Animoca Brands und Everest Ventures Group (EVG) haben eine strategische Partnerschaft angekündigt, die gegenseitige Investitionen in die Projekte des jeweils anderen Unternehmens beinhaltet. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, das Potenzial aufstrebender Blockchain-Ökonomien in wichtigen asiatischen Märkten zu nutzen, wobei der Fokus auf der Förderung realer Anwendungsfälle und der Verbesserung der Zugänglichkeit von Web3-Spielen und -Erlebnissen für Endnutzer liegt.
Animoca Brands, unter dem Vorsitz von Yat Siu, äußerte sich begeistert über die Partnerschaft und hob die Rolle von EVG als langjähriger Verbündeter und engagierter Entwickler hervor. Siu erklärte: „EVG ist einer unserer frühesten Verbündeten und engagierten Entwickler. Wir freuen uns, unsere Partnerschaft weiter zu vertiefen und die verschiedenen Projekte von EVG zu unterstützen, denen wir ein hohes Potenzial für die Massenadoption zuschreiben.“

Animoca Brands und EVG stärken Partnerschaft
Details der Partnerschaft
Im Rahmen der Vereinbarung wird Animoca mehrere kommende EVG-Projekte unterstützen, darunter die Infrastruktur-Layer OpenSocial Protocol, das soziale Bounty- und Reputationsnetzwerk Zeek, das rundenbasierte RPG Legend of Aracdia und den 5X Kriegs-Battle-Simulator Last Odessey.
Im Gegenzug wird EVG in eine Reihe von Animoca-Projekten investieren, darunter das Bitcoin-Metaverse-Studio Darewise Entertainment (entwickelt Life Beyond), das On-Chain-Schachspiel Anichess, die Membership-NFT-PFP-Kollektion Mocaverse und weitere.
Mehr über Everest Ventures Group
Die Everest Ventures Group (EVG) mit Hauptsitz in Hongkong ist eine Gruppe, die die Massenadoption von Web3 vorantreibt. Mit einem globalen Team von 300 Mitarbeitern haben sie ein vielfältiges Portfolio von Produkten für die Zukunft der digitalen Interaktion über verschiedene Anwendungsfälle hinweg entwickelt und auf den Markt gebracht, darunter Aspen Digital, Mugen Interactive, Kiki, LiveArt, Blocktempo, Cassava Network und Adaverse.

Everest Ventures Group (EVG)
Als frühe Investoren und führende Berater hat das Team zu Unicorns und über 150 wegweisenden Projekten wie Celestia, Wormhole, Berachain, Dapper Labs (Flow), Immutable, The Sandbox, Yuga Labs, Kraken, Lukka, Dunamu und Blocklords beigetragen. EVG, mitbegründet von CEO Allen Ng, betonte die Bedeutung, im sich entwickelnden Markt tangible Anwendungsfälle und Produkte über Spekulationen zu stellen.
Ng erklärte: „Während andere sich zurückziehen, treiben Animoca Brands und EVG Projekte und Produkte voran, um die digitale Landschaft neu zu gestalten. Wir glauben, dass im kommenden Markt echte Anwendungsfälle und Produkte – nicht Spekulationen – die langfristige Adoption vorantreiben werden.“
Mehr über Animoca Brands
Animoca Brands ist ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Gamification und Blockchain mit einem großen Portfolio von über 400 Investitionen in Web3-Projekte, mit der Mission, digitale Eigentumsrechte voranzutreiben und zum Aufbau des „offenen Metaverse“ beizutragen.

Animoca Brands Portfolio
Das Unternehmen und seine verschiedenen Tochtergesellschaften entwickeln und veröffentlichen Web3-, Krypto- und Blockchain-Spiele, traditionelle Spiele und andere Produkte, von denen viele auf beliebten globalen Marken basieren, darunter The Walking Dead, Power Rangers, MotoGP™ und Formula E.
Yat Siu, Mitbegründer und Executive Chairman von Animoca Brands, sagt: „Eine der Kernphilosophien von Animoca Brands war es schon immer, missionsorientierte Entwickler zu unterstützen und zu befähigen, die an die Vision von Web3 und dem offenen Metaverse glauben, um digitale Eigentumsrechte für alle einzuführen.“ Mehr über Animoca Brands und alles, woran sie arbeiten, erfahren Sie hier.
Abschließende Gedanken
Die Partnerschaft zwischen Animoca Brands und EVG unterstreicht die wachsende Bedeutung von Kooperationen in der Gaming- und Blockchain-Branche. Mit einer gemeinsamen Vision, Innovation und Zugänglichkeit im Web3-Gaming voranzutreiben, sind die beiden Unternehmen bereit, bedeutende Fortschritte in der sich entwickelnden Landschaft der digitalen Unterhaltung zu erzielen.




