ARC Raiders war im November 2025 das erfolgreichste Steam-Spiel und verkaufte sich 3,5 Millionen Mal, womit es große Titel wie Counter-Strike 2, Battlefield 6 und PUBG übertraf. Über alle Plattformen hinweg wurden bisher 7,7 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, was Einnahmen von über 250 Millionen US-Dollar generierte. Aktuelle Prognosen deuten darauf hin, dass das Spiel bis Ende dieser Woche 8 Millionen und bis Ende des Jahres möglicherweise 10 Millionen verkaufte Exemplare erreichen könnte.
Die täglichen Spielerzahlen blieben stark und lagen am Wochenende bei durchschnittlich 1,5 Millionen, nur geringfügig unter dem Höchstwert von 1,6 Millionen, der am 16. November beobachtet wurde. Der Erfolg von ARC Raiders wird maßgeblich der Entscheidung des Entwicklers Embark zugeschrieben, sich von einem Free-to-Play-Modell abzuwenden.
Durch das Angebot eines kostenpflichtigen Erlebnisses vermeidet das Spiel die in Free-to-Play-Shootern üblichen intensiven Grind-Systeme und Fortschritts-Timer, wodurch ein ausgewogeneres und lohnenderes Erlebnis für die Spieler geschaffen wird. Dieser Ansatz, kombiniert mit einem zugänglichen Gameplay, das vielfältige Strategien und freie Loadouts nach dem Verlust der Ausrüstung ermöglicht, hat das Spiel sowohl für Casual- als auch für Competitive-Spieler attraktiv gemacht.
Gameplay-Mechaniken und Spielerengagement
ARC Raiders fördert die Kooperation durch sein Missionsdesign und seine In-Game-Systeme. Viele Herausforderungen sind mit anderen Spielern leichter zu bewältigen, und nonverbale Kommunikationsoptionen wie Pings und Emotes erleichtern die Koordination auch ohne Mikrofon.
Dies hat zu einem ungewöhnlich hohen Anteil an Spielern geführt, die Voice-Chat nutzen, was das soziale Gameplay verstärkt. Das Audio-Design ist ein weiteres herausragendes Merkmal, wobei ehemalige DICE-Teammitglieder zu realistischen Waffen-, Umgebungs- und Gegnergeräuschen beigetragen haben, die sowohl für die Immersion als auch für die Strategie eine entscheidende Rolle spielen. Der Kampf basiert auf organischen Hinweisen statt auf traditionellen UI-Indikatoren, was den Spielern ein intuitiveres Engagement in den Begegnungen ermöglicht.
Indie-Games zeigen starke Präsenz
Während ARC Raiders bei Umsatz und Verkaufszahlen führte, machten Indie-Games einen Großteil der restlichen Top-Platzierungen im November aus. RV There Yet?, ein chaotischer Koop-Titel, der sich auf das Navigieren eines wackeligen Wohnmobils durch gefährliches Gelände konzentriert, verkaufte sich 1,1 Millionen Mal. Die Kombination aus niedrigem Preis, Streamer-Exposure und humorvollem Gameplay trug zu seiner schnellen Verbreitung bei.
PEAK, ein kooperatives Kletterspiel, verkaufte sich im November 1,4 Millionen Mal und erreichte damit insgesamt 14,8 Millionen. Der Verkaufsanstieg wurde durch eine temporäre Preissenkung und ein Content-Update angetrieben. Dispatch, das narrativ getriebenes Gameplay mit strategischen Minispiel-Elementen verbindet, verkaufte sich ebenfalls 1,1 Millionen Mal, wobei episodische wöchentliche Updates dazu beitrugen, die Sichtbarkeit und das Spielerengagement aufrechtzuerhalten.
Escape from Duckov verkaufte sich 1,1 Millionen Mal, wobei über 65 % der Verkäufe aus China stammten. Die starke regionale Preisgestaltung und die Vertrautheit des Titels mit dem chinesischen Publikum trugen zu dieser Performance bei. Bemerkenswert ist, dass Duckov die Steam-Veröffentlichung von Escape from Tarkov übertroffen hat und in demselben Zeitraum 38 Millionen US-Dollar generierte, verglichen mit Tarkovs 14 Millionen US-Dollar.
Markttrends und Wettbewerbsauswirkungen
Der Extraction-Shooter-Markt wird zunehmend wettbewerbsintensiver. Neue Titel wie Delta Force (Free-to-Play) und ARC Raiders (40 US-Dollar) haben starke Alternativen zu älteren Spielen geschaffen. Die Steam-Veröffentlichung von Escape from Tarkov blieb hinter den Erwartungen zurück, teilweise weil viele langjährige Fans das Spiel bereits über den dedizierten Launcher besaßen. Der Erfolg kostenpflichtiger Indie- und Mid-Tier-Titel im November unterstreicht einen Trend zu kleineren, agilen Entwicklern, die durch Nischen-Gameplay, Preisstrategien und Streamer-Sichtbarkeit starke Verkaufszahlen erzielen.
Quelle: Alinea Analytics
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welches Spiel war der meistverkaufte Steam-Titel im November 2025?
ARC Raiders führte die Steam-Verkaufszahlen im November mit 3,5 Millionen verkauften Exemplaren und den höchsten Einnahmen unter allen Spielen an.
Wie haben Indie-Games im November auf Steam abgeschnitten?
Indie-Games wie RV There Yet?, PEAK, Dispatch und Escape from Duckov verkauften sich jeweils über eine Million Mal und zeigten eine starke Performance in den Genres Koop, Narrative und Strategie.
Warum war ARC Raiders im Vergleich zu Free-to-Play-Shootern so erfolgreich?
ARC Raiders setzte auf ein kostenpflichtiges Modell und vermied ausbeuterische Grind-Mechaniken. Es bietet zudem vielseitiges Gameplay, kooperative Anreize und ein starkes audiovisuelles Design, was zu hohen Verkaufszahlen und Spielerbindung beitrug.
Wie schnitt Escape from Duckov im Vergleich zu Escape from Tarkov ab?
Escape from Duckov verkaufte innerhalb von 17 Tagen fast 3 Millionen Exemplare und generierte 38 Millionen US-Dollar Umsatz. Die Steam-Veröffentlichung von Tarkov verkaufte im gleichen Zeitraum 400.000 Exemplare und 14 Millionen US-Dollar. Regionale Preisgestaltung und die Vertrautheit des Publikums halfen Duckov, Tarkov zu übertreffen.
Gibt es Trends für Steam-Verkäufe im Jahr 2026?
Kleinere Koop- und Indie-Games mit niedrigen Preisen, Streamer-Sichtbarkeit und regelmäßigen Updates werden voraussichtlich weiterhin gut abschneiden, wobei größere Studios wahrscheinlich ähnliche Ansätze verfolgen werden.




