Die gesamte Gaming-Branche entwickelt sich kontinuierlich weiter, mit neuen Trends, neuen Spielen, die versuchen, die Branche neu zu gestalten, und in unserem Fall neuen Technologien, die unsere Sicht auf den digitalen Besitz von In-Game-Assets für immer verändern können. Gleichzeitig sind sie jedoch keine völlig voneinander unabhängigen Branchen, da Gaming für immer ein einziges Diskussionsthema bleiben wird, das sowohl Web3- als auch traditionelle Spiele unter seinem Dach vereint.
Der neueste Bericht der Games Fund One's 2022 Gamer Survey von a16z bietet einen sehr aufschlussreichen Einblick in den aktuellen Zustand der Gaming-Branche insgesamt und wie sich dies auf das Web3-Gaming auswirkt. Der Bericht wurde erstellt, nachdem die Eingaben von über 2.000 Gamern gesammelt wurden, wobei 59 % männliche und 38 % weibliche Befragte teilnahmen, um sicherzustellen, dass die Daten so genau und breit gefächert wie möglich sind. Alle Ergebnisse dienen als Indikator dafür, in welche Richtung sich die Branche entwickelt und wie Spieleentwickler ihren Fokus langsam auf neue Technologien und innovative Ideen verlagern.

Die Daten hier könnten etwas verzerrt sein, wenn man den sozialen und wirtschaftlichen Status berücksichtigt, da die Ergebnisse nur von US-Bürgern gesammelt wurden. Aber während Konsolen für 50 % der Gamer das angegebene "primäre" Gerät sind, ist Mobile Gaming eindeutig der Ort, an dem Gamer häufiger spielen, wobei 58 % von ihnen angeben, jeden Tag auf ihren Smartphones zu spielen. Die bevorzugte Plattform für diejenigen, die 1 bis 3 Mal pro Woche spielen, sind wieder Konsolen mit 39 %. Allerdings gilt: Je seltener man eine Gaming-Plattform nutzt, um Videospiele zu genießen, desto mehr steigt der PC als bevorzugtes Ziel.
All diese Daten sind definitiv mit den Altersgruppen der Befragten verknüpft. Auf den ersten Blick würde man denken, dass die meisten jüngeren Gamer Mobile-First wären, aber sie scheinen ziemlich plattformübergreifend zu sein, wobei 37-45 % der Gamer im Alter von 13-17 Jahren auf Konsolen, PCs und Smartphones spielen. Mit zunehmendem Alter von 13-17 Jahren bis zu den 45- bis 54-Jährigen nimmt die Dominanz von Konsolen und PCs ab, während Mobile Gaming aufgrund seiner einfachen Zugänglichkeit und der benutzerfreundlicheren Technologie für die ältere Generation, die sich nicht mit dem Einschalten einer Konsole oder eines PCs und dem Durchlaufen aller Schritte und Installationen zum Spielen eines Spiels auskennt, deutlich zunimmt.

Eine der häufigsten Debatten ist, wie Spiele verschiedener Genres miteinander konkurrieren und wie persönliche Vorlieben bei der Anerkennung bestimmter Spiele als die besten der Branche eine Rolle spielen. Dennoch scheint es einen relativen Konsens zu geben, dass die beliebtesten Genres solche wie Shooter, insbesondere Battle Royale-Titel, Adventure-Spiele und Sandbox-Titel sind, die mehr kreative Momente ermöglichen. Diese speziellen Genres erfreuen sich typischerweise eines Anteils von über 40 % unter den Spielern.
Andererseits passen bestimmte Spiele möglicherweise nicht so gut zu bestimmten Demografien, obwohl sie umsatzmäßig gut abschneiden. Wenn das Spiel beispielsweise "Evergreen" ist, d.h. Titel, die den Test der Zeit bestanden haben, wie World of Warcraft und League of Legends, dann könnte der monatliche durchschnittliche Umsatz pro Nutzer höher sein als der eines zunehmend "populären" Genres mit größeren Marketingbudgets. Es ist jedoch schwierig, genau festzustellen, wie sich der ARPDAU zwischen diesen beiden Arten von Titeln vergleichen würde, da die Umfrage-Spielerbasis, wie bereits erwähnt, US-zentriert ist und somit eine demografische Verzerrung aufweist.

Obwohl die oben gezeigten Statistiken zur Genre-Präferenz die Branche als Ganzes widerspiegeln, variiert die Disparität zwischen den Entscheidungen der einzelnen Altersgruppen als bestes Genre massiv. Während beliebte Titel wie Roblox, Fortnite und Minecraft bei Millennials dominieren mögen, sind andere Spiele bei Menschen in ihren 30ern und 40ern tendenziell beliebter. Ältere Altersgruppen neigen auch zu Puzzle-Spielen wie Monument Valley, wobei "73 % der Mütter im Alter von 45-59 Jahren in den letzten vier Wochen mindestens ein mobiles Puzzle-Spiel gespielt haben."
Zum Abschluss: Wir alle spielen Videospiele aus unterschiedlichen Gründen. Jeder von uns sieht Gaming als Ventil für etwas in seinem Leben. Manche Menschen verbringen ihre Freizeit gerne mit epischen Abenteuern in RPGs, während andere es viel ernster nehmen und konsequent spielen, um ein E-Sport-Profi zu werden und zu beweisen, dass sie die Besten sind, die dieses Videospiel je gespielt haben. Sozialisierung, Entspannung, Wettbewerb und Monetarisierung sind alles Motivationen zum Spielen. Letzteres passt perfekt zum Web3-Gaming-Ethos, bei dem Ihre Zeit und Ihr Fortschritt belohnt werden.
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