Aethir führte in Zusammenarbeit mit SuperScale eine Studie durch, um zu untersuchen, wie dezentrale Cloud-Infrastruktur Gaming-Unternehmen helfen kann, die Kosten für die Nutzerakquise zu senken. Die Zusammenarbeit konzentrierte sich auf das Testen von Aethirs Cloud-Gaming-Lösung, die es Studios ermöglicht, traditionelle App Stores und deren hohe Servicegebühren zu umgehen. Durch die Nutzung dezentraler GPU-Cloud-Ressourcen und die Entschädigung von Unternehmen mit ungenutzten GPUs durch Web3-Tokens bietet Aethir eine alternative Methode für die Spieleverteilung.
Spiele-Publisher verlassen sich typischerweise auf App Stores für Sichtbarkeit und Downloads, aber dieses Modell ist mit erheblichen Kosten verbunden. Einige Plattformen nehmen bis zu 30 % des Umsatzes eines Studios ein, was die Entwickler finanziell belastet. Aethirs Cloud-Gaming-Infrastruktur zielt darauf ab, dies zu ändern, indem sie Instant Play- und Streaming-Lösungen anbietet, die es Nutzern ermöglichen, Spiele direkt über einen Weblink oder eine Werbung zu erleben, ohne eine App herunterladen zu müssen.

Amplify Engagement Profitability
Herausforderungen der Branche
Paul Thind, Chief Revenue Officer bei Aethir, wies in einem Interview mit GamesBeat darauf hin, dass steigende Kosten für die Nutzerakquise, hohe Umsatzbeteiligungen durch App Stores und teure Infrastrukturanforderungen finanzielle Schwierigkeiten für Spieleentwickler geschaffen haben. Traditionelle Publishing-Modelle erfordern oft erhebliche Marketinginvestitionen, und die Notwendigkeit, dass Nutzer ein Spiel herunterladen, bevor sie es ausprobieren können, kann die Conversion Rates reduzieren und die Kosten erhöhen. Aethirs Lösung bietet einen Direct-to-Consumer-Ansatz durch Cloud-Streaming, der es Spielern ermöglicht, sofort auf Spiele zuzugreifen, ohne sie installieren zu müssen.
Durch die Integration von Progressive Web Apps (PWAs) und direktem Web-Play können Publisher die Akquisitionskosten senken und gleichzeitig das Engagement und die Retention verbessern. Dieser Ansatz eliminiert Reibungsverluste in der User Experience und erleichtert es Spielern, neue Spiele zu entdecken und mit ihnen zu interagieren. Die Ergebnisse der SuperScale-Fallstudie zeigen einen Wandel in der Spieleverteilung und demonstrieren, dass Cloud-Gaming Publishern mehr Kontrolle über ihre Umsatz- und Nutzerakquisitionsstrategien geben kann.

SuperScaale Ecosystem
Erkenntnisse aus der Fallstudie von SuperScale
SuperScale führte eine zweiphasige Fallstudie durch, um die Effektivität von Aethirs Cloud-Gaming-Technologie zu bewerten. Die erste Phase konzentrierte sich darauf, festzustellen, ob es das Engagement verbessern und die Kosten pro Installation (CPI) senken könnte, wenn Spieler ein Spiel erleben können, bevor sie es herunterladen. Die Studie testete das Mobile Game Tiny Tower mit drei verschiedenen kreativen Ansätzen: „Stream Now“, „Instant Play“ und „Download“. Die Ergebnisse zeigten, dass 43 % mehr Spieler Instant Play gegenüber dem Download bevorzugten, während die Conversion Rates um 45 % stiegen und die Click-Through Rates um 35 % verbessert wurden.
Die zweite Phase der Studie untersuchte den Return on Ad Spend (ROAS) und das frühe Nutzerengagement. Spieler hatten die Wahl, das Spiel nach dem Ansehen einer Anzeige aus dem App Store herunterzuladen oder es sofort mit Aethirs Streaming-Funktion auszuprobieren. Die Daten zeigten einen Anstieg von 143 % bei den Nutzern, die die Streaming-Option gegenüber dem Download aus dem App Store wählten. Zusätzlich zeigten Metriken wie D7 ROAS, Average Revenue Per User (ARPU), Session Count und Retention Rates alle signifikante Verbesserungen.

SuperScale's Partners
Vorteile von Cloud-Streaming für Spiele-Publisher
Aethirs dezentrale Cloud-Gaming-Lösung bietet mehrere Vorteile für Game Studios, die ihre Nutzerakquisitions- und Monetarisierungsstrategien optimieren möchten. Durch das Umgehen traditioneller App Stores können Entwickler einen größeren Anteil ihres Umsatzes behalten und gleichzeitig ihre Reichweite auf ein breiteres Publikum ausdehnen. Spiele, die Instant Play-Mechaniken integrieren, profitieren von einer erhöhten Auffindbarkeit, da Nutzer ein Spiel ausprobieren können, bevor sie sich zu einem vollständigen Download oder Kauf verpflichten.
Die Technologie ermöglicht es auch, Spiele auf verschiedenen Geräten, einschließlich PCs, Mobiltelefonen und Smart-TVs, zu spielen, ohne dass mehrere Versionen des Spiels erforderlich sind. Dies eliminiert Kompatibilitätsprobleme und reduziert die Entwicklungskomplexität. Darüber hinaus bietet die Möglichkeit, alternative Monetarisierungsstrategien wie Abonnementmodelle, direkte Mikrotransaktionen und werbefinanziertes Gameplay zu integrieren, Publishern mehr Flexibilität bei der Generierung von Einnahmen.

SuperScale Team
Wandel hin zur Cloud-basierten Spieleverteilung
Da Spieleentwickler zunehmendem finanziellen Druck ausgesetzt sind, bieten Cloud-Gaming-Lösungen wie die von Aethir eine überzeugende Alternative zu traditionellen Vertriebsmethoden. Die Fallstudie von SuperScale zeigt, dass die Nutzung von Cloud-Streaming für die Nutzerakquise zu besserem Engagement, höheren Conversion Rates und einer verbesserten Umsatzbindung führen kann. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Cloud-basierte Verteilung zu einer notwendigen Strategie für Game Studios wird, die in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Markt effizient skalieren wollen.
Mit der Fähigkeit, größere Zielgruppen zu erreichen, Akquisitionskosten zu senken und Monetarisierungsoptionen zu verbessern, stellt Aethirs dezentrale Cloud-Gaming-Infrastruktur einen Wandel in der Branche dar. Publisher und Entwickler, die Direct-to-Consumer-Strategien verfolgen, könnten feststellen, dass Cloud-Streaming einen gangbaren Weg nach vorne bietet, die Abhängigkeit von App Stores minimiert und die Rentabilität maximiert. Die Ergebnisse der SuperScale-Forschung liefern klare Beweise dafür, dass die Einführung von Cloud-Gaming-Technologie nicht nur vorteilhaft, sondern auch unerlässlich für den langfristigen Erfolg in der Gaming-Branche ist.
Quelle: GamesBeat



