Eine neue Studie von MIDiA Research, die im vierten Quartal 2024 durchgeführt wurde, beleuchtet einen bemerkenswerten Trend in Bezug auf die wöchentliche Spielzeit von PC- und Konsolen-Gamern. Während die durchschnittliche wöchentliche Spielzeit bei Konsolen-Gamern 10 Stunden und bei PC-Gamern 9,7 Stunden beträgt, zeigen die Daten, dass diese Durchschnitte nicht die Gewohnheiten der gesamten Gaming-Community widerspiegeln. Laut der Studie verbringen zwei Drittel der PC- und Konsolen-Gamer weniger als 10 Stunden pro Woche mit Spielen.
Weniger als 5 Stunden wöchentlich
Innerhalb dieser Gruppe spielt eine beträchtliche Anzahl von Spielern sogar noch seltener. Die Untersuchung zeigt, dass 36 Prozent der Konsolen-Gamer und 40 Prozent der PC-Gamer weniger als 5 Stunden pro Woche mit Gaming verbringen. Dieses Muster deutet darauf hin, dass für einen erheblichen Teil der Spieler Gaming eine begrenzte Aktivität bleibt, oft eingeschränkt durch Zeit oder andere Verpflichtungen.

40% der PC Gamers spielen weniger als 5 Stunden wöchentlich
Zeitliche Einschränkungen beeinflussen die Abschlussraten von Spielen
Die begrenzte wöchentliche Spielzeit hat Auswirkungen, die über einfache Nutzungsstatistiken hinausgehen. Viele Spieler schließen die von ihnen begonnenen Spiele nicht ab, wobei einige das Ende nie erreichen oder die Credits nicht sehen. Dieser Trend ist besonders bei größeren Titeln, wie Rollenspielen (RPGs) oder Spielen, die nach dem Games-as-a-Service (GAAS)-Modell entwickelt wurden, offensichtlich. Diese Arten von Spielen erfordern oft lange Spielsessions oder ein langfristiges Engagement, was für Nutzer mit begrenzter Verfügbarkeit schwierig sein kann.
Analysten von MIDiA Research legen nahe, dass zeitliche Einschränkungen direkt mit diesem Mangel an Abschluss verbunden sind, da viele Nutzer nicht in der Lage sind, die notwendigen Stunden aufzubringen, um in diesen Arten von Titeln sinnvolle Fortschritte zu erzielen. Das Problem ist nicht unbedingt ein Mangel an Interesse, sondern vielmehr eine Einschränkung der Fähigkeit, regelmäßig längere Zeiträume für Gaming aufzuwenden.

40% der PC Gamers spielen weniger als 5 Stunden wöchentlich
Abonnementdienste verzeichnen begrenztes Engagement
Die Studie befasst sich auch damit, wie sich diese Spielgewohnheiten auf Gaming-Abonnementdienste auswirken. Trotz des Versprechens eines Mehrwerts durch den Zugang zu großen Spielebibliotheken nutzen viele Abonnenten nicht das volle Potenzial dieser Dienste. MIDiA Research bringt diese Unterauslastung mit denselben zeitlichen Einschränkungen in Verbindung, die Spieler daran hindern, Spiele abzuschließen. Abonnements werden gekauft, aber die enthaltenen Spiele bleiben oft weitgehend ungespielt.
Dieser Trend könnte eine Herausforderung für abonnementbasierte Gaming-Modelle darstellen, die auf nachhaltiges Nutzerengagement angewiesen sind, um langfristigen Wert zu erhalten. Wenn Nutzer konsequent weniger spielen und sich mit weniger Titeln beschäftigen, könnte der wahrgenommene Wert dieser Dienste im Laufe der Zeit sinken, was sich potenziell auf die Bindungsraten auswirken könnte.

40% der PC Gamers spielen weniger als 5 Stunden wöchentlich
Das sich wandelnde Gaming-Landschaft verstehen
Die Ergebnisse von MIDiA Research spiegeln eine Verschiebung in der Art und Weise wider, wie viele Spieler mit Spielen interagieren. Anstatt langer Spielsessions oder tiefem Eintauchen in umfangreiche Titel, integriert ein großer Teil der Gamer kürzere, weniger häufige Sessions in ihren Alltag. Diese Verschiebung hat praktische Auswirkungen für Entwickler, Publisher und Plattform-Betreiber, die alle berücksichtigen müssen, wie sie Inhalte und Dienste an die Bedürfnisse zeitlich eingeschränkter Nutzer anpassen können.
Da sich Gaming parallel zu sich ändernden Lebensstilen weiterentwickelt, könnte die Branche einen stärkeren Fokus auf Titel legen, die sinnvolle Erlebnisse in kürzeren Formaten bieten. Ebenso müssen Gaming-Plattformen und Abonnementdienste möglicherweise neu bewerten, wie sie Inhalte präsentieren, um sich besser an das Nutzerverhalten anzupassen.
Die Q4'24-Studie von MIDiA Research bietet eine aktuelle Perspektive auf den aktuellen Stand des Gaming-Engagements auf PC- und Konsolenplattformen und liefert Einblicke, die zukünftige Entwicklungs- und Vertriebsstrategien im gesamten Gaming-Ökosystem beeinflussen könnten, einschließlich aufstrebender Segmente wie Mobile- und Web3-Gaming.
Quelle: MIDiA Research
