Pandemic Labs, der Entwickler, bekannt für Infected.fun und Insider, hat kürzlich seinen dritten Web3-Titel, Addicted.fun (AF), veröffentlicht. Das Spiel wurde auf der Solana-Blockchain gestartet und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Krypto-Gaming-Community durch sein augenzwinkerndes Konzept und sein bekanntes, risikoreiches Wirtschaftsmodell.
Addicted.fun wurde ursprünglich als On-Chain-Klon von „Schedule I“ angeteasert, aber Spieler bemerkten bald seine Ähnlichkeit mit Bigcoin, einem anderen Krypto-Farming-Spiel. Statt Hashrate-Farming kultivieren die Spieler jedoch Cannabis und verdienen dabei den In-Game-WEED-Token.

Pandemic Labs startet Addicted.fun
Pandemic Labs startet Addicted.fun
Zu Beginn zahlen Spieler 0,5 SOL, um ein grundlegendes Setup freizuschalten: eine Level 1 Farm mit einer einzelnen Pflanze und vier Slots. Jede Farm generiert eine WEED-Hashrate, die bestimmt, wie schnell Spieler Tokens ansammeln können. Der Fortschritt des Spiels hängt vom Erwerb von Booster-Packs ab, die Pflanzen verschiedener Level, von 1 bis 10, enthalten. Durch das Ausgeben von WEED und das Upgraden von Farmen können Spieler weitere Slots hinzufügen und ihre gesamte Produktionsgeschwindigkeit verbessern.
Mit der Zunahme der Spieler bleibt der Gesamtpool der Emissionen fix, was bedeutet, dass der Anteil jedes Teilnehmers an der Hashrate im Laufe der Zeit abnimmt. Darüber hinaus werden die WEED-Token-Belohnungen alle fünf Tage halbiert, wodurch ein Zyklus entsteht, der Early Adopter belohnt. Das Setup ähnelt vielen kurzlebigen Web3-Ponzi-ähnlichen Projekten, bei denen das finanzielle Ergebnis weitgehend vom Timing und nicht von der Strategie abhängt.

Pandemic Labs startet Addicted.fun
Erweiterung des Spiels mit Cartel Wars
Trotz des einfachen Loops hat Pandemic Labs auf bevorstehende Updates hingewiesen, die darauf abzielen, die Lebensdauer von Addicted.fun zu verlängern. Eine wichtige Ergänzung ist das geplante Feature „Cartel Wars“, das Kampfelemente einführen und den Titel zu dem machen würde, was die Entwickler ein „Narcos MMO“ nennen. Spieler können Waffenkisten öffnen und ihre Power durch eine weitere Ebene zufälliger Upgrades verbessern, wodurch die bereits in Booster-Packs vorhandenen Gacha-Mechaniken fortgesetzt werden.

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Marktperformance und Community-Reaktion
Beim Launch verzeichnete Addicted.fun eine starke Beteiligung. Innerhalb von nur drei Stunden wurden rund 2 Millionen US-Dollar Handelsvolumen verzeichnet, und der WEED-Token erreichte nach 36 Stunden eine maximale Marktkapitalisierung von etwa 80 Millionen US-Dollar. Der Preis ist seitdem stark gefallen und liegt nun bei einer Marktkapitalisierung von etwa 15 Millionen US-Dollar.
Pandemic Labs meldete innerhalb weniger Tage nach dem Launch mehr als 25.000 Spieler, 113.000 verkaufte Packs und 4.762 aufgerüstete Farmen. Zusätzlich wurden 34 % des zirkulierenden WEED-Angebots durch Spielerausgaben verbrannt, was dazu beitrug, ein gewisses Maß an Nachfrage aufrechtzuerhalten. Das Projekt profitierte auch von einem Anstieg der Sichtbarkeit, als Meteora, ein prominenter Name im Solana-Ökosystem, das Spiel in den sozialen Medien erwähnte.

Pandemic Labs startet Addicted.fun
Die anhaltende Herausforderung der Nachhaltigkeit
Der Aufstieg und Fall von Addicted.fun folgt einem bekannten Muster im Web3-Gaming. Spiele wie dieses erzeugen oft intensives Interesse und kurzfristige Gewinne, bevor die Wirtschaft sich verlangsamt und keine neuen Spieler mehr hinzukommen. Das Modell belohnt frühe Teilnehmer und bestraft Spätkommer, was zu unvermeidlichen Marktkorrekturen führt.
Unter ähnlichen Titeln bleibt Onchain Heroes eines der wenigen, das es geschafft hat, eine Spielerbasis über die anfängliche Startphase hinaus aufrechtzuerhalten, obwohl selbst dieses Spiel viel von seiner anfänglichen Begeisterung verloren hat. Das neueste Experiment von Pandemic Labs zeigt, dass die Neuheit von Ponzi-ähnlichen Web3-Spielen zwar schnelles Wachstum anziehen kann, die langfristige Bindung jedoch immer noch von stabileren und ansprechenderen Gameplay-Systemen abhängt.
Abschließende Gedanken
Addicted.fun ist ein weiterer kurzer, aber bemerkenswerter Eintrag in der expandierenden Welt des Web3-Gaming. Sein schneller Aufstieg demonstriert den anhaltenden Appetit auf On-Chain-Experimente, während sein ebenso schneller Rückgang das wiederkehrende Problem der Nachhaltigkeit in diesem Bereich unterstreicht. Vorerst dient der neueste Titel von Pandemic Labs sowohl als Unterhaltung als auch als warnendes Beispiel dafür, wie volatil Token-gesteuerte Ökonomien auf Solana sein können.
Quelle: GamingChronicles
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Addicted.fun? Addicted.fun ist ein Web3-Farming-Spiel, das von Pandemic Labs auf der Solana-Blockchain entwickelt wurde. Spieler kultivieren digitales Cannabis, um WEED-Tokens zu verdienen, die zum Upgraden von Farmen oder zum Kauf von Booster-Packs verwendet werden können.
Ist Addicted.fun ein Ponzi-Spiel? Obwohl es nicht offiziell als solches bezeichnet wird, verwendet Addicted.fun ein Belohnungssystem, das von der kontinuierlichen Teilnahme neuer Spieler abhängt. Frühe Spieler profitieren tendenziell am meisten, was Ponzi-ähnliche Dynamiken widerspiegelt, die oft im Web3-Gaming zu sehen sind.
Wie viel kostet es, Addicted.fun zu spielen? Spieler müssen 0,5 SOL bezahlen, um ihr erstes Pack zu kaufen, das eine Level 1 Farm und grundlegende Gameplay-Features freischaltet.
Was ist der WEED-Token? WEED ist der In-Game-Token, der für Transaktionen und Upgrades innerhalb von Addicted.fun verwendet wird. Sein Wert schwankt je nach Spieleraktivität und Markthandel.
Was sind die Zukunftspläne für Addicted.fun? Pandemic Labs hat ein neues „Cartel Wars“-Feature angekündigt, das das Spiel zu einem Narcos-Themen-MMO mit Kampf- und zusätzlichen Progression-Mechaniken erweitern soll.
Wie erfolgreich war der Launch? Addicted.fun erreichte innerhalb von drei Stunden nach dem Launch ein Handelsvolumen von etwa 2 Millionen US-Dollar, und der WEED-Token erreichte kurzzeitig eine Marktkapitalisierung von 80 Millionen US-Dollar, bevor er auf etwa 15 Millionen US-Dollar sank.




