Das Erstellen des perfekten MyPlayer in NBA 2K26 erfordert ein Verständnis der wesentlichen Änderungen, die 2K am Builder-System vorgenommen hat. Die Oberfläche sieht anders aus, die Badge-Anforderungen haben sich verschoben, und neue Höhenbeschränkungen wirken sich auf alles aus, vom Drei-Punkte-Wurf bis zu Standing Dunks. Egal, ob du einen hoch aufragenden Center oder einen blitzschnellen Guard erstellst, die Beherrschung dieser aktualisierten Mechaniken wird deinen Erfolg auf dem Court bestimmen.

NBA 2K26 Guide: MyPlayer Builder – Der komplette Leitfaden
Das neue Builder-Interface verstehen
Das MyPlayer Builder-Interface wurde komplett überarbeitet, was sich anfangs klobig anfühlt, aber intuitiv wird, sobald man die Navigation verstanden hat. Du beginnst mit dem grundlegenden Bildschirm für Größe, Gewicht und Wingspan, aber die wahre Stärke liegt in der Detailansicht.

NBA 2K26 Guide: MyPlayer Builder – Der komplette Leitfaden
Drücke den Bumper, um die Detailansicht aufzurufen – hier wirst du die meiste Zeit verbringen. Diese erweiterte Oberfläche zeigt:
- Körpertyp-Optionen für deinen Build
- Badge-Verfügbarkeit bei verschiedenen Größen und Wingspans
- Badge-Tier-Klassifizierungen (entscheidend für Badge-Max-Boni)
- Attribut-Schwellenwerte für spezifische Fähigkeiten
Tipp
Verwende immer die Detailansicht, wenn du Builds planst. Die grundlegende Oberfläche verbirgt kritische Badge-Tier-Informationen, die das Potenzial deines Builds beeinflussen.
Das Badge-System
Drücke Dreieck, um das umfassende Menü mit Badges, Takeovers und Build-Optionen zu öffnen. Wenn du über dem Badges-Tab schwebst, drücke Quadrat, um das vollständige Badge-Layout zu erweitern, das Folgendes zeigt:
- Tier 1 Badges und Anforderungen
- Tier 2 Badges und Freischaltbedingungen
- Tier 3 Badges für spezialisierte Builds
- Echtzeit-Updates, während du Attribute anpasst
Das System funktioniert ähnlich wie in NBA 2K25, aber du musst Tabs manuell erweitern, um vollständige Informationen anzuzeigen. Wenn du Attribute erhöhst, beobachte, wie sich die Badge-Verfügbarkeit über verschiedene Tiers ändert.
Wenn du alle Badges sammeln möchtest, schau dir unbedingt unseren Guide zu „Wie man alle Badges vervollständigt“ an.

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Größe und Drei-Punkte-Wurf-Schwellenwerte
Die Beziehung zwischen Größe und Drei-Punkte-Wurf wurde komplett neu strukturiert, was neue Möglichkeiten für große Builds eröffnet, während die Vorteile für Guards erhalten bleiben.
Die bahnbrechende Erkenntnis: Jede Größe kann jetzt Silver Limitless Range erreichen, einschließlich 7'4" Centern. In Kombination mit Badge-Max-Plus-Zwei-Vorteilen kannst du potenziell Hall of Fame Limitless auf jedem Build erreichen.

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Drei-Punkte-Rating-Caps nach Größe
Größere Builds haben erhebliche Vorteile beim Shooting gewonnen:
- 7'1" Spieler: Können ein 93er Drei-Punkte-Rating erreichen (schaltet Deep Bomber Takeover frei)
- 7'2" - 7'4" Spieler: Maximales 89er Drei-Punkte-Rating
- Mindest-Wingspan-Anforderung: 7'1" Builds benötigen minimale Wingspan für Deep Bomber
Wichtig
Ein 93er Drei-Punkte-Rating ist der Schwellenwert für die Deep Bomber Takeover-Fähigkeit. Plane deine Größe entsprechend, wenn dies für deinen Spielstil unerlässlich ist.
Wingspan-Änderungen und Auswirkungen
Das Wingspan-System wurde über alle Größen hinweg standardisiert, wodurch frühere Inkonsistenzen beseitigt wurden. Die maximale Wingspan ist auf genau sechs Zoll über der Körpergröße deines Spielers festgelegt. Diese Regel gilt für alle Größen, von den kleinsten Guards bis zu den größten Centern. Im Gegensatz zu früheren Versionen gibt es keine höhenspezifischen Boni mehr, da diese Vorteile entfernt wurden.
Aufgrund reduzierter maximaler Wingspans wurden die Drei-Punkte-Schwellenwerte für Spieler mit maximaler Wingspan nach oben angepasst. Dies kompensiert teilweise den defensiven Vorteil längerer Arme, während die Shooting-Viability erhalten bleibt.

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Takeover-System
Das Takeover-System wurde durch die Einführung universeller Anforderungen und die Zusammenführung bestimmter Fähigkeiten vereinfacht.
Alle Takeover-Fähigkeiten teilen sich jetzt dieselben Attributanforderungen, unabhängig vom gewählten Takeover-Paket oder der benutzerdefinierten Einrichtung. Zum Beispiel erfordert das Deep Bomber Takeover ein 93er Drei-Punkte-Rating, Blur benötigt 85 Ball Handling zusammen mit 80 Speed with Ball, und Rim Guardian hängt von der Erfüllung spezifischer defensiver Attributschwellenwerte ab.
Diese Änderung beseitigt die Verwirrung, die in NBA 2K25 herrschte, wo verschiedene Takeover-Pakete oft unterschiedliche Anforderungen für dieselben Fähigkeiten hatten.

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Kombinierte Takeover-Fähigkeiten
Mehrere Takeovers wurden für eine verbesserte Effektivität zusammengeführt:
- See the Future: Jetzt in das Rim Guardian Badge integriert
- Brick Wall: Kombiniert mit Rebounding Takeover-Fähigkeiten
- Defensive Takeover: Verstärkt sowohl Bump Steals als auch Steal-Versuche
- Sharpshooter: Enthält jetzt Ankle Breaker-Verbesserungen
Warnung
Gehe nicht davon aus, dass Takeovers identisch mit NBA 2K25 funktionieren. Viele Fähigkeiten haben neue Namen und kombinierte Effekte, die dich überraschen könnten.
Animationsanforderungen und Änderungen
Das Animationsglossar ist aufgrund der weitreichenden Änderungen an den Anforderungen für Dribble-Moves, Dunks und Signature-Animationen wichtiger denn je geworden.
Signature-Moves für Spieler sind jetzt standardisiert, was bedeutet, dass alle Animationen, die an einen bestimmten Spieler gebunden sind, dieselben Anforderungen teilen. Zum Beispiel verwenden alle Kobe's Signature-Moves wie Crossover, Escape und Behind-the-Back jetzt dieselbe Ball Handling-Anforderung. Dasselbe gilt für Durants Signature-Set, bei dem jeder Move einer einheitlichen Anforderung folgt. Dieses Update stellt sicher, dass es innerhalb eines einzigen Spielerpakets keine unterschiedlichen Schwellenwerte mehr gibt.

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Die einschneidendste Anpassung betrifft Standing Dunks, insbesondere für kleinere Builds. Die Mindesthöhe zum Freischalten von Standing Dunk-Paketen wurde auf 6’5” erhöht, was bedeutet, dass Spieler, die 6’4” oder kleiner sind, diese Animationen nicht mehr ausrüsten können. Dies hat erhebliche wettbewerbsrelevante Auswirkungen, da es den Standing Dunk-Vorteil eliminiert, den kleinere Guards zuvor in der Zone ausgenutzt haben. Während kürzere Spieler immer noch gelegentlich einen Standing Dunk auslösen können, wurden die Zuverlässigkeit und Konsistenz dieser Moves entfernt.
Du kannst dir auch unsere MyCareer und MyTeam Guides ansehen, wenn du deinen Fortschritt verbessern und ein stärkeres Team aufbauen möchtest. Vielleicht findest du auch in unserer Liste der Spiele etwas, das dein Interesse weckt.

