Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor erzielt 1,4 Millionen Umsatz

Abiotic Factor, das Koop-Erkundungs- und Crafting-Spiel von Deep Field Games, überschreitet nach seinem 1.0-Release 1,4 Millionen Verkäufe auf Steam, angetrieben durch Cross-Plattform-Spiel,...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor, das von Deep Field Games entwickelte und von Playstack veröffentlichte Koop-Erkundungs- und Crafting-Spiel, hat nach seinem 1.0-Release mehr als 1,4 Millionen Exemplare auf Steam verkauft. Das Spiel, das Elemente, die an Half-Life erinnern, mit Erkundungs- und Crafting-Mechaniken kombiniert, wurde 2024 erstmals im Early Access veröffentlicht und hat seine Spielerbasis durch Updates, Preisstrategien und plattformübergreifende Verfügbarkeit stetig erweitert.

Laut GameDiscoverCo führte der 1.0-Launch zu einem erheblichen Umsatzschub, der dazu beitrug, dass die Muttergesellschaft von Playstack einen Gewinnanstieg von 125 Prozent auf 9 Millionen US-Dollar im ersten Halbjahr meldete. Veröffentlichungen auf PlayStation Plus und Xbox Game Pass erweiterten das Publikum zusätzlich.

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor erreicht 1,4 Millionen Verkäufe

Steam-Verkäufe und langfristiges Wachstum

Steam-Daten zeigen, dass Abiotic Factor zwischen Mai und August 2024 etwa 600.000 Einheiten verkaufte und bis Ende August 2025 auf über 1,4 Millionen Exemplare anwuchs. Das Spiel erreichte während des 1.0-Launches eine Spitzenzahl von 29.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Beobachter stellen fest, dass das Umsatzwachstum durch eine Kombination aus Rabattaktionen, großen Content-Updates und fortlaufendem Community-Engagement angetrieben wurde. Anstatt sich auf eine einzige große Veröffentlichung zu verlassen, zeigt die Performance des Spiels den kumulativen Effekt des kontinuierlichen, durch Promotion und Updates getriebenen Interesses.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor erreicht 1,4 Millionen Verkäufe

Preisstrategie und Early Access Anreize

Die Entwickler erhöhten den Preis vor dem 1.0-Release von 25 auf 35 US-Dollar, um die Hinzufügung neuer In-Game-Features widerzuspiegeln. Laut Shawn Cotter, dem leitenden Marketingmanager von Playstack, wurden im Early Access im ersten Monat knapp 250.000 Einheiten verkauft, während der 1.0-Release zwar weniger Einheiten verkaufte, aber aufgrund der Preisanpassung höhere Einnahmen erzielte. Um frühe Käufe vor der Preiserhöhung zu fördern, bot das Team exklusive kosmetische Items und ein Supporter’s Pack DLC für Early Access-Spieler an, das später beim 1.0-Launch zu einem kostenpflichtigen Item wurde. Cotter bemerkte, dass der DLC auch nach dem Release weiterhin gut abschnitt.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor erreicht 1,4 Millionen Verkäufe

Cross-Platform Play und Viralität

Geplantes Cross-Platform Play zwischen PC und Konsolen trug zur größeren Reichweite des Spiels bei. Schätzungen zufolge haben zusätzlich eine Million Spieler Abiotic Factor über Game Pass- und PlayStation Plus-Abonnements gespielt. Cotter stellte fest, dass Cross-Platform Play wahrscheinlich die Mundpropaganda beschleunigte, indem es Spieler dazu ermutigte, Freunde auf verschiedenen Plattformen einzuladen, was die Gesamtverkäufe über das hinaus steigerte, was ein reiner Premium-Release hätte erreichen können. Der Zeitpunkt des 1.0-Releases wurde so koordiniert, dass er mit den Plattform-Zeitplänen übereinstimmte und eine Konkurrenz mit anderen großen Launches vermieden wurde, was eine sorgfältige Planung erforderte, um Sichtbarkeit und Wirkung zu maximieren.

Gameplay und Community-Engagement

Das Gameplay von Abiotic Factor wurde als Schlüsselfaktor für seinen Erfolg hervorgehoben. Das Spiel kombiniert Koop-Mechaniken, Crafting und Erkundung mit einer narrativ getriebenen Struktur. Während des Early Access konzentrierte sich das Entwicklungsteam auf umfangreiche Updates, die in verschiedene „Kapitel“ unterteilt waren, anstatt auf häufige kleinere Patches.

Laut Geoff „Zag“ Keene, dem Design Director von Deep Field Games, hielt dieser Ansatz die Spieler bei der Stange, indem er klare Content-Meilensteine lieferte und der Community ermöglichte, mit jedem Update bedeutsame Fortschritte zu erleben. Die Struktur bot auch Streamern und Content Creators die Möglichkeit, neue Inhalte effektiv zu präsentieren. Spielerdaten zeigen eine starke Überschneidung mit anderen Koop- und Survival-Titeln, was darauf hindeutet, dass gezielte Updates und fortlaufende Community-Interaktion dazu beitrugen, die Auffindbarkeit und langfristige Verkäufe aufrechtzuerhalten.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor erreicht 1,4 Millionen Verkäufe

Marketing und regionale Reichweite

Marketingbemühungen erstreckten sich auf internationale Märkte, insbesondere China, wo lokalisierte Assets und Partnerschaften auf Plattformen wie Bilibili zu geschätzten 20 Prozent der Spielerbasis beitrugen. Das Team arbeitete auch mit neuen Influencern zusammen, die das Spiel zum 1.0-Launch streamten, was zusätzliche Aufmerksamkeit verschaffte. Steam-Store-Bundles mit ähnlichen Spielen waren ein weiterer Bestandteil der Strategie, wobei einige Bundles über 80.000 Einheiten verkauften, selbst bei geringen Rabatten, insbesondere wenn sie zeitlich mit Updates zu komplementären Titeln abgestimmt waren.

Abschließende Gedanken

Die Performance von Abiotic Factor zeigt die Bedeutung von strategischer Preisgestaltung, kontinuierlichen Content-Updates, plattformübergreifender Verfügbarkeit und gezieltem Marketing für die Aufrechterhaltung von Spieleverkäufen über die Zeit. Mit über 1,4 Millionen verkauften Einheiten auf Steam und zusätzlichem Engagement auf Konsolenplattformen liefert das Spiel ein klares Beispiel dafür, wie eine durchdachte Release-Planung, Community-Engagement und sorgfältiges Timing zu langfristigem Wachstum im Videospielmarkt beitragen können.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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