55% Of Gamers Play on Mobile Devices

55% der Gamer spielen auf Mobilgeräten

Eine klare Analyse der globalen Gaming-Trends 2025, einschließlich Demografie, Plattformen, Genres sowie der sozialen und kognitiven Auswirkungen von Spielen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

Der Global Video Games Report 2025, der auf AudienceNet-Forschung in 22 Ländern basiert, bietet einen fundierten Einblick, wie Menschen weltweit Games spielen. Die Studie umfasst Beiträge von mehr als 24.000 aktiven Spielern, definiert als solche, die mindestens eine Stunde pro Woche spielen, mit Befragten im Alter von 16 bis über 65 Jahren. Die Ergebnisse zeichnen das Bild eines vielfältigen, reifen Publikums, dessen Gewohnheiten und Motivationen die moderne Gaming-Landschaft weiterhin prägen.

Sich wandelnde Demografie in einem reifen Markt

Die Daten zeigen, dass der durchschnittliche globale Spieler heute 41 Jahre alt ist. Fast die Hälfte aller Spieler fällt in die Altersgruppe von 25–44 Jahren, was sie zum größten Alterssegment macht. Der Bericht hebt auch eine interessante Verschiebung hervor: Spieler im Alter von 45–54 Jahren übertreffen diejenigen im Alter von 16–24 Jahren, was darauf hindeutet, dass Gaming eine nachhaltige Gewohnheit und kein Hobby ist, das streng an die Jugend gebunden ist. Die Geschlechterverteilung bleibt nahezu gleich, wobei Männer 51 % der Spieler ausmachen und Frauen 48 %, während 1 % sich als nicht-binär identifiziert oder ihr Geschlecht nicht angeben möchte.

Wie Spieler sich entscheiden zu spielen

Mobile bleibt die am weitesten verbreitete Plattform, wobei 55 % der Befragten hauptsächlich auf Mobilgeräten spielen. PCs und Konsolen liegen mit jeweils 21 % gleichauf, während VR mit nur 2 % Engagement weiterhin am Rande der Spielerpräferenz liegt. Die Plattformwahl variiert auch nach Geschlecht, wobei Frauen stärker zu Mobile tendieren und Männer häufiger PCs und Konsolen nutzen. Genre-Präferenzen folgen ähnlichen Mustern, da Frauen eher zu Puzzle- und Casual Games neigen, während Männer größeres Interesse an Action-, Fighting-, Shooter- und Sporttiteln zeigen.

Alter und Motivation beeinflussen Spielstile

Spieler unter 35 Jahren nehmen eher an Online-Gaming teil und nutzen Voice-Chat, was auf eine stärkere Integration mit sozialen Features und Multiplayer-Umgebungen hindeutet. Diejenigen über 55 zeigen eine klare Präferenz für Singleplayer-Titel und Puzzle-Games. Jüngere Spieler verbinden Gaming auch stärker mit emotionalen Vorteilen, einschließlich reduzierter Einsamkeit, Aufrechterhaltung von Freundschaften und der Verbindung zur Familie.

Emotionale und kognitive Vorteile bleiben stark

Die Mehrheit der Befragten glaubt, dass Games bedeutsame persönliche Vorteile bieten. Die meisten Spieler geben an, dass Gaming bei Stressabbau, mentaler Stimulation und der Schaffung einer inklusiven Umgebung für Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten hilft. Viele berichten auch, dass Games die allgemeine Stimmung verbessern und ihnen helfen, alltägliche Verantwortlichkeiten und Herausforderungen zu bewältigen. Diese Empfindungen scheinen in Schwellenländern noch stärker zu sein, wo Spieler dem Gaming oft erhebliche emotionale Unterstützung zuschreiben.

Gaming als kollaborativer Raum

In den meisten untersuchten Regionen geben Spieler an, dass Gaming die Verbindungen zu Freunden und Familie stärkt. Ein bemerkenswerter Teil der Befragten berichtet, mindestens einmal im Monat mit Großeltern zu spielen, ein Trend, der noch vor wenigen Jahren ungewöhnlich gewesen wäre. Obwohl die meisten Länder positiv auf das gemeinsame Offline-Spielen reagierten, stach Südkorea mit geringerer Begeisterung für persönliches Co-Play hervor.

Fähigkeiten, die über den Bildschirm hinausgehen

Der Bericht zeigt, dass viele Spieler den realen Wert von Fähigkeiten erkennen, die durch Gaming erworben werden. Kreativität, Problemlösung, Teamwork und kognitive Entwicklung gehören zu den am häufigsten genannten Vorteilen. Etwa die Hälfte der Befragten gibt an, dass Gaming ihre Ausbildung oder Karriere positiv beeinflusst hat, und eine beträchtliche Anzahl berichtet, dass Games eine direkte Rolle bei der Verbesserung der beruflichen Leistung gespielt haben. Positive Einstellungen zu diesen Vorteilen sind besonders stark in den MENA-Regionen, wo Gaming oft als Werkzeug für Chancen und Mobilität angesehen wird.

Regionale Trends und aufkommende Muster

In den globalen Märkten bleibt Mobile dominant und Puzzle-Games führen weiterhin in der Genre-Popularität. Spieler in Ländern wie Nigeria, Ägypten und Indien berichten von stärkeren emotionalen Vorteilen durch Gaming im Vergleich zu denen in Nordamerika oder Europa. Online-Play ist in Brasilien, Nigeria, Mexiko und China häufiger, was kulturelle Unterschiede in der Nutzung von Gaming für soziale Interaktion hervorhebt.

Industrie-Tools entwickeln sich mit dem Spieler-Verhalten

Der Bericht beleuchtet auch neue Tools, die darauf ausgelegt sind, sich entwickelnde Spieler-Gewohnheiten zu unterstützen. Xsolla's adaptive Angebotsketten, der Commerce-fähige Discord-Bot und Push-Benachrichtigungsfunktionen zeigen, wie die Web3-Ära-Infrastruktur digitale Storefronts und Spieler-Engagement prägt. Diese Tools sollen Entwicklern helfen, flexible und reaktionsschnelle Handelssysteme zu entwickeln, die der zunehmend dynamischen Natur des Spieler-Verhaltens entsprechen.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch ist das Durchschnittsalter von Gamern im Jahr 2025?
Der durchschnittliche globale Spieler ist 41 Jahre alt, was eine reife und vielfältige Gaming-Community widerspiegelt.

Welche Gaming-Plattform ist weltweit am beliebtesten?
Mobile bleibt die am weitesten verbreitete Plattform, wobei mehr als die Hälfte der Spieler sie als ihre primäre Spielweise nutzt.

Bevorzugen Männer und Frauen unterschiedliche Game-Genres?
Ja. Frauen bevorzugen Puzzle- und Casual Games in höherem Maße, während Männer stärkeres Interesse an Action-, Shooter-, Fighting- und Sporttiteln zeigen.

Welche Vorteile verbinden Spieler mit Gaming?
Spieler nennen häufig Stressabbau, kognitive Stimulation, verbesserte Stimmung und soziale Verbindung als Hauptvorteile.

Haben Games einen Einfluss auf Karriere oder Ausbildung?
Laut dem Bericht glauben etwa die Hälfte der Spieler, dass durch Gaming erworbene Fähigkeiten ihre Ausbildung oder Karriere positiv beeinflusst haben.

Welche Regionen zeigen die stärkste emotionale Verbindung zum Gaming?
Schwellenländer wie Nigeria, Ägypten und Indien berichten von den höchsten emotionalen Vorteilen, einschließlich reduzierter Angst und verbesserter Stimmung.

Wie verbreitet sind Multiplayer und Co-Play in den Regionen?
Online- und lokales Co-Play sind in Ländern wie Brasilien, Nigeria, Mexiko und China häufiger als in Europa und Nordamerika.

 
Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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