In Mewgenics sind Quests an spezielle Items gebunden, die das Gameplay eines Runs verändern. Manche erschweren Kämpfe mit strengen Modifikatoren, während andere geheime Pfade und neue Gebiete freischalten. Dieser Guide erklärt alle Erfindungs-Quests (Invention Quests) und Fortschritts-Quests (Progression Quests), wie sie funktionieren und wie man sie effizient abschließt.
Erfindungs- vs. Fortschritts-Quests
Es gibt zwei Haupttypen von Quests in Mewgenics: Erfindungs-Quests und Fortschritts-Quests. Beide drehen sich um ausrüstbare Items, die bis zum Ende eines Akts oder zu einem bestimmten Ziel getragen werden müssen. Diese Items sind immer mit Modifikatoren versehen, die den Run schwieriger machen.
Erfindungs-Quests erhält man, indem man fünf mutierte oder kranke Katzen an Dr. Beanies spendet. Diese Quests sind optionale Nebenaktivitäten und können wiederholt werden. Fortschritts-Quests hingegen sind direkt an Haus-Bosse gebunden und treiben die Story voran.
Der größte Unterschied liegt in der Struktur. Erfindungs-Quests haben zufällige Ziele, aber feste Modifikatoren. Fortschritts-Quests haben immer feste Ziele und werden nach Boss-Begegnungen sequenziell abgeschlossen.
Spieler können mehrere Quest-Items gleichzeitig tragen, aber das Stapeln von Modifikatoren kann gefährliche Kombinationen ergeben. Zum Beispiel können Effekte wie sofortiger Tod mit Explosionsmechaniken die gesamte Gruppe schnell auslöschen.

Mewgenics Guide: Alle Quests & Wie man sie abschließt
Alle Erfindungs-Quests von Dr. Beanies
Erfindungs-Quests werden freigeschaltet, wenn fünf Katzen mit Mutationen, Krankheiten, Parasiten oder Defekten an Dr. Beanies geschickt werden. Spieler können bis zu fünf Erfindungs-Items separat von normaler Ausrüstung lagern.
Wenn ein Item verworfen wird oder die Katze, die es trägt, stirbt, schlägt die Quest fehl und muss durch erneutes Spenden neu gestartet werden. Das Abschließen der Quest belohnt mit 200 Münzen, und das Item wird zu einer normalen Version ohne den negativen Modifikator.

Mewgenics Guide: Alle Quests & Wie man sie abschließt
Unten sind die bisher entdeckten Erfindungs-Quests aufgeführt:
Alle Fortschritts-Quests in Akt 1 (Guillotina)
Fortschritts-Quests sind an Guillotina in Akt 1 gebunden und müssen abgeschlossen werden, um die Throbbing Domain freizuschalten.
Tipps zum Abschließen aller Quests
Erfolg bei Mewgenics-Quests hängt von der Vorbereitung ab. Für Erfindungs-Quests sollten Spieler ihre Teamzusammensetzung auf den Modifikator abstimmen. Vermeiden Sie es, widersprüchliche Effekte zu stapeln, es sei denn, Sie bauen absichtlich auf Chaos.
Für Fortschritts-Quests hat das Überleben Priorität. Das Züchten von widerstandsfähigen Katzen mit starken Basiswerten hilft, Sofort-Tod-Mechaniken auszugleichen. Das Ressourcenmanagement wird bei Hard-Mode-Runs, die an Guillotina’s Head gebunden sind, wichtiger.
Das Abschließen dieser Quests liefert nicht nur mächtige Items, sondern schaltet auch versteckte Zonen und späte Spielbegegnungen frei.
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