Die Engineer-Klasse stellt eine große Veränderung in der Art und Weise dar, wie Survival in 99 Nights in the Forest funktioniert. Im Gegensatz zu traditionellen Klassen, die auf direkten Kampf setzen, ist der Engineer auf Automatisierung, Positionierung und langfristige Kontrolle ausgelegt. Es ist die erste Sechs-Sterne-Klasse im Spiel und führt vollautomatische Turrets ein, die Feinde für dich bekämpfen können.
Mit 1000 Diamanten ist der Engineer die teuerste Klasse, die je veröffentlicht wurde. Dieser Preis spiegelt seine Macht und die Tatsache wider, dass er die Art und Weise, wie Spieler Nächte, Ressourcensammlung und Hochrisikogebiete angehen, grundlegend verändert.
Übersicht der Engineer-Klasse
Der Engineer ist eine defensiv ausgerichtete Klasse, die den Bedarf an ständigem manuellem Kampf reduzieren soll. Anstatt auf jede Bedrohung zu reagieren, bereitest du das Schlachtfeld im Voraus vor.
Wenn du einen Run als Engineer startest, erhältst du automatisch einen Candy Turret Blueprint zusammen mit einem Hammer, sodass du sofort mit dem Bau automatischer Verteidigungsanlagen beginnen kannst.
Diese Startausrüstung ermöglicht es dir, sofort mit dem Bau automatischer Verteidigungsanlagen zu beginnen. Turrets feuern von selbst, zielen auf nahegelegene Feinde und verwenden Gewehrmunition. Einmal platziert, arbeiten sie weiter, auch wenn du lootest, craftest oder dich neu positionierst.

Engineer Startausrüstung
So schaltest du die Engineer-Klasse frei
Der Engineer wird direkt im Class Shop für 1000 Diamanten gekauft und ist damit die teuerste Klasse im Spiel. Er ist nur für ein begrenztes Zeitfenster von 10 Tagen verfügbar, aber in diesem Zeitraum ist er vollständig auf Lager, was bedeutet, dass kein Shop-Refresh erforderlich ist. Solange du die benötigten Diamanten hast, während er verfügbar ist, kannst du die Klasse sofort kaufen, ohne dich auf Glück oder Rotationen verlassen zu müssen.
Engineer Progressionssystem
Die Engineer-Progression ist direkt an die Turret-Nutzung gebunden. Du levelst die Klasse, indem du Turrets baust und sie Kills erzielen lässt.
Level 1: Grundfunktionalität
Auf Level 1 kann der Engineer:
Turrets an Werkbänken mit Zahnrädern bauen
Schrottmaterialien an Schleifstationen in Zahnräder umwandeln
Jeden Run mit einem Candy Turret beginnen
Dieses Level führt den Kern-Gameplay-Loop des Schrottsammelns, der Zahnradproduktion und der Turret-Platzierung ein.
Level 2: Verbesserte Effizienz
Anforderungen
Baue insgesamt 15 Turrets
Erziele 300 Kills durch Turret-Feuer
Belohnungen
Turrets spawnen mit erhöhter Startmunition
Truhen beginnen, Schrott als Bonus-Loot fallen zu lassen
Level 2 ist ein großer Power-Spike. Erhöhte Munition ermöglicht es Turrets, länger aktiv zu bleiben, reduziert Ausfallzeiten und ermöglicht größere Verteidigungsanlagen.
Level 3: Maximale Effektivität
Anforderungen
Baue insgesamt 40 Turrets
Erziele 600 Kills durch Turret-Feuer
Belohnungen
Turrets erhalten eine erhöhte Feuerrate
Kultisten-Feinde beginnen, Schrott fallen zu lassen
Auf Level 3 wird der Engineer selbstversorgend. Feinde liefern den Schrott, der benötigt wird, um mehr Turrets zu bauen, die dann mehr Feinde eliminieren.
Schrott-Zahnrad-Wirtschaft
Turrets werden mit Zahnrädern gebaut, und Zahnräder werden aus Schrott hergestellt. Die korrekte Verwaltung dieser Wirtschaft ist unerlässlich.
Schrott-Typen:
- Bolts: Häufige Drops von mechanischen Feinden
- Sheets: Gefunden in Industriegebieten und Versorgungsboxen
Jedes Stück Schrott wird an Schleifstationen in genau ein Zahnrad umgewandelt. Es gibt keinen Verlust im Umwandlungsprozess, was Schrott unglaublich wertvoll macht.
Warnung
Schrott wird nicht zwischen Runs übertragen. Wandle alles in Zahnräder um, bevor deine Session endet, und lagere diese Zahnräder dann für deinen nächsten Playthrough.
Sobald du Level 2 erreichst, beginnen Truhen, Schrott als Bonus-Belohnungen fallen zu lassen. Level 3 fügt Kultisten-Feinde zur Schrott-Loot-Tabelle hinzu, wodurch ein nachhaltiger Farming-Loop entsteht. Töte Kultisten, sammle ihren Schrott, mahle ihn zu Zahnrädern, baue mehr Turrets, töte mehr Kultisten.
Turret-Platzierungsstrategien
Turrets sind mächtig, aber eine schlechte Platzierung schränkt ihre Effektivität ein. Eine intelligente Positionierung unterscheidet durchschnittliche Engineer-Spieler von starken.
Basisverteidigung
Platziere dein erstes Turret in der Nähe des Basiseingangs. Dies schafft eine frühe Verteidigungslinie und verhindert, dass Feinde leicht Strukturen erreichen. Wenn du mehr Zahnräder erhältst, erweitere die Turret-Platzierung nach außen, um eine mehrschichtige Verteidigung zu schaffen.
Gebiete mit hohem Verkehrsaufkommen
Das Platzieren von Turrets in der Nähe von Gebieten, in denen Tiere häufig spawnen, ermöglicht es dir, Feinde in Richtung automatischen Feuers zu locken. Dies ist eine effiziente Methode, um Ressourcen und Turret-Kills mit minimalem Risiko zu farmen.
Ressourcenschutz
Turrets können in der Nähe von Erz-Nodes oder seltenen Ressourcen-Spawns platziert werden. Dies ermöglicht eine ununterbrochene Sammlung, während das Turret eingehende Bedrohungen abwehrt.
Kultisten-Hochburgen
Bevor du eine Hochburg betrittst, bietet das Platzieren von Turrets in der Nähe des Eingangs Deckung während des Rückzugs. Wenn Alarme ausgelöst werden und Feinde spawnen, können die Turrets die Anzahl der Feinde reduzieren, während du entkommst.

Crossfire Turret-Setup
Empfohlene Waffen für den Engineer
Der Engineer funktioniert am besten mit Fernkampfwaffen, die es dir ermöglichen, hinter deinen Verteidigungsanlagen zu bleiben.
Empfohlene Optionen sind:
Gewehr: Teilt Munition mit Turrets, was das Ressourcenmanagement vereinfacht
Armbrust: Leise und nützlich für kontrollierte Engagements
Schrotflinte: Zuverlässige Notfallwaffe für den Nahkampf
Nahkampf-fokussierte Builds werden für den Engineer nicht empfohlen. Die Klasse ist am stärksten, wenn Distanz und Automatisierung beibehalten werden.
Tipps & Tricks für die Engineer-Klasse
Baue nicht alle Turrets auf einmal. Platziere eines, lass es Kills erzielen und Schrott generieren, und nutze diese Ressourcen dann, um das nächste Turret zu finanzieren.
Nutze die Munitions-Erhöhungen von Level 2, um Gewehrmunition zu horten, während Turrets aktiv bleiben.
Platziere Turrets so, dass sich ihre Schussfelder überlappen. Feinde, die ins Kreuzfeuer geraten, erleiden deutlich mehr Schaden und fallen viel schneller.
Für Spieler, die verschiedene Spielstile erkunden möchten, bietet der Trick or Treater Class Guide einen weiteren einzigartigen Ansatz für die Herausforderungen des Spiels.

