Arknights: Endfield hat einen starken kommerziellen Start hingelegt. Gryphlines neues Action-RPG-Gacha-Spiel hat innerhalb von zwei Wochen nach seiner globalen Veröffentlichung über 30 Millionen US-Dollar an Ausgaben von Mobile-Spielern generiert, was auf eine solide frühe Traktion für die expandierende Arknights-Franchise auf mobilen und Konsolenplattformen hindeutet.
Arknights: Endfield, das weltweit am 22. Januar veröffentlicht wurde, stellt eine Abkehr vom ursprünglichen Tower-Defense-Format hin zu einer traditionelleren Action-RPG-Struktur dar und behält gleichzeitig das Gacha-basierte Monetarisierungsmodell bei, für das die Serie bekannt ist.
Frühe Umsatzzahlen zeigen starke Launch-Dynamik
Laut Schätzungen von AppMagic hat Arknights: Endfield seit dem Launch rund 30,5 Millionen US-Dollar im App Store und bei Google Play eingenommen. Die Gesamtsumme spiegelt nur die mobilen Einnahmen wider, was bedeutet, dass die Gesamteinnahmen wahrscheinlich höher sind, sobald Ausgaben auf dem PC, der PlayStation 5 und im offiziellen Webshop des Spiels berücksichtigt werden.
Ein kleiner Teil dieser Einnahmen beinhaltet geschätzte Ausgaben vom 21. Januar, einem Tag vor der offiziellen Veröffentlichung, als einige Spieler in westlichen Regionen angeblich frühzeitig auf das Spiel zugriffen und vor dem Launch Einkäufe tätigten.
Am ersten Tag generierte Arknights: Endfield rund 2,5 Millionen US-Dollar an Ausgaben von Mobile-Spielern. Die Einnahmen stiegen schnell und erreichten am 23. Januar mit rund 4,2 Millionen US-Dollar ihren Höhepunkt, was bisher der höchste Tagesumsatz des Spiels ist. Seitdem sind die täglichen Einnahmen stetig gesunken und erreichten am 4. Februar etwa 1,1 Millionen US-Dollar.
Auch wenn ein Rückgang auf dem Papier besorgniserregend erscheinen mag, ist dieses Verhalten typisch für Gacha-getriebene Spiele. Launch-Fenster und Banner-Releases treiben normalerweise kurzfristige Spitzen an, gefolgt von ruhigeren Phasen, bis das nächste Content-Update die Spieler zum erneuten Ausgeben anregt.
Wie Endfield in den Gacha-Umsatzzyklus passt
Gacha-Spiele operieren tendenziell in einem Rhythmus, der auf zeitlich begrenzten Charakteren, Waffen und Events basiert. Titel wie Genshin Impact, Love and Deepspace und Pokémon TCG Pocket verzeichnen regelmäßig Umsatzspitzen, wenn neue Banner live gehen, und flachen zwischen den Updates ab.
Die frühe Performance von Arknights: Endfield folgt einem ähnlichen Muster. Der Rückgang nach dem Launch deutet nicht unbedingt auf schwindendes Interesse hin, sondern spiegelt vielmehr das natürliche Ausgabeverhalten von Spielern wider, die während der Release-Events am stärksten aktiv sind. Die zukünftige Umsatzentwicklung wird wahrscheinlich vom Tempo und der Attraktivität kommender Content-Drops abhängen.
Für Gryphline wird die Aufrechterhaltung konsistenter Update-Zeitpläne und wünschenswerter Gacha-Banner entscheidend sein, um den starken Auftakt in eine nachhaltige Performance in den kommenden Monaten zu verwandeln.
Asien führt bei den Ausgaben, während die USA aufholen
Der Großteil der mobilen Einnahmen von Arknights: Endfield stammt aus Asien. Japan führt derzeit mit etwa 35 % der Gesamtausgaben, dicht gefolgt von China mit rund 33 %. Zusammen machen diese beiden Regionen mehr als zwei Drittel der globalen mobilen Einnahmen des Spiels aus.
Die Vereinigten Staaten haben sich mit rund 10 % der Gesamtausgaben als drittgrößter Markt etabliert, gefolgt von Südkorea mit etwa 9 %.
Diese regionale Aufschlüsselung spiegelt eng das ursprüngliche Arknights wider, das 2019 gestartet wurde und geschätzte 1,7 Milliarden US-Dollar an Lifetime-Umsätzen generiert hat. China, Japan und die USA bleiben die zuverlässigsten Märkte der Franchise, was darauf hindeutet, dass Endfield erfolgreich auf der bestehenden Spielerbasis der Serie aufbaut und gleichzeitig in westlichen Territorien weiter wächst.
Multi-Plattform-Strategie treibt Gesamtumsatz wahrscheinlich höher
Die gemeldete Zahl von 30,5 Millionen US-Dollar deckt nur die mobilen Stores ab. Arknights: Endfield ist auch für PC und PlayStation 5 erhältlich, und Gryphline betreibt einen direkten Online-Webshop für Einkäufe außerhalb der Apple- und Google-Ökosysteme.
Da Drittanbieter-Tracker diese Transaktionen nicht erfassen, sind die gesamten Spielerausgaben über alle Plattformen hinweg wahrscheinlich höher als die mobile Schätzung vermuten lässt. Direkte Käufe ermöglichen es Publishern auch, Plattformgebühren zu reduzieren und sich an zahlungskräftigere Nutzer zu richten, die konto-basierte Stores gegenüber In-App-Zahlungen bevorzugen.
Diese Cross-Plattform-Struktur gibt Arknights: Endfield Raum, über traditionelle mobile Monetarisierung hinaus zu wachsen und gleichzeitig das Gacha-Modell beizubehalten.
Zahlungsprobleme beim Launch und PayPal-Aussetzung
Nicht alles lief reibungslos beim Launch. Einige Spieler berichteten am Veröffentlichungstag über PayPal-Zahlungsfehler, wobei Transaktionen angeblich falsche Konten belasteten oder unerwartete Beträge in mehreren Währungen verarbeiteten.
Als Reaktion darauf hat Gryphline PayPal vorübergehend als Zahlungsoption deaktiviert, während das Problem untersucht und behoben wird. Obwohl die Situation die frühen Umsatzzahlen nicht wesentlich zu beeinträchtigen schien, bleibt die Zahlungssicherheit für Live-Service-Spiele, die auf häufige Mikrotransaktionen ausgelegt sind, entscheidend.
Die Gewährleistung reibungsloser Storefront-Operationen wird umso wichtiger, da Endfield weiterhin neue Banner und zeitlich begrenzte Angebote einführt.
Was die ersten zwei Wochen über Endfields Zukunft aussagen
Mit über 30 Millionen US-Dollar Umsatz auf Mobilgeräten in den ersten zwei Wochen hat Arknights: Endfield einen soliden Auftakt für einen wettbewerbsintensiven Gacha-RPG-Markt geliefert. Sein früher Höhepunkt, die regionale Performance und die Umsatzkurve sind eher mit den Genre-Normen vereinbar als Warnsignale.
Wie das Spiel langfristig abschneidet, wird von Gryphlines Fähigkeit abhängen, ansprechende Content-Updates zu liefern, stabile Zahlungssysteme aufrechtzuerhalten und sowohl asiatische als auch westliche Zielgruppen plattformübergreifend zu binden. Vorerst deuten die Eröffnungszahlen von Endfield darauf hin, dass die Arknights-Franchise bei der Entwicklung in neue Formate immer noch erhebliches kommerzielles Gewicht hat.
Quelle: PocketGamer
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie viel Geld hat Arknights: Endfield bisher eingenommen?
Arknights: Endfield hat innerhalb von zwei Wochen nach seinem globalen Launch rund 30,5 Millionen US-Dollar an Ausgaben von Mobile-Spielern generiert, basierend auf Schätzungen von App Store und Google Play.
Wann wurde Arknights: Endfield weltweit veröffentlicht?
Das Spiel wurde weltweit am 22. Januar veröffentlicht.
Enthält die 30-Millionen-Dollar-Zahl PC- und PS5-Verkäufe?
Nein. Die gemeldete Zahl deckt nur mobile Stores ab. Einnahmen von PC, PlayStation 5 und dem offiziellen Online-Webshop sind nicht enthalten und erhöhen die Gesamteinnahmen wahrscheinlich.
Welche Länder geben am meisten für Arknights: Endfield aus?
Japan führt mit rund 35 % der gesamten mobilen Ausgaben, gefolgt von China mit 33 %, den Vereinigten Staaten mit 10 % und Südkorea mit 9 %.
Warum sind die Einnahmen nach der Launch-Woche gesunken?
Gacha-Spiele erreichen typischerweise während des Launches und von Banner-Events ihren Höhepunkt und sinken dann, bis neue Inhalte veröffentlicht werden. Dieses Muster ist im Genre üblich und spiegelt nicht unbedingt ein nachlassendes Spielerinteresse wider.
Was ist mit den PayPal-Zahlungen beim Launch passiert?
Einige Nutzer berichteten über PayPal-Transaktionsfehler, einschließlich falscher Abbuchungen. Gryphline hat PayPal vorübergehend deaktiviert, während das Problem behoben wird.
Ist Arknights: Endfield Teil von Web3-Gaming?
Nein. Arknights: Endfield operiert als traditionelles Cross-Plattform-Gacha-RPG und verwendet keine Web3- oder Blockchain-basierten Systeme.




