Übersicht
MagicCraft ist ein Multiplayer PvP MOBA-Spiel, in diesem Fall ein Minion-loses MOBA. Das Spiel ist sowohl auf PC- als auch auf mobilen Plattformen verfügbar. Während die PC-Version zugänglich ist, wird die mobile Version für das beste Erlebnis empfohlen. Es verfügt über grundlegende Steuerelemente, die beliebten mobilen MOBAs wie Wild Rift und Mobile Legends ähneln, was den Einstieg für neue Spieler relativ einfach macht.

Gameplay
Es gibt weder Gold noch einen Shop, um Items zu kaufen, die bestimmte Aspekte deines Helden in MagicCraft verbessern. Ich hoffe, dass diese Art von Variation in Zukunft in das Spiel eingeführt wird, da sie es den Spielern wirklich ermöglicht, Helden so zu genießen, wie sie sie spielen möchten, anstatt gezwungen zu sein, Helden zu spielen, die bereits nur zu ihrem bevorzugten Spielstil passen. Zusammen mit dem Mangel an Gold- und Item-Shops gibt es eine geringere Vielfalt an erforderlichen Moves.
Während die Anzahl der Fähigkeiten geringer ist, im Gegensatz zu den eher standardmäßigen vier Heldenfähigkeiten und zwei Beschwörerzaubern, die in Spielen wie DotA 2 oder League of Legends vorhanden sind, bietet MagicCraft einen Auto-Angriff und zwei Heldenfähigkeiten als dein Hauptsteuerungsschema. Obwohl dies etwas zu primitiv erscheinen mag, hat das Entwicklungsteam einige einzigartige Bewegungsmechaniken integriert, die Raum für Skill Expression und Skill Ceiling für diejenigen lassen, die die Zeit investieren möchten, um es zu meistern. Die Bewegung ist kein direktes Point-and-Click, stattdessen wird sie vollständig vom Spieler über den üblichen WASD-Stil gesteuert. Dies kann sicherlich dazu beitragen, die Frustration zu verringern, in anderen MOBAs durch schlechtes Pathing zu sterben.
Zusätzlich gibt es die Ausweichrolle-Fähigkeit, bei der du für kurze Zeit unverwundbar wirst. Das Wort "unverwundbar" allein in einem MOBA kann zu einigen spektakulären Heldenspielen führen. Der aktuelle Modus auf den bestehenden Maps ist das Erobern und Halten von Punkten. Obwohl verschiedene Maps eine sehr willkommene Änderung sind, die MagicCraft in das MOBA-Genre bringt, im Vergleich zu LoL oder DotA mit ihrer einzigen Map, hoffe ich, dass die verbleibenden geplanten Spielmodi sich um das traditionelle Konzept eines MOBAs drehen und Minions und andere bekannte Mechaniken einführen.
Die Grafik und Manövrierfähigkeit innerhalb jeder Map in MagicCraft ist ebenfalls eine schöne Abwechslung von der Norm, da die Map nicht auf einer einzigen Höhe stattfindet, sondern stattdessen eine Mischung aus Bereichen mit hohem und niedrigem Gelände. Mit derzeit vierzehn verfügbaren Helden ist es sehr wahrscheinlich, dass du ein paar findest, die zu deinem Spielstil passen. Offensichtlich erfordert jedes MOBA viel Balancing, um es richtig zu machen, daher wirst du im aktuellen Entwicklungsstadium wahrscheinlich Helden erleben, die sich nahezu nutzlos anfühlen, und solche, die du als übermächtig bezeichnen wirst, und wahrscheinlich Recht hast, während das Balancing fortgesetzt wird.

Ein Hauptpunkt, der bei allen Helden in MagicCraft frustrierend sein kann, ist ihre Bewegungsgeschwindigkeit, da es derzeit keinen Shop oder Items gibt, fühlen sich einige Helden im Vergleich zu den Fähigkeiten beklagenswert langsam an. Dasselbe gilt für einige der Projektilfähigkeiten, die viel zu lange brauchen, um zu landen, im Vergleich zu ihrem AoE und der Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner, da diese gemächlich aus ihrer beabsichtigten Schadenszone spazieren.
Review
Während 19 Helden verfügbar sind, ist der Matchmaking-Modus, den MagicCraft derzeit zu bieten hat, Blind Pick. Leider gibt es hier viele Möglichkeiten für Mirror Match-ups und sogar Duplikate innerhalb desselben Teams. Solange der Heldenpool noch relativ klein ist, scheint dies für mich persönlich kein allzu großes Problem zu sein, besonders da man die Spieleranzahl auf ein massives Vierzehn-gegen-Vierzehn-Blutbad hochschrauben kann.
Das Fehlen eines Gold-/Item-Systems im Spiel hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Positiv ist, dass es zu kontinuierlichen Teamfights führt, was zu ununterbrochener Action und spannenden Blutbädern führt, was besonders für Gelegenheitsspieler attraktiv ist, die schnelle und unterhaltsame Matches suchen. Der Nachteil ist jedoch, dass man ohne Items oder Gold seinen Vorsprung nicht durch den Bau stärkerer Items ausnutzen kann. Das bedeutet, dass ein Gegner, den man gerade besiegt hat, in Bezug auf die Stärke relativ "gleichauf" mit einem bleibt, im Gegensatz zu traditionellen MOBAs.
Mit weiterer Entwicklung ist MagicCraft definitiv prädestiniert, ein unterhaltsames Spektakel für ein kompetitives Turnier oder ein live gestreamtes Event zu sein. Schon beim Playtesting in diesem frühen Stadium kann das Potenzial für Esports leicht genutzt und ausgebaut werden, da es das Kernangebot des Spiels darstellt.


