverbrauch. In den Vereinigten Staaten stieg der Traffic von 255,9 Petabyte im April 2024 auf 404,8 Petabyte im Juli 2025. China verzeichnete im gleichen Zeitraum einen größeren Anstieg von 251,4 Petabyte auf 518,7 Petabyte. Diese Zuwächse werden wahrscheinlich durch eine Kombination aus größeren Spieledateigrößen, niedrigeren Bandbreitenkosten und saisonalen Faktoren wie den Sommerferien beeinflusst.

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Asien dominiert globale Steam-Aktivität

Steams globale Expansion und Implikationen für Entwickler

Obwohl es kein definitives Maß für das Kaufverhalten oder die Nutzerbasis ist, dienen die Bandbreitendaten als nützlicher Referenzpunkt zum Verständnis von Verschiebungen in der regionalen Aktivität auf Steam. Der wachsende Anteil des Traffics aus Asien deutet darauf hin, dass die Expansion der Plattform zunehmend von Nutzern außerhalb ihrer traditionellen westlichen Hochburgen angetrieben wird. Allerdings ist die durchschnittliche Ausgaben pro Nutzer in vielen asiatischen Märkten tendenziell niedriger, was sich auf die gesamten Umsatztrends auswirken kann. Für Entwickler und Publisher unterstreicht dies die Bedeutung, regionale Präferenzen und wirtschaftliche Faktoren bei der Planung von Veröffentlichungen und Marketingstrategien zu berücksichtigen.

Quelle: GameDiscoverCo

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming