97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% der Gaming-Token sind gescheitert

Eine Analyse der Gaming-Token-Starts von 2025 zeigt, dass 97 % unterdurchschnittlich abgeschnitten haben. Dieser Bericht untersucht Marktkapitalisierungen, Handelsvolumina und den Rückgang des...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Der Web3-Gaming-Markt hat ein weiteres schwieriges Jahr hinter sich. Laut neuen Daten des Analysten Memento (@0xMementoMori) haben 97 % der Gaming-Token-Launches im Jahr 2025 ihren Wert nicht halten können. Die Zahlen verdeutlichen, dass die Branche immer noch Schwierigkeiten hat, Innovation, Spielerinteresse und wirtschaftliche Nachhaltigkeit in Einklang zu bringen.

Während für 2025 eine Stabilisierung des Blockchain-Gaming erwartet wurde, sieht die Realität anders aus. Mit über 85 neuen Tokens, die gelauncht und 71 aktiv getrackt wurden, haben die meisten Projekte innerhalb weniger Wochen nach ihrem Debüt einen starken Rückgang ihrer Marktkapitalisierung und Handelsvolumina erlebt.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

Token-Launches gehen weiter, aber das Interesse bleibt aus

Das Tempo der Token-Launches blieb das ganze Jahr über konstant. Juli war der geschäftigste Monat, und das dritte Quartal verzeichnete die höchste Gesamtaktivität. Bis Oktober erreichte die Gesamtzahl der getrackten Gaming-Token-Launches 71, obwohl die tatsächliche Zahl wahrscheinlich über 100 liegt, wenn man kleinere oder weniger dokumentierte Releases auf Plattformen wie Virtuals mit einbezieht.

Diese stetige Produktion spiegelt das Tempo von 2024 wider, das mit 100 getrackten Launches endete. Die kontinuierliche Einführung neuer Tokens hat jedoch ein Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage vertieft. Seit Anfang 2024 gilt Gaming als „off-meta“, mit weniger aktiven Spielern und geringerer Investorenbegeisterung im Vergleich zu den Spitzenjahren des Marktes.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

Marktkapitalisierungsdaten zeigen ein kopflastiges Ökosystem

Anfang Oktober 2025 liegt die durchschnittliche Marktkapitalisierung von Gaming-Tokens bei etwa 16,7 Millionen US-Dollar. Ohne die Top-Drei-Tokens sinkt dieser Durchschnitt auf nur 10,6 Millionen US-Dollar. Im Laufe des Jahres schwankten die Zahlen leicht – 13 Millionen US-Dollar im ersten Quartal, 14,3 Millionen US-Dollar im Mai, 16,7 Millionen US-Dollar im Juli und 12,6 Millionen US-Dollar im August –, aber insgesamt zeigte die Kategorie wenig nachhaltiges Wachstum.

Eine kleine Handvoll Projekte dominiert den Bereich. SOMI führt mit einer Marktkapitalisierung von 133,3 Millionen US-Dollar und einer vollständig verwässerten Bewertung (FDV) von 832,3 Millionen US-Dollar. Weitere Top-Performer sind KGEN, B3 und CROSS, die alle auf Infrastruktur statt auf Gameplay setzen. Die Daten zeigen, dass 87 % der getrackten Tokens Marktkapitalisierungen unter 10 Millionen US-Dollar haben und ein Drittel unter 2 Millionen US-Dollar liegt.

Diese ungleichmäßige Verteilung zeichnet ein bekanntes Bild für Web3-Gaming: einige große Projekte mit genügend Sichtbarkeit und Finanzierung, um über Wasser zu bleiben, während die Mehrheit kurz nach dem Launch an Relevanz verliert.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

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Starke Rückgänge von Allzeithochs

Einer der deutlichsten Indikatoren für die Schwäche des Sektors ist, wie weit die meisten Gaming-Tokens von ihren Allzeithochs gefallen sind. Der durchschnittliche Rückgang liegt bei etwa 72 %, was darauf hindeutet, dass Post-Launch-Selloffs immer noch die Norm sind. In vielen Fällen verlieren Tokens den Großteil ihres Wertes innerhalb von Tagen oder Wochen nach der Listung, wodurch wenig langfristige Marktaktivität verbleibt.

Dieses Muster erschwert es, echtes Spieler- oder Investorenvertrauen zu messen. Obwohl immer mehr Projekte in den Bereich eintreten, halten nur wenige ein sinnvolles Engagement oder Handelsvolumen über die Zeit aufrecht.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

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Der gesamte Gaming-Markt kämpft trotz Krypto-Wachstum

Daten von CoinMarketCap zeigen, dass die gesamte Marktkapitalisierung der Gaming-Tokens am 9. Oktober bei 17,7 Milliarden US-Dollar lag, ein Rückgang von 2,25 % im Jahresvergleich und fast 10 % im Monatsvergleich. Trotz dieses Rückgangs ist das Gesamtvolumen im Vergleich zum Vorjahr um 53 % gestiegen, was darauf hindeutet, dass zwar einige Tokens aktiv gehandelt werden, die Gesamtbewertungen jedoch sinken.

Interessanterweise stehen diese Zahlen im Gegensatz zur starken Performance von Ethereum – ein Plus von 82 % im Jahresvergleich. Im Jahr 2021 bewegten sich Gaming-Tokens in enger Übereinstimmung mit dem ETH-Preis. Im Jahr 2025 scheint diese Verbindung unterbrochen zu sein, wobei Krypto-Gaming weitgehend vom Momentum des breiteren Marktes abgekoppelt ist.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

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Handelsvolumen zeigt, dass die meisten Tokens stagniert sind

Das durchschnittliche 24-Stunden-Handelsvolumen bei Gaming-Tokens liegt bei etwa 17,4 Millionen US-Dollar, aber die Zahl sinkt auf 4,8 Millionen US-Dollar, wenn man die Top-Drei-Projekte ausschließt. Mehr als die Hälfte der getrackten Tokens handeln unter 1 Million US-Dollar pro Tag, und fast 40 % fallen unter 100.000 US-Dollar.

Viele der verbleibenden aktiven Projekte weisen aufgrund temporärer Kampagnen oder Börsenlistings überhöhte Zahlen auf. Zum Beispiel verzeichneten ARIAAI und AKEDO durch incentivierte Programme ein erhöhtes Trading, während die Zahlen von TAKE nach einer UPBIT-Listung kurzzeitig anstiegen. Außerhalb dieser Ereignisse ist eine nachhaltige Trading-Aktivität selten.

Dieses Muster deutet darauf hin, dass die meisten Gaming-Tokens keine nennenswerte Nutzeraufmerksamkeit mehr auf sich ziehen. Ohne konsistente Liquidität haben selbst gut vermarktete Launches Schwierigkeiten, langfristig relevant zu bleiben.

97% der Gaming-Token-Launches sind gescheitert

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Die Herausforderung für Web3-Gaming

Die Daten zeichnen ein klares Bild: Web3-Gaming kämpft immer noch um Stabilität. Die Flut von Token-Launches hat zu einer Übersättigung geführt, während die echte Spielernachfrage nicht Schritt gehalten hat. Projekte priorisieren weiterhin Token-Generierungsereignisse gegenüber dem Aufbau langfristiger Ökosysteme, was zu kurzlebigem Interesse und sinkenden Bewertungen führt.

Die Kernprobleme – Überangebot, mangelnde nachhaltige Gameplay-Integration und schwindendes Investorenvertrauen – spiegeln die von 2024 wider. Wenn Entwickler ihren Fokus nicht auf die User Experience und dauerhaften In-Game-Nutzen verlagern, werden zukünftige Token-Launches wahrscheinlich ähnliche Ergebnisse erzielen.

Trotzdem bleibt in Teilen der Community Optimismus bestehen. Der Glaube, dass Blockchain-Gaming Spielbarkeit mit On-Chain-Besitz verbinden kann, treibt weiterhin Experimente voran. Der Erfolg wird jedoch wahrscheinlich von weniger Launches, stärkerer Ausführung und echter Nachfrage von Spielern abhängen, anstatt nur von Spekulationen.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel Prozent der Gaming-Tokens sind 2025 gescheitert? Laut Daten von Memento sind rund 97 % aller Gaming-Token-Launches im Jahr 2025 gescheitert, ihren Wert zu halten oder Marktaktivität aufrechtzuerhalten.

Wie viele Gaming-Tokens wurden dieses Jahr gelauncht? Über 85 Gaming-bezogene Tokens wurden 2025 gelauncht, wobei 71 derzeit getrackt werden. Einschließlich kleinerer Projekte liegt die tatsächliche Zahl wahrscheinlich über 100.

Welcher Token hatte 2025 die größte Marktkapitalisierung? SOMI verzeichnete die höchste Marktkapitalisierung mit etwa 133,3 Millionen US-Dollar und einer vollständig verwässerten Bewertung von 832,3 Millionen US-Dollar.

Warum scheitern die meisten Web3-Gaming-Tokens? Die Hauptgründe sind Marktübersättigung, geringe Spielernachfrage und ein Fokus auf Token-Launches statt auf funktionales Gameplay. Vielen Projekten fehlen langfristige Ökosysteme, die Nutzer nach dem Launch binden können.

Wächst Krypto-Gaming noch? Obwohl das Handelsvolumen im Jahresvergleich gestiegen ist, bleiben die Gesamtbewertungen und das Engagement gering. Die gesamte Marktkapitalisierung der Gaming-Tokens ist im Vergleich zu 2024 leicht gesunken, was zeigt, dass das Wachstum begrenzt ist.

Was muss sich ändern, damit Web3-Gaming erfolgreich ist? Damit sich der Sektor erholt, müssen Entwickler sich darauf konzentrieren, Spiele zu entwickeln, die echten Spielerwert bieten, Blockchain-Funktionen nahtlos integrieren und nachhaltige Ökonomien schaffen, die über den anfänglichen Hype hinaus bestehen können.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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