Der südkoreanische Mobilfunkmarkt zeigte in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 (H2 2024) gemischte Ergebnisse im Vergleich zum Vorjahr. Während der Gesamtumsatz in Dollar leicht unter dem von H2 2023 lag, führte die Abschwächung des koreanischen Won gegenüber dem US-Dollar im September dazu, dass der lokale Umsatz, gemessen in der Landeswährung, positiv hätte ausfallen können. Dieser Bericht skizziert die wichtigsten Trends bei Umsatz, Downloads und Game-Performance im südkoreanischen Mobilfunksektor während H2 2024.
Allgemeine Marktbedingungen
Im Hinblick auf den Umsatz zeigte der südkoreanische Mobilfunkmarkt in H2 2024 einen leichten Rückgang im Vergleich zur zweiten Hälfte des Jahres 2023. Der Markt wurde jedoch durch den Wechselkurs beeinflusst, da der koreanische Won im September gegenüber dem US-Dollar schwächer wurde. Diese Wechselkursverschiebung bedeutet, dass der Umsatz, gemessen in koreanischen Won, trotz des Rückgangs in Dollar-Werten ein leichtes Wachstum verzeichnet haben könnte.
Bei den Betriebssystemen dominierte weiterhin Android und machte 71,8 % des gesamten Umsatzes aus. Der Anteil von Android sank jedoch um 9 % im Vergleich zum Vorjahr, während iOS einen Anstieg von 12 % verzeichnete, wobei iOS nun 28,2 % des gesamten Umsatzes auf dem südkoreanischen Markt ausmacht.

App Store vs Google Play
Game-Downloads in H2 2024
Südkoreaner luden in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 insgesamt 280 Millionen Games herunter, was einen leichten Rückgang im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2023 darstellt. Der Anteil der Android-Downloads sank um 6,9 %, während die iOS-Downloads um 12 % stiegen. Diese anhaltende Stärkung der iOS-Positionen auf dem Markt deutet darauf hin, dass iOS in den kommenden Jahren weiter an Bedeutung gewinnen könnte.
Top-Performing Games
In H2 2024 eroberte Lineage M den Spitzenplatz beim Umsatz zurück, mit bemerkenswerten 45 Millionen US-Dollar Einnahmen allein im August 2024. Der Schub kam von speziellen Events zum 7-jährigen Jubiläum des Games. Last War: Survival folgte dicht dahinter auf dem zweiten Platz beim Umsatz. Ein Neuzugang, Road Nine von Smilegate, erschien in den Umsatz-Charts und landete auf dem fünften Platz.
Während die Umsatz-Charts relativ stabil blieben, gab es in den Download-Rankings mehr Bewegung. Lucky Defense! entwickelte sich zum Spitzenreiter mit einem Anstieg der Downloads um 111 %. Weitere bemerkenswerte Games in den Download-Charts waren GoStop 21 und Capybara Go! Neue Games wie Pokemon TCG Pocket, Block Game by Moca und Zombie.io - Potato Shooting von Joy Net Games trugen ebenfalls zum Gesamtwachstum der Downloads bei.

Beliebteste Games
Führende bei Umsatz und Downloads
Unter den am schnellsten wachsenden Titeln nach Umsatz in H2 2024 stach Road Nine als das Projekt mit dem signifikantesten Umsatzwachstum hervor. In Bezug auf das Download-Wachstum zeigten Capybara Go!, Pokemon TCG Pocket und Pikmin Bloom die stärkste Dynamik. Interessanterweise verzeichnete Pikmin Bloom, das im Oktober 2021 veröffentlicht wurde, weiterhin stetige Downloads und war damit das einzige nicht-neue Game, das in den Download-Wachstums-Charts erschien.
Publisher-Umsatz-Rankings
NCSOFT blieb in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 der dominierende Publisher nach Umsatz in Südkorea. Der Erfolg des Publishers wurde durch seine beliebten Franchises Lineage 2M, Lineage W und Lineage M angetrieben, die alle das ganze Jahr über gut abschnitten.
Zum ersten Mal seit H1 2020 sicherten sich ausländische Publisher Plätze in den Top Fünf der Umsatz-Rankings. FirstFun, der Entwickler von Last War: Survival, belegte den zweiten Platz, während Century Games mit seinem Game Whiteout Survival den vierten Platz erreichte. Beide Unternehmen haben ihren Sitz in China.
In den Top 10 der Publisher-Rankings gab es auch bemerkenswerte Fortschritte von Dream Games, das mit Royal Match debütierte, und Smilegate, das nach sechsjähriger Abwesenheit mit Road Nine in die Top 10 zurückkehrte. Von den Top 10 Publishern nach Umsatz waren fünf koreanisch, vier chinesisch und einer türkisch.

Publisher-Rankings
Relevanz für Blockchain Gaming
Die im südkoreanischen Mobile-Gaming-Markt in H2 2024 beobachteten Trends sind hochrelevant für den breiteren Kontext des Web3 Gaming. Da der Markt eine zunehmende iOS-Dominanz und den Aufstieg ausländischer Publisher erlebt, könnte Web3 Gaming mit seinen dezentralen Modellen, NFTs und Play-to-Earn-Systemen neue Möglichkeiten für lokale und internationale Entwickler bieten, um von aufkommenden Trends zu profitieren.
Die wachsende Vielfalt der Publisher, einschließlich chinesischer und türkischer Unternehmen, sowie die zunehmende Bedeutung der Cross-Plattform-Integration stimmen mit dem Potenzial von Web3 überein, geografische und Plattformbarrieren abzubauen. Darüber hinaus deutet die starke Performance etablierter Titel wie Lineage M und das schnelle Wachstum neuer Games darauf hin, dass das User Engagement, das im Web3 Gaming entscheidend ist, durch kontinuierliche Innovation und spielergesteuerte Ökonomien gefördert werden kann. Diese Landschaft bietet ein vielversprechendes Umfeld für die Integration von Blockchain-Technologie in Mainstream-Gaming-Erlebnisse in Südkorea und darüber hinaus.
Quelle: gamedevreports




