Asia Is Redefining Global Gaming

Asien definiert globales Gaming neu

Chinas regulatorischer Neustart, Indiens neues Wachstumsmodell und MENAs Inklusivitätsbestrebungen: Acht Trends prägen Asiens Gaming-Zukunft 2025. Einblicke von Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 16, 2025

Asia Is Redefining Global Gaming

Asiens Gaming-Industrie gibt seit langem den Takt für den Rest der Welt vor. Hier trifft Innovation auf Regulierung, und Kreativität gedeiht innerhalb sorgfältig aufgebauter Rahmenbedingungen. Laut neuen Forschungsergebnissen von Niko Partners entwickelt sich die Region weiterhin mit hoher Geschwindigkeit. Chinas Gaming-Sektor findet ein neues Gleichgewicht, Indiens riesige Spielerbasis sucht nach nachhaltiger Monetarisierung, und die Gaming-Landschaft in MENA expandiert mit Inklusivität als Kernstück.

Deconstructor of Fun sprach mit Daniel Ahmad, Director of Research & Insights, und Lisa Hanson, CEO von Niko Partners, um zu untersuchen, wie diese Veränderungen das globale Gaming-Ökosystem im Jahr 2025 umgestalten und welche Signale Entwickler beachten sollten.

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Chinas Erholung basiert auf Regulierung, nicht auf Lockerung

Nach Jahren der Unsicherheit ist Chinas Gaming-Markt wieder auf festem Boden – aber es ist nicht mehr der „Free-for-all“-Zustand, der er einmal war. Ahmad beschreibt dies eher als „Neukalibrierung“ denn als Erholung. Im August 2025 genehmigten die Regulierungsbehörden 173 neue Titel, die größte Welle von Genehmigungen seit vor dem Vorgehen von 2020. Dieser Schritt markiert eine klare Verschiebung von restriktiver Kontrolle zu gelenkter Regulierung.

Lisa Hanson nennt dies „eine Ära des gemanagten Optimismus“, in der die Regierung Gaming als Motor für Arbeitsplätze, Kultur und Exporte betrachtet – jedoch immer noch innerhalb eines Rahmens der Aufsicht. Plattformen wie WeChat und Douyin sind zu mächtigen Vertriebskanälen für Mini-Games geworden, während E-Sport als legitimer Karriereweg positioniert wird.

KI spielt nun eine wachsende Rolle in der digitalen Wettbewerbsfähigkeit des Landes, wobei Studios sie sowohl in Entwicklungspipelines als auch im Gameplay-Design integrieren. Der wichtigste Indikator, den es laut Niko Partners zu beobachten gilt, ist, ob ausländische IPs einen größeren Anteil der neu genehmigten Spiele ausmachen. Ein konstanter Anstieg würde signalisieren, dass sich Chinas Türen langsam wieder für internationale Inhalte öffnen.

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Indiens massive Spielerbasis trifft auf Monetarisierungsherausforderungen

Indiens Aufstieg als Gaming-Macht setzt sich fort, aber seine Wachstumsgeschichte ist komplex. Das Land beherbergt mittlerweile das größte Gaming-Publikum der Welt, das bis 2029 voraussichtlich über 724 Millionen Spieler erreichen wird. Doch, wie Ahmad betont, „eine Milliarde Spieler bedeutet nicht eine Milliarde Zahler.“

Nach dem landesweiten Verbot von Real-Money Gaming (RMG) waren indische Studios gezwungen, ihren Ansatz zu überdenken. Entwickler wenden sich Mid-Core Mobile-Titeln zu, die auf kulturellem Storytelling, regionalen Sprachen und E-Sport-Integration basieren. Hanson glaubt, dass der nächste große Hit aus Indien nicht aus Glücksspiel oder bargeldbasiertem Spiel, sondern aus Spielen entstehen wird, die in der lokalen Identität verwurzelt sind.

Die Verlagerung hin zu UPI-basierten Mikrotransaktionen und Influencer-gestützter Promotion deutet auf die frühen Phasen eines nachhaltigen Ökosystems hin. Die Herausforderung besteht darin, eine massive Spielerbasis in konsistente Zahler umzuwandeln, wobei der Erfolg bereits an bescheidenen Zahlerkonversionsraten gemessen wird.

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Die Gaming-Szene im Nahen Osten wird inklusiver

Der Gaming-Markt in der MENA-Region diversifiziert sich schnell, insbesondere in Bezug auf die Geschlechter. Frauen machen mittlerweile 37 % der Spieler in den MENA-3-Märkten aus, und ihre Präsenz prägt sowohl Design als auch Community-Engagement.

Titel wie PUBG Mobile, Genshin Impact und Stumble Guys verzeichnen eine wachsende Beteiligung von Frauen, unterstützt durch Marketingkampagnen, die Gemeinschaft, Zusammenarbeit und kreativen Ausdruck betonen. Hanson merkt an, dass, wenn lokale Teams weibliche Community Manager und Marketer einbeziehen, die Inklusivität schneller und authentischer wächst.

Diese Verschiebung ist sowohl kulturell als auch kommerziell. Gaming wird zunehmend als soziale und erstrebenswerte Aktivität und nicht als Nischenhobby betrachtet. Die Aufnahme von Frauen in nationale E-Sport-Teams oder große Markenkampagnen würde signalisieren, dass dieser Wandel von einem Trend zu einer Institution geworden ist.

Asian and MENA Gaming Market Projections

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MENA akzeptiert reifere Inhalte, mit Grenzen

Die überraschende Genehmigung von Grand Theft Auto V in Saudi-Arabien und den VAE in diesem Jahr sorgte für Schlagzeilen – und sie stellte mehr als eine politische Ausnahme dar. Ahmad sagt, der Schritt spiegele eine größere Verschiebung von Zensur zu Inhaltskuratierung wider. Regierungen in der gesamten Region etablieren Systeme, die es ermöglichen, dass Spiele mit Altersfreigabe unter strukturierten Compliance-Regeln existieren, einschließlich verifizierter Alterssysteme und lokaler Publishing-Partnerschaften.

Hanson interpretiert dies als Zeichen wachsenden kulturellen Selbstvertrauens. Saudi-Arabien zum Beispiel investiert stark in E-Sport und globale Studio-Partnerschaften. Die Zulassung von Inhalten für Erwachsene innerhalb dieser Rahmenbedingungen signalisiert die Bereitschaft, lokale Werte mit globaler Beteiligung in Einklang zu bringen. Wenn GTA VI 2026 mit minimalen Änderungen genehmigt wird, wäre dies ein Wendepunkt in der Art und Weise, wie die Region mit Gaming-Inhalten umgeht.

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Steams fragile Existenz in China

Trotz anhaltender Beschränkungen bleibt Steam Global die Plattform der Wahl für die meisten chinesischen PC-Gamer, die Premium-Titel spielen. Fast 80 % dieser Spieler greifen immer noch auf die Plattform zu – oft ohne VPNs. Doch ihre weitere Verfügbarkeit ist prekär.

Ahmad warnt, dass Steam in China existiert, weil es toleriert, nicht offiziell unterstützt wird. Die Plattform fördert Hardware-Verkäufe und E-Sport-Engagement, aber jeder Konflikt mit Regierungsdaten oder Kulturpolitik könnte schnelle Maßnahmen auslösen. Hanson rät westlichen Entwicklern, Steam strategisch für Sichtbarkeit und Community-Aufbau zu nutzen, anstatt es als langfristigen Einstiegspunkt zu betrachten. Anzeichen von Problemen, wie unerklärliche Zahlungs- oder Login-Störungen, dienen oft als frühe Warnungen vor einer Verschärfung der Regulierung.

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Streaming-Plattformen sind die neuen Trendsetter

In China und ganz Asien sind Streaming-Plattformen zu den neuen Barometern für den Erfolg von Spielen geworden. Ahmad weist darauf hin, dass chinesische Streamer – im Gegensatz zum Westen (wo Creator Trends folgen) – diese mitdefinieren. Titel wie Delta Force haben bereits vor der Veröffentlichung allein durch frühes Streaming-Buzz an Popularität gewonnen.

Hanson erklärt, dass dieses Ökosystem Unterhaltung, Fandom und Handel miteinander verbindet. Entwickler verfolgen nun Metriken wie Stream-Stunden und Trinkgeld-Geschwindigkeit, um das Engagement-Potenzial zu messen. Für westliche Studios, die in die Region eintreten, könnten Streaming-Daten aussagekräftiger sein als das alleinige Vertrauen auf App-Store-Charts. Wenn ein Spiel auf Bilibili oder DouYu vor dem Launch im Trend liegt, signalisiert dies oft eine breitere kulturelle Resonanz, die sich anbahnt.

Südostasiens Monetarisierungsmodell löst sich von App Stores

Der Gaming-Markt in Südostasien schreibt die Regeln der mobilen Monetarisierung stillschweigend neu. Mehr als ein Drittel der Mobile-Game-Umsätze der Region erfolgt mittlerweile außerhalb der großen App Stores, angetrieben durch alternative Zahlungsoptionen wie ShopeePay, GoPay und TrueMoney.

Hanson beschreibt diese Verschiebung als den Aufstieg einer „Parallelwirtschaft“. Entwickler nutzen Web-Stores und Influencer-gestützte Kampagnen, um direkte Verbindungen zu Spielern aufzubauen und den Lifetime Value über Plattformgebühren hinaus zu erfassen. Ahmad fügt hinzu, dass erfolgreiche Studios die „Off-Store“-Monetarisierung nun als Teil eines langfristigen Geschäftsmodells und nicht als Umgehungslösung betrachten.

Ankündigungen von Web-Store-exklusiven Events oder Promotionen werden zu den stärksten Indikatoren dafür, dass Publisher sich an diese neue kommerzielle Landschaft anpassen.

Niko Partners East Asia Games Market Report

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KI-Interesse ist hoch, aber die Einführung beginnt gerade erst

Künstliche Intelligenz bleibt eines der meistdiskutierten Themen unter Gamern und Entwicklern in Asien, doch die praktische Anwendung variiert noch. Die Forschung von Niko Partners zeigt, dass, obwohl fast zwei Drittel der SEA-Gamer an KI-Features interessiert sind, nur ein Bruchteil der Spiele diese derzeit effektiv integriert.

Ahmad stellt fest, dass über 60 % der chinesischen Entwickler bereits KI-Tools in ihre Entwicklungsworkflows integriert haben, während südostasiatische Studios mit KI-gesteuerten NPCs, adaptiver Erzählweise und Systemen für nutzergenerierte Inhalte experimentieren.

Hanson sagt, der Schlüssel sei die kulturelle Passung: „Man kann KI nicht einfach ausliefern – man muss Freude ausliefern.“ Studios, die KI-Features an lokalen Humor, Sprache und Spielstil anpassen, werden im Laufe der Zeit stärkere Bindungsergebnisse erzielen.

Ein globaler Wandel, angetrieben von Struktur und Dringlichkeit

Asiens Dominanz im Gaming ist kein Zufall – sie ist strukturell bedingt. Staatliche Unterstützung, geschützte Märkte und langfristige Investitionen haben es regionalen Studios ermöglicht, auf der globalen Bühne wettbewerbsfähig zu werden. Entwickler aus China, Korea und der Türkei veröffentlichen mittlerweile regelmäßig im Westen, während nur wenige westliche Studios in asiatischen Märkten nennenswerte Erfolge erzielen.

Ahmad und Hanson sind sich einig, dass diese Kluft mehr als nur den Marktzugang widerspiegelt. Westliche Studios stehen oft hohen Produktionskosten und langsameren Anpassungszyklen gegenüber, während asiatische Entwickler von Pragmatismus und Dringlichkeit profitieren. Das Ergebnis ist ein einseitiger Fluss kulturellen und kommerziellen Einflusses. Asien beteiligt sich nicht mehr nur an der globalen Games-Industrie – es gibt die Agenda vor.

Quelle: Deconstructor of Fun

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was sind die größten Gaming-Trends in Asien im Moment? Die wichtigsten Trends sind Chinas regulatorischer Neustart, Indiens Abkehr vom Real-Money Gaming, die wachsende Inklusivität in MENA und Südostasiens neue Monetarisierungsmodelle. KI-Einführung und Streaming-gesteuerte Entdeckung sind ebenfalls wichtige Kräfte, die die Region prägen.

Wie verändert sich Chinas Gaming-Markt im Jahr 2025? China bewegt sich von strengen Beschränkungen zu einer strukturierten Regulierung. Spielgenehmigungen nehmen zu, und neue Plattformen wie WeChat und Douyin werden zu wichtigen Vertriebszentren.

Warum wächst Indiens Gaming-Markt so schnell? Indien hat die größte Spielerbasis der Welt, angetrieben durch mobilen Zugang und erschwingliches Internet. Entwickler konzentrieren sich auf kulturell relevante Spiele und Mikrotransaktionen, um die Monetarisierung zu verbessern.

Ist der Nahe Osten jetzt offener für Gaming? Ja. Die MENA-Region ist nicht nur inklusiver, mit mehr Frauen in der Spielerbasis, sondern auch offener für Inhalte mit Altersfreigabe unter klaren regulatorischen Rahmenbedingungen.

Welche Rolle spielt KI im asiatischen Gaming? KI wird in der Spieleentwicklung, Spielerpersonalisierung und NPC-Interaktion eingesetzt. Obwohl das Interesse groß ist, entwickelt sich die Einführung noch – insbesondere in Südostasien.

Warum ist Südostasien für Mobile Gaming wichtig? SEA ist führend bei der Verlagerung hin zur Off-Store-Monetarisierung, wobei direkte Zahlungssysteme und Influencer-gesteuerte Verkäufe neue Umsatzmodelle für Entwickler schaffen.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 16th 2025

veröffentlicht

December 16th 2025

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