Farcana ist ein Multiplayer-Third-Person-Hero-Shooter, der von einem Studio mit einem Team von über 120 Mitarbeitern entwickelt wurde. Spieler können ihren Helden wählen, sich mit Freunden zusammentun und an Arena-Kämpfen teilnehmen. Die Lore des Spiels, die auf ihrer Website verfügbar ist, enthüllt, dass Farcana als Forschungsinitiative geschaffen wurde, bei der Helden eine "Axelar Transformation"-Prozedur durchlaufen und an Meisterschaften teilnehmen, die auf dem Mars und der Erde übertragen werden.
Derzeit ist das Spiel über Farcana's eigenen PC-Launcher zugänglich, der geringe Hardware-Anforderungen hat.

Gameplay
Beim Betreten des Spiels gelangen die Spieler ins Hauptmenü, das Optionen zum Bilden von Teams mit Freunden, zur Teilnahme an Multiplayer- oder Einzelspieler-Modi bietet. Spieler können aus vier Charakterklassen wählen: Tactical, Healer, Disruptor und Frontliner, jede mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten.
Im Spiel können die Spieler an drei Hauptmodi teilnehmen: Tactical, wo sie Ziele wie das Zerstören der Basis des gegnerischen Teams erfüllen; Strategic, wo das Erobern von Zielen der Schlüssel zum Sieg ist; und Arcade, eine zukünftige Ergänzung, die zur Unterhaltung gedacht ist.

Review
Obwohl Farcana das Potenzial hat, einen großartigen Hero-Shooter für die eSports-Arena zu schaffen, bleibt es leider weit hinter den Erwartungen zurück. Eine Vielzahl von spielfreudeverderbenden Bugs sowie ein unzureichendes Sounddesign lassen von diesem riesigen Studio viel mehr zu wünschen übrig.
In Bezug auf die Grafik ist das allgemeine Umfeld auf einem angemessenen Level. Bei genauerer Betrachtung der grafischen Effekte, wie z.B. Animationen von Waffen, mangelt es jedoch an Details, sodass hier eine erhebliche Verbesserung nötig wäre.
Dies bringt mich zum Sounddesign. Die meisten Waffen haben keinen ausgeprägten Sound, den man in diesem Spielgenre erwarten würde. Hinzu kommt, dass sie im Vergleich zum tatsächlichen Schussgeräusch leicht daneben klingen, was eine weitere Verbesserungsmöglichkeit darstellt.

Dann kommt das Gameplay. Bei meinem Versuch, eine Lobby mit 4v4 Spielern zu starten, verbrachten wir eine beträchtliche Zeit damit, die Teams zum Laufen zu bringen. Dies führte dazu, dass wir einzeln ins Spiel kamen und das Erlebnis dadurch ruiniert wurde. Hinzu kommt, dass das Spiel manchmal mit Bugs startet, die Bots daran hindern, ihren Startbereich zu verlassen, und Schutzschilde sich nicht zurückziehen. Außerdem ist es im "Capture the Base"-Modus schwer zu erkennen, wie weit man bei der Eroberung fortgeschritten ist, und eine klarere Darstellung würde hier helfen.
Im Vergleich zu ähnlichen Spielen in ähnlichen Entwicklungsstadien mangelt es Farcana an Spannung, es ist von Bugs geplagt, die Probleme verursachen, und es wird eine enorme Menge Arbeit erforderlich sein, um dieses Spiel auf das Level zu bringen, das dem Hype entspricht, den es hat.


