In unserem vorherigen umfassenden Gran Saga: Unlimited Guide haben wir dir die besten Strategien gezeigt, um das Potenzial deines Charakters zu maximieren und schnell in der immersiven Welt von Gran Saga: Unlimited aufzusteigen, indem du deinen Charakter von der Charaktererstellung bis Level 25 bringst. Dieses Mal tauchen wir tiefer ein und gehen noch weiter, für diejenigen, die über Level 25 hinausgehen und ihre Charaktere maximieren möchten. Wir führen dich durch das Leveln, die Raids und geben dir wichtige Tipps, um deinen Charakter nach Level 25 erfolgreich zu optimieren.
Level 25-30
Sobald du Level 25 in Gran Saga: Unlimited (GSU) erreicht hast, stehen dir Quests im Windshear Valley-Gebiet zur Verfügung. Ich empfehle jedoch, diese Quests erst zu erledigen, wenn du Level 26 erreicht hast. Konzentriere dich stattdessen darauf, bis dahin die Pigor-Festung auf dem Schwierigkeitsgrad "Calamity" oder "Disaster" zu spielen. Dadurch kannst du die Quests im Windshear Valley nutzen, um schnell durch Level 26 voranzukommen.
Mit diesem Ansatz kannst du Level 27 in etwa einer Stunde erreichen. Die ersten Quests führen dich durch die Valleys of Windshear, wie auf der Karte gezeigt. Schließlich erreichst du das Lager am oberen Rand der Karte, wo du für Quests Windelementare, Harpyien und die Harpyienkönigin triffst. Einige dieser Quests können für zusätzliche Belohnungen wiederholt werden.

Im obigen Bild siehst du auch den Cursed King Rift markiert. Dieser Rift wird dir auf Level 27 zur Verfügung stehen und bietet eine schnelle Möglichkeit, Level 30 zu erreichen. Mit einer engagierten Gruppe kannst du diesen Rift in etwa 15 Minuten abschließen, sodass du alle 6 möglichen Runs innerhalb von zwei Stunden Spielzeit absolvieren kannst. Der Cursed King Rift hat die gleiche Karte wie Karthraza und verfügt über drei Hauptbosse – zwei Skelette, die AoE-Zauber wirken, und einen massiven Croak.
Die erste Kammer im Rift enthält drei Gräber, die Geister spawnen. Diese Geister haben wenig Lebenspunkte, was sie zu perfekten Zielen für AoE-Zauber macht. Nachdem die letzte Welle von Geistern besiegt wurde, zerstöre die Gräber und befreie die Seelen. Gehe zur zweiten Kammer, wo du dem ersten Boss begegnest, der wiederbelebt wird, nachdem seine Lebenspunkte auf 0% reduziert wurden. Dies ist eine übliche Mechanik bei untoten Kreaturen, die erfordert, dass ihre Lebenspunkte zweimal aufgebraucht werden, um vollständig getötet zu werden.
Die ersten beiden Bosse sind untot, und der zweite Boss in der zweiten Kammer wird auch zusätzliche Skelette spawnen. Es ist wichtig, dass die Damage Dealer sich auf den Boss konzentrieren, da das Besiegen des Bosses die zusätzlichen Skelette verschwinden lässt. Die gleiche Mechanik gilt für den Endboss im Cursed King Rift, und der Tank sollte die Gruppen-Spott-Fähigkeit aufheben, wenn zusätzliche Mobs gespawnt werden.
Indem du diesen Leveling-Strategien folgst und den Cursed King Rift effizient angehst, kannst du in Gran Saga: Unlimited erhebliche Fortschritte machen und schnell höhere Level erreichen.
Fortschritt in Karthraza

Bezüglich der Möglichkeit von 6 täglichen Rift-Runs in Gran Saga: Unlimited (GSU) stimmt es, dass jeder Run 30 Ermüdungspunkte verbraucht und du mit insgesamt 120 Punkten startest. Du kannst jedoch Fehlercodes auf dem Markt oder durch Farmen im Chaos-Gebiet erwerben. Diese Fehlercodes ermöglichen es dir, Ermüdungspunkt-Tränke von Lillith im Systemraum zu kaufen. Zusätzlich kannst du XP-Schriftrollen von Lillith kaufen, was sehr empfehlenswert ist, da die Verwendung einer Schriftrolle pro Cursed King-Run deinen Fortschritt von Level 27 auf Level 30 beschleunigt.

Um insgesamt 6 tägliche Rift-Runs zu erreichen, kannst du einen weiteren Ermüdungspunkt-Trank herstellen, indem du Magische Sporen verwendest, die du auf dem Markt oder direkt vom Spieler-Markt kaufen kannst. Obwohl diese Tränke teuer sein können, generiert jeder Rift-Run etwa 2.000 Gold an Einnahmen, was die Investition in Fehlercodes und Tränke für Spieler zu einem Netto-Plus macht.
Wenn du höhere Level erreichst, wird Karthraza freigeschaltet – eine höherstufige Version der Mondsteinhöhle mit Elite-Monstern, die hohe Lebenspunkte und Angriffsschaden haben, was sie für das Solo-Spiel gefährlich macht. Um dieses Gebiet zu bewältigen, schließe dich mit anderen Spielern zusammen, besonders für die drei Bosse – Fauros, König Papalu und Gargnil. Das mehrfache Abschließen von Quests, die mit diesen Bossen zusammenhängen, gewährt erhebliche XP-Belohnungen. Diese Bosse sind herausfordernd und erfordern 4-6 Spieler, um sie zu besiegen, daher wird es die Begegnungen überschaubarer machen, mindestens zwei Gruppen zu haben oder die Hilfe von Spielern um Level 35 in Anspruch zu nehmen.
Level 30-35
Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen von Level 30! Dies ist eine große Leistung, die Belohnungen wie Squeezies für dein Catcha NFT aus der Metapixel-Sammlung und Zugang zum Herzstück des End-Game-Contents bietet – dem Wind Corridor Raid.

Für diese Level-Stufen gibt es zwei Hauptwege, die Spieler einschlagen, um Level 35 zu erreichen:
- Der erste Weg beinhaltet das Abschließen der Quests in Windshear Valley und Karthraza, sobald sie erscheinen, sowie das Abschließen des Cursed King Rifts. Sobald Spieler Level 30 erreicht haben, ändern sie den Schwierigkeitsgrad des Rifts auf Calamity und später auf Disaster, wenn sie Level 33 erreichen. Während dieser Level gibt es auch eine Reihe von Quests am unteren Ende des Windshear Valley. Sobald ein Spieler Level 33 erreicht, kann er sich in die Moonlit Woods begeben. Dort kann er drei wiederholbare Quests sowie eine Hauptquest abschließen, um Kreaturen südlich und nördlich des Lagers in den Moonlit Woods zu besiegen, was 99k XP bei jedem Quest-Abschluss gewährt.
- Der zweite Weg beinhaltet das Aufheben aller Quests im Windshear Valley, bis der Spieler Level 35 erreicht. Sie schließen rein den Pigor Rift bis Level 27 ab, dann den Cursed King Rift bis Level 30 und gehen dann zum Raid über, bis sie Level 35 erreichen. Die Absicht hier ist, all diese Quests nach Erreichen von Level 35 abzuschließen, wodurch der Spieler schnell auf etwa Level 37 vorankommen kann. Zu diesem Zeitpunkt können sie dann den Fox Rift auf dem Schwierigkeitsgrad Calamity abschließen, um weiter voranzukommen. Der Hauptvorteil ist, dass der Raid keine Erfahrung gibt, sobald der Spieler Level 35 erreicht, und sie schnell Erfahrung von Level 30 auf Level 34 sammeln.

Wind Corridor Raid
Um diesen Raid abzuschließen, werden insgesamt 16 Spieler benötigt. Für den Eintritt sind keine Ermüdungspunkte erforderlich. Es gibt vier Hauptbereiche im Wind Corridor. Der erste ist gefüllt mit Kreaturen vor dem ersten Boss, dem tanzenden Krieger Roak. Wenn du den Raid für Erfahrung farmen möchtest, um Level 35 zu erreichen, können diese Kreaturen getötet werden, und dann kann der Raid verlassen und erneut betreten werden, um diesen Prozess zu wiederholen. In diesem Bereich gibt es zwei Mini-Bosse, die Feuerelementare sind und etwa 500k HP haben. Sie wirken verschiedene AoE-Zauber, wobei der einzige gefährliche ein lilafarbener AoE ist, der alle Nicht-Tank-Charaktere im Bereich auslöscht. Sie lassen einige Gegenstände als Loot fallen, und wenn du Glück hast, können sie einen seltenen Gegenstand fallen lassen!

Beim Kampf gegen den ersten Boss, den tanzenden Krieger Roak, spawnt er periodisch Schergen, die besiegt werden müssen, wenn du die Aggro ziehst. Es gibt jedoch eine gute Strategie, den Boss vom Bereich weg in Richtung des Startbereichs zu ziehen, den du gerade geräumt hast, wodurch jegliche Aggression der zusätzlich gespawnten Schergen negiert wird. Dies wird es viel einfacher machen, ihn zu besiegen, und du musst dich nur um seinen kleinen AoE-Angriff kümmern, der Spieler zurückstößt, sowie um seinen größeren AoE-Angriff, wenn er weniger als 20% Lebenspunkte hat. Dies wird von Tanks leicht absorbiert; Nahkämpfer sollten jedoch vorsichtig sein und darauf achten, auf der gegenüberliegenden Seite der Tanks zu stehen, um am Leben zu bleiben.
Als Nächstes kommt der zweite Boss, Hammerkrieger Mjol, eine große Version eines Lupa-Kriegers, dem du in Karthraza begegnet bist. Die Strategie für ihn ist, die Tanks die Aggression übernehmen zu lassen und ihn vom Rest der Gruppe wegzudrehen. Er wird einen frontal kegelförmigen AoE wirken, der Tanks zurückstößt und ihnen Schaden zufügt, aber die Tanks können diesen Angriff leicht absorbieren. Sobald du Mjol getötet hast, gelangst du zur letzten Plattform, wo du einen vorläufigen Boss namens Wind Usurper bekämpfst.

Der Wind Usurper hat folgendes Angriffsmuster: einen geraden AoE-Angriff, zwei kleine lila AoE-Angriffe, gefolgt von einem größeren AoE-Angriff mit lila Farbe. Alle diese AoE-Angriffe sollten von Spielern, die keine Tanks sind, vermieden werden, da sie diese schnell töten können. Eine Strategie hier ist, die Tanks den Wind Usurper an die ferne Seite der Plattform ziehen zu lassen und dann den Rest der Raid-Gruppe angreifen zu lassen, während darauf geachtet wird, nicht in seine AoE-Angriffe zu geraten. Sobald der Wind Usurper 20% Lebenspunkte erreicht, verwandelt er sich in Kristalle, und der Endboss, The Initial Bug Scardi, erscheint. Es ist am besten, hier einen Reset durchzuführen, indem man zur vorherigen Plattform läuft und die Raid-Gruppe versammelt, bevor man erneut angreift.
Nach dem Reset teilt sich die Raid-Gruppe in zwei Gruppen: die Harpyien-Gruppe und die Boss-Gruppe. Dies geschieht, weil Harpyien während des Kampfes mit dem Boss spawnen werden, und diese müssen getötet werden, bevor sie den Boss erreichen, da zu viel Zeit in der Nähe von Scardi dazu führt, dass sie in die Luft fliegt und einen massiven AoE ausführt, der die meisten Raid-Mitglieder auslöschen kann. Im Allgemeinen reicht es aus, vier Damage Dealer und einen Tank in die Harpyien-Gruppe aufzuteilen, den Rest überlässt man dem Boss, um Schaden zu verursachen.
Beim Kampf gegen Scardi muss sie in Richtung der Brücke gezogen werden, um die Wirkung ihres lila AoE-Angriffs, der einen 180-Grad-Winkel hat, zu minimieren. Scardi wird diesen Angriff periodisch wirken, sobald sie 75% Lebenspunkte erreicht, und es ist am besten, wenn die Tanks ihre defensiven Zauber wirken und die Raid-Gruppe unter ihr steht, damit sie sich schnell in den unbetroffenen Bereich bewegen kann. Sobald Scardi 50% Lebenspunkte erreicht, wird sie einen Moment innehalten, um einen schnell treffenden AoE-Angriff zu wirken, der jedem Schaden zufügt, der in ihrer Nähe steht. Tanks können dies absorbieren, aber sie müssen ihre Schilde und defensiven Zauber wirken, um den restlichen Raid-Mitgliedern eine Überlebenschance zu ermöglichen.

An diesem Punkt wird es kompliziert. Wenn Scardi nicht innerhalb von 15 Minuten nach dem Kampf besiegt wird, fliegt sie in die Mitte und wirkt einen Froststurm, der Eis über die Plattform schießt. Spieler, die vom Eis getroffen werden, frieren über zwanzig Sekunden lang ein, was ausreicht, um die meisten Raid-Mitglieder zu töten. Heiler und Tanks müssen extrem bereit dafür sein, und die Raid-Mitglieder müssen während dieser Zeit auch mobil bleiben. Eine Sache, die in diesem Szenario hilft, ist, dass Spieler ihre Pferde besteigen können, was es ihnen ermöglicht, den direkten Eisangriffen auszuweichen. Wenn der Raid diese Phase übersteht, ist es fast garantiert, dass die Gruppe Scardi erfolgreich tötet und den Wind Corridor abschließt, um die Beute zu erhalten. Die hier gewonnene Beute kann eine Gran Weapon enthalten, die enormen Schaden verursacht, Buffs und Heilungen bietet.
Ein wichtiger Hinweis zu den Zeitbeschränkungen des Raids ist, dass Spielern empfohlen wird, gut ausgerüstet zu sein, um genügend Schaden zu verursachen und am Leben zu bleiben. Eine allgemeine Richtlinie hierfür ist, dass Damage Dealer ungefähr 300 Schaden haben sollten und alle Raid-Mitglieder mindestens 140 Rüstung, um den Schaden der Raid-Bosse zu mindern. Das bedeutet, dass ein Spieler, sobald er Level 30 erreicht hat, sich darauf konzentrieren sollte, die gesammelten Schriftrollen sowie die Monsterseelen aus der Cube-Instanz früher im Spiel zu verwenden, um die besten Chancen zu haben, den Raid abzuschließen. Um zu wissen, welche Stats für deine Klasse am hilfreichsten sind, schau dir noch einmal die Übersicht im ersten Guide an, den wir veröffentlicht haben!
Nach Abschluss des Wind Corridors und aller anderen Rifts können Spieler die anderen Bereiche auf der Karte erkunden, die den Spielern während des Playtests offenstehen. Dies schließt jedoch die Hauptinhalte des spielbaren Contents für den Playtest ab! Wir hoffen, dass dir dieser Guide gefallen hat und dass er dir bei deinem Bestreben geholfen hat, aufzusteigen und alle derzeit verfügbaren Inhalte abzuschließen.
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