Einleitung
Wünschst du dir nicht, du könntest all die Karten verkaufen, die du bei Hearthstone gekauft hast, als du aufgehört hast zu spielen? Oder eine der legendären Karten in Legends of Runeterra verkauft, anstatt sie für Peanuts zu entzaubern? Gods Unchained ist eines der ursprünglichen und ältesten Web3-Spiele und bedient das Karten-Genre richtig, indem es Spielern ein qualitativ hochwertiges Spiel bietet, das sie genießen und zu dem sie immer wieder zurückkehren können.
Gods Unchained ist ein Free-to-Play Sammelkartenspiel, bei dem Spieler in epischen Duellen mit Fantasy-Karten gegeneinander antreten. Das Spiel bietet ein dynamisches und kompetitives Erlebnis mit einem starken Fokus auf Strategie. Gods Unchained bietet echte Eigentumsrechte an In-Game-Assets, indem es diese in NFTs umwandelt, wodurch Spieler ihre Gegenstände effektiv für echtes Geld handeln können.
Gameplay
Gods Unchained übernimmt insbesondere mehrere Mechanismen von Magic: The Gathering, was verständlich ist, wenn man die Führungsrolle von Chris Clay, dem ehemaligen Game Director von Magic: The Gathering Arena, bedenkt. Spieler müssen einen von sechs verfügbaren Göttern auswählen und ihr 30-Karten-Deck entsprechend ihrer Wahl für Synergie zusammenstellen.
Ähnlich wie bei Hearthstone, aber nicht ganz, hat jeder Gott eine entsprechende Liste von Spezialfähigkeiten zur Auswahl, genauer gesagt vier. In jedem Spiel darfst du nur eine auswählen, die deiner Meinung nach am besten geeignet ist, den Spielstil deines Gegners zu kontern. Sie kostet Mana, also behalte das auch im Hinblick darauf im Auge, wie viel Wert sie dir bringen kann.
Mulligan
Zu Beginn des Spiels werden dir 5 Mal 3 Karten zur Auswahl angeboten, um deine Starthand zu bilden. Du erhältst in jeder Runde ein Mana bis zur 5. Runde, wobei die 6. und 7. Mana-Slots 2 Züge dauern, der 8. Mana-Slot 3 Züge und der 9. und letzte Mana-Slot 4 Züge.
Es gibt jedoch 3 Mana-Pip-Slots für jeden Spieler, wo du einen „Trickbeutel“ verwenden kannst, um einen zusätzlichen Manapunkt zu erhalten, um höherwertige Karten zu spielen.

Gunst
Im Laufe des Matches sammeln Spieler Gunstpunkte, indem sie bestimmte Aktionen ausführen. Du erhältst Gunst passiv durch das Beenden von Zügen, und je länger das Spiel dauert, desto schneller stapeln sie sich. Andere Aktionen, die dir helfen, sie schneller zu sammeln, sind das direkte Angreifen des Gottes deines Gegners, eine deiner Karten überlebt einen Angriff und tötet im Gegenzug den gegnerischen Charakter und so weiter.

Diese sind einlösbare Punkte für Karten, die allen sechs Göttern gehören, anstatt auf den Gott beschränkt zu sein, um den du dein Deck gebaut hast. Gunstpunkte verschwinden am Ende jedes Matches, werden also außerhalb des laufenden Spiels nicht gesammelt oder gespeichert.
Review
Gods Unchained hat zweifellos seine Stärken, besonders mit den jüngsten Updates. Das Spiel läuft jetzt viel flüssiger, und die lästigen Verbindungsprobleme, die früher das Erlebnis trübten, scheinen der Vergangenheit anzugehören. Wenn man jetzt in ein Match eintaucht, ist es einfacher, sich auf die Strategie zu konzentrieren, ohne durch Lags oder Abstürze unterbrochen zu werden, was ein großer Gewinn für Spieler ist, die einfach nur ins Geschehen eintauchen wollen.
Allerdings sind die Spielmechaniken weitgehend gleich geblieben. Während das Kern-Gameplay solide und immer noch unterhaltsam ist, gab es in letzter Zeit nicht viel Innovation. Die jüngsten Animations-Updates sind nett, aber so subtil, dass man sie vielleicht gar nicht bemerkt, es sei denn, man achtet wirklich darauf. Ich würde mir wünschen, dass neue Features oder Wendungen eingeführt werden, um das Gameplay frisch zu halten. Schließlich kann man mit denselben Mechaniken nur so viel anfangen, bevor sich die Dinge ein wenig stagnierend anfühlen.
Wenn wir über die Spieleraktivität sprechen, gab es einen Anstieg der DAU, als Gods Unchained auf Mobilgeräten startete, was ein großer Erfolg für das Spiel war. Wenn man jedoch bis heute vorspult, kann das Finden von Matches etwas mühsam sein. Casual-Modus? Man wartet etwa 8-10 Minuten, bevor man überhaupt zu einem Match kommt. Für Ranked ist es etwas schneller, etwa 3-5 Minuten, aber manchmal möchte ich einfach nur ins Geschehen eintauchen und nicht ewig warten.
Positiv ist, dass Gods Unchained regelmäßig In-Game-Events veranstaltet, was eine großartige Möglichkeit ist, Abwechslung ins Spiel zu bringen. Diese Events bieten tendenziell viel bessere Belohnungen als das normale Ranked-Spiel, was die Teilnahme lohnenswert macht. Sie haben jedoch einen Haken: Einige Events erfordern einen bestimmten Rang oder eine bestimmte Stufe, um teilnehmen zu können, und es fallen Eintrittsgebühren an. Trotzdem tun die Entwickler ihr Bestes, um das Spiel mit konsistenten Balance-Updates spannend zu halten, damit die Meta nicht jede Saison stagniert. Die Einführung des Season 1 Battle Pass ist ebenfalls eine nette Geste, die Spielern mehr Belohnungen zum Freischalten bietet, obwohl man, wenn man die Premium-Inhalte möchte, einige $GODS-Tokens investieren muss. Insgesamt ist das Spiel immer noch solide, aber die Wartezeiten für Matches und Balance-Probleme könnten noch verbessert werden.


