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Apples 30% NFT-Kommission: Auswirkungen auf Mobile Web3 Gaming

Apple erhebt 30% Kommission auf NFT-In-App-Käufe, die auf USD beschränkt sind. Welche Folgen hat dies für Web3-Mobile-Gaming?

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Jan 9, 2026

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Zur Überraschung vieler kündigte Apple seine offizielle und öffentliche Unterstützung für Anwendungen an, die NFTs als In-App-Käufe verkaufen, solange dies mit ihrer 30%igen Provision übereinstimmt. Das bedeutet, dass alle verkauften NFTs in Form von In-App-Käufen erfolgen müssen. Verständlicherweise versuchen viele Projekte entweder Workarounds zu finden oder haben ihre Anwendungen bereits aus Apples App Store entfernt. Es ist erwähnenswert, dass dies auch für Projekte gilt, die reine Handelsvermittler sind.

Es lässt sich nicht leugnen, dass der Weg zur Massenadoption darin besteht, die Aufmerksamkeit von Apple und ähnlichen Unternehmen auf Web3 und die Vorteile, die es ihren Nutzern bietet, zu lenken. So wahr das auch ist, wenn die großen Konzerne involviert sind, tun sie dies zu ihren eigenen Bedingungen. Gleichzeitig lässt sich nicht leugnen, dass allein die Erwähnung des Wortes NFTs durch Apple und die Position des App Stores dazu viele dazu anregt, zu recherchieren, was NFTs tatsächlich tun oder was sie sind.

Mit The Treeverse, Guild of Guardians und vielen anderen Web3-Gaming-Titeln, die Mobile gegenüber PC oder Konsolen priorisieren, kann dies zu ihrem Vorteil sein und potenzielle Spieler für ihre Games gewinnen. Im Moment ist Apple noch unentschlossen, ob solche Games für die Aufnahme in ihr "Game of the Day" oder in ihr "Apple Arcade"-Paket in Frage kommen. Laut einer von Apptopia Anfang 2017 durchgeführten Untersuchung erhöht "Game of the Day" die Downloads um 792 % für die Dauer, in der die App vorgestellt wird. Dies ist unglaublich bedeutsam und kann sich sofort bemerkbar machen, insbesondere bei Web3-Games.

Diese Zahlen sind es, die Web3-Gaming zum Wachstum braucht, und Apple bietet sofortigen Zugang zu fast einer Milliarde Nutzern. Dennoch wurden allein im letzten Jahr über 300 Millionen Apps hinzugefügt. Wenn man nicht heraussticht oder nicht durch Apples verschiedene Featured Segments verstärkt wird, sind die Chancen auf Auffindbarkeit sehr gering, und um gefeatured zu werden, muss man alle Regeln einhalten, sodass sich alles immer im Kreis schließt. Ob ein Web3-Game dies will oder nicht, liegt an ihnen und der Menge an Opfern, die sie bereit sind, mit ihrem In-Game-Erlebnis zu bringen, um zusätzliche Nutzer anzuziehen.

All das hat jedoch seinen Preis. Die Auswirkungen von Apples 30%iger Provision auf jeden NFT-In-App-Kauf gehen weit über die Zahl selbst hinaus. Jeder Kauf muss in USD erfolgen, und angesichts der Marktvolatilität und der Projekte, die versuchen, Items in ihren nativen Tokens zu bepreisen, ist dies für alle sehr kontraproduktiv. Letzteres ist besonders schwierig für Web3-Games, die mobile Spieler priorisieren und keinen anderen App Store haben, um sich außerhalb von Apples offiziellem Marktplatz zu listen.

Gaming trägt laut einem im Juni 2022 veröffentlichten Bericht zu 70 % des gesamten Umsatzes des App Stores bei. Da die meisten dieser Games Free-to-Play sind und ein Modell anwenden, bei dem In-App-Käufe ihr Hauptgeschäft sind, brachte der 30%-Anteil im Jahr 2021 schätzungsweise 14,80 Milliarden US-Dollar ein, so Kagan, eine Medienforschungsgruppe innerhalb von S&P Global Market Intelligence. Dennoch steckt Web3-Gaming noch in den Kinderschuhen, und die Entnahme so vieler Gelder aus dem Ökosystem wäre derzeit für die Überlebensfähigkeit einer Reihe von Projekten schädlich.

Eine der von vielen vorgeschlagenen Lösungen besteht darin, Apples App Store als Schaufenster für den Verkauf des Games einfach zu meiden und die bestehenden dezentralen Anwendungsmarktplätze in Web3 zu fördern. Realistisch gesehen kommt derzeit keine der verfügbaren Lösungen an das heran, was der App Store zu bieten hat, oder an die Anzahl der Nutzer, die er mit sich bringt. Langfristig könnte dies sehr wohl die Antwort sein, die wir brauchen, um den Griff von Tech-Giganten wie Apple auf die Mobilfunkbranche zu brechen.

Gleichzeitig äußerten sich mehrere prominente Gründer und CEOs von NFT-Marktplätzen, auf denen diese Games ihre In-Game-NFT-Assets für Spieler zum Kauf anbieten, explizit zu der Situation. Einige von ihnen äußerten sogar, wie ihre eigenen Produkte die Beteiligung des App Stores an Web3 übertreffen könnten, wenn dies so weitergeht.

Alexei Falin, CEO von Rarible, erklärte, die Ankündigung vermittle den Eindruck, „dass Apple nicht wirklich möchte, dass [App Store]-Nutzer NFTs kaufen oder verkaufen können.“ Währenddessen twitterte Anatoly Yakovenko, CEO und Mitbegründer von Solana Labs, ironisch, dass der Schritt tatsächlich das kommende native Solana Saga Smartphone der Blockchain unterstützt. Das mobile Gerät soll native NFT- und Wallet-Integrationen haben, die es ermöglichen, alle dApps nahtlos zu nutzen, ohne den zusätzlichen Aufwand, den Nutzer derzeit auf Android- und iOS-Geräten haben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Gaming für immer der Haupttreiber für Apples App Store-Umsätze und Traffic sein wird. Der Aufstieg des Web3-Gaming und sein Fokus auf Mobile werden entweder die hohe Provision von Apple akzeptieren müssen, um sofortigen Zugang zu Millionen von Nutzern zu erhalten, oder mehr Web3-native Lösungen fördern. Letzteres wäre im Moment eine sehr mutige Entscheidung, aber im Laufe der Zeit unvermeidlich, wenn wir echte Dezentralisierung sehen und die Hände gieriger Konzerne vermeiden wollen.

Was denkst du, hält die Zukunft für Web3-Gaming und insbesondere mobile Games mit In-Game-NFTs bereit? Glaubst du, dass wir irgendwann ein klares dezentrales Äquivalent zum App Store sehen werden, damit Games ihre NFT-Assets verkaufen können? Lass uns deine Gedanken im Kommentarbereich unten wissen.

aktualisiert

January 9th 2026

veröffentlicht

January 9th 2026

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