KeyArt_facebook_Post.png

دليل The Machines Arena: كل ما تحتاج لمعرفته للعب

دليل شامل للعبة The Machines Arena يغطي كل ما تحتاج معرفته قبل بدء اللعب ودفع الحمولة.

Attis

Attis

مُحدّث Jan 13, 2026

KeyArt_facebook_Post.png

The Machines Arena (TMA) هي لعبة إطلاق نار من منظور علوي مليئة بالإثارة، وتقدم أنماط لعب PvE و PvP. لنبدأ باستكشاف نمط PvE المسمى Death Run، حيث يختار اللاعبون رفيقًا (familiar) لإرشادهم خلال كل مرحلة.

رفقاء The Machines Arena

the machines arena familiars.png

بمجرد اختيار الرفيق، يمكن للاعبين اختيار إما بندقية SMG طاقية أو بندقية قنص كسلاحهم الرئيسي، اعتمادًا على أسلوب لعبهم المفضل والقدرات المرغوبة للمراحل اللاحقة. هل تفضل القتال القريب مع التنقل أم الدقة بعيدة المدى مع الحد الأدنى من الضرر المتلقى؟

بعد ذلك، يختار اللاعبون مسارهم ويحددون مستوى الصعوبة لكل مرحلة، بدءًا من السهل إلى الصعب جدًا. تتغير نقاط صحة الأعداء (NPCs) التي يتم مواجهتها في هذه المراحل وتزداد قوة ضررها بناءً على الصعوبة المختارة، مما يوفر مكافآت أكبر للمستويات الأكثر تحديًا.

بعد إكمال الغرف، يجمع اللاعبون أرصدة مكافآت ذهبية يمكن إنفاقها في غرفة الترقيات، والتي تظهر كل أربع إلى خمس مراحل. هنا، يمكن للاعبين تحسين جوانب مختلفة، بما في ذلك صحتهم وأسلحتهم. لا تتضمن غرف الترقيات اشتباكات قتالية وتعمل كمساحات مخصصة للتقدم الشخصي.

the machines arena gameplay.png

على الجانب الأيسر من الشاشة، يمكنك ملاحظة شريطي خبرة. بمجرد امتلائهما، يمكن للاعبين ترقية أسلحتهم أو قدراتهم، مما يظهر تقدمهم في هذه المجالات. عند اختيار الترقيات، اختر بحكمة، حيث يصبح كل مستوى لاحق أكثر صعوبة في تحقيقه. تلعب القدرات دورًا حاسمًا في إكمال مستويات Death Run ويمكن تجهيزها من الشخصيات القابلة للعب في نمط PvP. سنغطي الشخصيات وقدراتها لاحقًا في الدليل.

أنماط PvP

الآن، دعنا نتعمق في أنماط PvP المتاحة في The Machines Arena. في القائمة الرئيسية، ستجد خيارًا تعليميًا يرشد اللاعبين عبر أهداف كل نمط PvP. نوصي بشدة بلعب البرنامج التعليمي قبل الدخول في مباراة. ومع ذلك، لاحظ أن البرنامج التعليمي لا يسمح باختبار شخصيات وقدرات مختلفة. للممارسة، يمكنك استخدام نمط Custom Lobbies، حيث يمكنك أنت وأصدقاؤك تجربة شخصيات مختلفة للعثور على التكوين المثالي للفريق للسيطرة على الخوادم العامة.

في الـ Normal Lobbies، يتم تحميل اللاعبين عشوائيًا في وضعين متاحين: Detonation و Pushback.

Detonation

يتميز نمط Detonation بفريق مهاجم وفريق مدافع. يجب على المهاجمين استعادة الصمامات من منتصف الخريطة ونشرها في إحدى نقطتي الهدف. نشر الصمامات يجعل اللاعب عرضة للهجمات، وكل ضربة تطيل وقت النشر. بمجرد نشرها، يجب على المهاجمين الدفاع عن الصمامات لمدة عشرين ثانية لتدمير الهدف. يتضمن النهج الاستراتيجي استعادة الصمامات وتحريكها تدريجيًا نحو منطقة الظهور مع إبقاء الفريق الخصم مشغولاً. بمجرد وضعها، يمكن للفريق المهاجم الدفاع عن الصمامات.

the machines arena gameplay 1.png

هدف الفريق المدافع هو حماية كلا الهدفين من المهاجمين لمدة خمس دقائق. إذا تم تدمير هدف من قبل المهاجمين، يتم تمديد الوقت بدقيقتين. لمواجهة المهاجمين، يجب على الفريق المدافع منعهم من استعادة الصمامات والقضاء على أي حامل للصمامات يقترب من الأهداف. إذا بقيت الصمامات دون مساس لفترة، فسوف تظهر مرة أخرى في منتصف الخريطة. إذا تم وضع الصمامات على هدف، يجب على عضو الفريق نزع سلاحها بالضغط على مفتاح "E"، مما يعرضهم أيضًا للهجمات.

Pushback

نمط اللعب الآخر في الـ Normal PvP Lobby هو Pushback. يتميز هذا النمط بعربة ذات بوابتين، واحدة لكل فريق. يهدف كلا الفريقين إلى دفع العربة عبر بوابة الفريق الخصم في غضون خمس دقائق. يمكن دفع العربة بالوقوف بالقرب منها، وتزداد السرعة مع وجود عدة أعضاء من الفريق بالقرب. إذا لم ينجح أي من الفريقين في دفع العربة عبر البوابة المقابلة خلال المهلة الزمنية، تبدأ البوابات في التحرك نحو بعضها البعض. يفوز الفريق الذي يحقق أكبر تقدم عندما تلتقي البوابات.

تتمثل الإستراتيجية الذكية في نمط Pushback في إحراز تقدم تدريجي بالعربة مع إبقاء العدو بعيدًا. قد يؤدي دفع العربة بعيدًا جدًا في معركة متكافئة إلى السماح للفريق الخصم بالظهور بسرعة، مما يغير مجرى القتال. ومع ذلك، أحد عيوب هذا التكتيك هو أنه إذا قضى العدو على فريقك، فيمكنهم الحصول على ميزة كبيرة.

the machines arena gameplay 2.png

سيتطلب إتقان كل من أنماط PvE و PvP في The Machines Arena مهارة وعملًا جماعيًا واتخاذ قرارات استراتيجية. استكشف اللعبة، جرب شخصيات وقدرات مختلفة، واستمتع بالمعارك المثيرة في تجربة إطلاق النار الديناميكية هذه من منظور علوي.

شخصيات The Machines Arena

الآن بعد أن غطينا أنماط اللعب المختلفة، دعنا نتعمق في الشخصيات القابلة للعب في The Machines Arena (TMA)! تقدم TMA ثلاث فئات من الشخصيات: الدبابات (tanks)، والدعم (support)، والهجوم (assault). سنبدأ باستكشاف فئة الدبابات.

فئة الدبابات

the machines arena daye.png

أولاً، لدينا Daye، روبوت هائل مسلح بمدفع رشاش قوي يدمر ساحة المعركة. يتمتع Daye بأطول مدى هجوم بين جميع الدبابات. يتضمن هجومه الأساسي إطلاق مقذوفات من المدفع الرشاش، والتي يمكن أن تصيب الأعداء على مسافة كبيرة. يحتوي المدفع الرشاش على 70 طلقة ويتطلب إعادة تحميل لمدة ثانية واحدة بعد النفاد. قدرة Daye السلبية، Slowdown، تطبق تأثيرًا سلبيًا على سرعة حركة الأعداء الذين يصابون بالمدفع الرشاش، مما يقلل من سرعتهم بنسبة 30%.

يمتلك أيضًا هجومًا متقدمًا Rocket Barrage، حيث يطلق وابلًا من عشرة صواريخ، كل منها يلحق 15 ضررًا. تتمتع الصواريخ بمدى ممتد. قدرة Daye المتقدمة الأخرى، Wally، تسمح له بنشر جدار ضار. يمكن أن يعمل أيضًا كدرع، ويوفر غطاءً ويسمح بإعادة التمركز أو الهروب. أخيرًا، قدرة Daye النهائية، EMP Burst، تطلق هجوم EMP قويًا بمنطقة تأثير يلحق الضرر ويصعق الأعداء الذين يقعون في نطاقه. أثناء إطلاق القدرة النهائية، يكون Daye عرضة للهجمات.

the machines arena pyro.png

بعد ذلك، لدينا Pyro، روبوت ناري جاهز لإشعال الأعداء. من بين الدبابات، يمتلك Pyro مدى هجوم متوسطًا مع أعلى إنتاج ضرر. قدرته الأساسية، Heartwarmer، هي قاذف لهب قصير المدى يلحق ضرر الحرق بمرور الوقت. Rocket Fuel، قدرته المتقدمة الأولى، تعزز Heartwarmer، مما يزيد من إنتاج ضرره بنسبة 50% لمدة خمس ثوانٍ مع فترة تهدئة مدتها تسع ثوانٍ.

قدرة Pyro المتقدمة الثانية هي Molotov Grenade، التي تخلق انفجارًا يحرق الأعداء داخل منطقة تأثيرها. بالإضافة إلى ذلك، قدرة Pyro السلبية، Healing Flames، تسمح له بالشفاء بمقدار 30 نقطة صحة في الثانية عند الوقوف في لهبه الخاص. قدرة Pyro النهائية، Inferno، تعزز سرعة حركته وتحسن تقليل ضرره، مما يمكنه من إطلاق هجمات مدمرة. يتم سحب الأعداء الذين يقعون في لهبه نحوه، مما لا يترك لهم خيارًا سوى الاحتراق.

بسبب منطقة تأثير قدرته الأساسية، يمكن لـ Pyro إلحاق الكثير من الضرر بفريق العدو من خلال مهاجمة أكثر من عدو في وقت واحد. هذا يعني أنه إذا كان الفريق الخصم متجمعًا، فسيكونون في ورطة كبيرة حيث أن إنتاج الضرر من Heartwarmer عندما يتم تعزيزه بواسطة Rocket Fuel يقضي بسرعة على أي شخصية في The Machines Arena. بالإضافة إلى القدرة على رمي قنبلة المولوتوف على العدو، والتي تشفيه في نفس الوقت، هذه وصفة للنجاح. 

the machines arena riot.png

آخر دبابة في TMA هي Riot، محارب يحمل سيفًا ودرعًا بأقصر مدى هجوم ولكن بقدرات صعق وسحب لا تصدق. قدرة Riot الأساسية، Tranquility، تتضمن تأرجح لوح معدني كبير على الأعداء ضمن مسافة قصيرة، مما يلحق ضررًا كبيرًا. بقدرته المتقدمة الأولى، Sword Chain، يمكن لـ Riot سحب الأعداء أقرب عن طريق إطلاق سيفه عليهم، مما يصعقهم في هذه العملية. تساعد هذه القدرة في جلب الأعداء إلى المدى لـ Riot وفريقه. قدرة Riot المتقدمة الثانية، Energy Shield، تنشر درعًا يصد نيران العدو ضمن دائرة نصف قطرها. إذا تم تدمير الدرع، فإنه يلحق الضرر بالأعداء ضمن المدى. تثبت هذه القدرة فائدتها في الدفاع عن الأهداف، مثل الصمامات في نمط Detonation والعربة في نمط Pushback.

قدرة Riot السلبية، Armor، تمنحه مكافأة تقليل الضرر بنسبة 20% بزاوية 100 درجة في أي اتجاه يواجهه. هذا يجعله مثاليًا لامتصاص الضرر الأولي قبل استخدام Sword Chain لجلب الأعداء أقرب. يتيح الجمع بين Sword Chain وقدرته النهائية، Shield Rush، لـ Riot الاندفاع إلى الأمام بدرعه، وإلحاق الضرر وصعق الأعداء في طريقه. إذا تم إطلاق Sword Chain قبل Shield Rush، فسيتم سحب أي أعداء يقعون في نطاقها مع Riot.

فئة الدعم

the machines arena devol.png

دعنا نستكشف فئة الدعم في TMA. أول شخصية دعم هي Devol، سيدة الأبراج القادرة على إلحاق الضرر وشفاء زملائها في الفريق في وقت واحد. قدرة Devol الأساسية هي Boomstick، مدفع مضاد للطائرات مصغر يطلق مقذوفات في منطقة تأثير أمامية ضيقة. تمتلك برجين كقدرات متقدمة لها. الأول هو Defense Turret، برج مدفع مزدوج بعمر غير محدود يهاجم الأعداء ضمن مدى متوسط إلى طويل، ويلحق ضررًا كبيرًا.

يمكن تدمير هذا البرج، والأعداء الذين يقللون من شأنه سيندمون بالتأكيد على خطئهم. البرج الثاني لـ Devol هو Healing Turret، الذي يوفر الشفاء لجميع الحلفاء ضمن نطاقه. على غرار Defense Turret، يمكن تدمير Healing Turret، لكنه لا يشكل أي تهديد للعدو إذا لم يكن هناك حلفاء قريبون. قدرة Devol النهائية، System Overdrive، تعزز الحلفاء بمنحهم شفاء بنسبة 30% وزيادة في الضرر، بالإضافة إلى زيادة بنسبة 25% في حركتهم.

يمكن لهذه القدرة واسعة النطاق أن تقلب موازين أي معركة. يتم استخدام Devol بشكل أفضل من خلال وضع الأبراج بشكل استراتيجي بالقرب من الأهداف، والاستفادة من الزوايا للسماح للحلفاء بالشفاء دون تلقي ضرر. يمكنها أيضًا إصلاح أبراجها بالوقوف بالقرب منها، بفضل قدرتها السلبية، Devol's Auto Repair. يُنصح بحفظ قدرتها النهائية للمواجهات الجماعية الكبيرة حيث يمكن أن توفر ميزة قوية.

the machines arena ozmandias.png

بعد ذلك، لدينا Ozymandias، شخصية دعم تحمل قوسًا ونشابًا وقادرة على إلحاق الضرر وشفاء الحلفاء. يتمتع Ozymandias بمدى هجوم أكبر من Devol. قدرته الأساسية، Crossbow، تقدم هجمات متوسطة إلى بعيدة المدى بإنتاج ضرر عالٍ. هذا يسمح له بالاشتباك مع الأعداء من مسافة بعيدة، مكملًا قدرته المتقدمة الأولى، Chaos Orbs.

يمكن لـ Ozymandias إطلاق كرات Chaos Orbs في أي اتجاه، مما يسبب ضررًا للأعداء القريبين ويشفي الحلفاء. تدوم هذه الكرات لمدة أربع ثوانٍ ويمكن أيضًا إطلاقها مباشرة على الحلفاء، لتلتصق بهم وتوفر الشفاء. قدرة Ozymandias المتقدمة الثانية، Poison Grenade، تطلق قنبلة تلحق ضرر السم بالأعداء داخل منطقة تأثيرها. يستمر تأثير السم لفترة قصيرة حتى بعد تبدد القنبلة.

قدرة Ozymandias النهائية، Corrosive Gas، تطلق سحابة غاز ضخمة تسمم الأعداء ضمن نطاق واسع. تلغي هذه القدرة أيضًا وتمنع أي تأثيرات شفاء على الأعداء المتأثرين. يتفوق Ozymandias في الممرات القصيرة والمساحات الضيقة، مستخدمًا قوسه لإلحاق الضرر من بعيد. يمكن للكرات أن ترتد عن الجدران، مما يسبب ضررًا كبيرًا

قدرة Ozymandias النهائية، Corrosive Gas، ترمي سحابة غاز ضخمة تؤثر على منطقة واسعة وتسبب ضرر السم لأي عدو داخل النطاق. كما تلغي وتمنع أي تأثيرات شفاء قد تكون لدى العدو أثناء تأثره بهذه القدرة.

الممرات القصيرة والمساحات الضيقة هي مناطق مثالية لـ Ozymandias للهجوم. إذا أصاب عدوًا بقوسه، فإن وقت إعادة شحن كراته يقل بنسبة 30% بفضل قدرته السلبية. نظرًا لأن الكرات تسافر ويمكن أن ترتد عن الجدران، يمكنها أن تسبب ضررًا هائلاً للأعداء الذين يحاولون استخدام الزوايا لحماية أنفسهم. يمكن أن يؤدي الجمع بين هذا وقنبلة السم أو قدرته النهائية إلى إغراء الأعداء للخروج من الأمان والسماح للفريق بالاشتباك معهم بالكامل. لا ينبغي الاستهانة بتأثير الشفاء على الكرات أيضًا، فمع أربع كرات، من السهل نسبيًا شفاء الفريق بأكمله قبل الاشتباك.

the machines arena tesla.png

آخر شخصية دعم قابلة للعب هي Tesla، قناصة حقيقية تتميز بقدرات الإعاقة ومدى هجوم طويل جدًا.

قدرتها الأساسية، Lightning rifle، تطلق شعاعًا من الطاقة لمسافة طويلة يمكن أن ينحرف إلى أقرب عدو عند نقطة الاصطدام بفضل قدرتها السلبية. تتميز قدرات Tesla المتقدمة أيضًا بميزات شفاء، حيث تكون قدرتها المتقدمة الأولى، Piercing shot، مقذوفًا يمر عبر الأعداء والحلفاء. هذا يلحق الضرر بالأعداء الذين يمرون عبرهم ويشفي الحلفاء ويمكن شحنه عن طريق الضغط على مفتاح القدرة. قدرتها المتقدمة الثانية، Healing Grenade، تشفي جميع الحلفاء داخل المنطقة المتأثرة بمقدار 100 نقطة صحة. نظرًا لأن هذه قدرة بعيدة المدى، فإنها تسمح لـ Tesla بالبقاء في الخلف بينما يكون الحلفاء في طليعة المعركة، مما يتماشى مع سمات القناص.

قدرة Tesla النهائية، Immortality Grenade، تكمل هذا من خلال السماح لها بإطلاق قنبلة تمنع الحلفاء من الموت بالإضافة إلى قمع الضرر من الأعداء بنسبة 50%. شيء مهم يجب ملاحظته هنا هو أنه إذا كنت تلعب ضد خصم لديه Ozymandias في فريقه، فإن قدرته النهائية يمكن أن تلغي Immortality Grenade.

تكون Tesla أكثر فعالية بالبقاء بعيدًا عن خط المواجهة وإلحاق الضرر من بعيد وشفاء حلفائها باستخدام Healing Grenade. يتميز هذا أيضًا بفترة تهدئة قصيرة تبلغ 7 ثوانٍ فقط، مما يعني أنه يمكن استخدامه كثيرًا، مما يسمح لك بالحفاظ على صحة حلفائك كاملة. يُنصح بشدة بحفظ قدرتها النهائية للمواجهات الجماعية الكبيرة حيث يمكن أن تمنحك الميزة اللازمة للفوز.

فئة الهجوم

the machines arena zulu.png

لنواصل مع فئة الهجوم، بدءًا من Zulu، سايبورغ هائل مسلح بمدفع رشاش وصواريخ. يستخدم Zulu في هجومه الأساسي مدفعه الرشاش، مطلقًا جولات سريعة بسعة 35. بمدى مشابه لهجمات Tesla، تقلل قدرة Zulu السلبية من وقت إعادة تحميل الحلفاء، مما يوفر ميزة كبيرة، خاصة عند إقرانه بشخصيات مثل Daye، الذي يقل وقت إعادة تحميله بنسبة 40%. قدرته المتقدمة الأولى، Explosive Rounds، تعزز هجومه الأساسي بالتحول إلى ذخيرة متفجرة، مضيفة 14 ضررًا إضافيًا لكل جولة لمدة 15 جولة.

يكمل هذا قدرته المتقدمة الثانية، Missile Barrage، حيث يطلق Zulu وابلًا من الصواريخ على موقع مستهدف، مما يسبب ضررًا في منطقة تأثير دائرية صغيرة. هذا يسمح لـ Zulu بالبقاء على مسافة آمنة من خط المواجهة. أخيرًا، قدرته النهائية، Orbital Strike، تمكن Zulu من إطلاق ضربة صاروخية مدمرة على أي منطقة من الخريطة، مما يلحق ضررًا هائلاً بالعدو.

ومع ذلك، فإن إطلاق هذه القدرة يجعل Zulu عرضة لهجمات العدو، لذا من الأهمية بمكان العثور على منطقة آمنة أو أن يوفر فريقك الحماية قبل تفعيلها. يتفوق Zulu كتاجر ضرر شامل، فعال بشكل خاص ضد دبابات العدو وتطهير الأهداف بقدرته النهائية.

the machines arena noble.png

بعد ذلك، لدينا Noble، تاجر ضرر يحمل عصا قادرة على تثبيت الأعداء والانتقال الآني. قدرة Noble الأساسية، Force Lance، تتضمن إطلاق مقذوفات طاقية من عصاه على مدى طويل، ملحقة 60 ضررًا لكل ضربة. يتطلب هذا دقة في التصويب لزيادة فعاليته. قدرته المتقدمة الأولى، Bear Trap، تسمح لـ Noble بنشر فخ خفي يعيق الخصوم، مما يسبب ضررًا ويثبتهم لمدة ثلاث ثوانٍ. هذا يهيئ قدرته المتقدمة الثانية، Teleport Strike، حيث ينتقل Noble آنيًا إلى منطقة مستهدفة، ويطرح ويصعق الأعداء القريبين عند الوصول.

قدرة Noble النهائية، Spirit Wolf Strike، تطلق تدفقًا قويًا للطاقة في خط واسع، مما يلحق ضررًا هائلاً يبلغ 200 في الثانية. تعمل هذه القدرة بشكل استثنائي عندما يتم إعاقة الأعداء بواسطة Bear Trap أو عندما يكونون محصورين في ممرات ضيقة، حيث يمكن لـ Noble القضاء بسرعة على فريق بأكمله محاصر في تدفق الطاقة. قدرة Noble على تجديد الصحة عندما يكون خارج القتال تجعله تاجر ضرر مثاليًا، قادرًا على تعطيل الأعداء، وإلحاق الضرر، والانسحاب بسرعة من المواقف الخطرة.

the machines arena nightcore.png

الشخصية الأخيرة في فئة الهجوم هي Nightcore، قاتلة رشيقة بقدرات الاندفاع والاختفاء. يتضمن هجوم Nightcore الأساسي استخدام شفراتها الإلكترونية لإلحاق ضرر اشتباك بالأعداء ضمن مدى قصير. بهجمات سريعة، يمكنها إلحاق ضرر كبير بسرعة. لتقليل المسافة بينها وبين أهدافها، يمكنها استخدام قدرتها المتقدمة الأولى، Slash Dash، الاندفاع إلى الأمام وإلحاق الضرر بالأعداء في طريقها. يؤدي القضاء بنجاح على عدو بهجماتها إلى إعادة ضبط فترة تهدئة Slash Dash.

لتعزيز أسلوب لعبها كقاتلة، تمتلك Nightcore القدرة المتقدمة الثانية، Phase Clone. تستدعي هذه القدرة نسخة طبق الأصل يمكنها مهاجمة الأعداء بينما تصبح Nightcore غير مرئية. هذا يسمح لها بالاقتراب من المعالجين المعارضين دون أن يلاحظها أحد، على الرغم من أن الهجوم أو استخدام القدرات يلغي تأثير الاختفاء. أخيرًا، قدرة Nightcore النهائية، Assassination، تمكنها من الاندفاع إلى الأمام، ملحقة ضررًا هائلاً بأول عدو تواجهه. إذا فشلت في إصابة عدو، يتم استهلاك نصف الشحنة فقط، ويتم تقليل فترة التهدئة إلى النصف.

تتفوق Nightcore كقاتلة فتاكة، وتستخدم بشكل أفضل للقضاء على الأعداء ذوي الصحة المنخفضة بقدراتها الاندفاعية. عندما يكون لدى الفريق الخصم عدة أعضاء بصحة منخفضة، تصبح Nightcore مميتة بشكل استثنائي بسبب إعادة ضبط فترة التهدئة التي توفرها قدرتها السلبية. ومع ذلك، فإن Nightcore ضعيفة نسبيًا وتتطلب تحديد موقع دقيق واتخاذ قرارات حكيمة. استخدم Nightcore للتسلل إلى خطوط العدو، والقضاء على المعالجين الأعداء، وترك الأعداء الدبابات لبقية فريقك.

تكوينات الفريق

KeyArt_facebook_Post.png

في أنماط PvP في The Machines Arena، يعد الفريق المتوازن أمرًا حاسمًا للنجاح. سواء كنت تلعب بمفردك أو مع الأصدقاء، فإن ملء الأدوار المفقودة ضروري لضمان الفوز لفريقك.

على سبيل المثال، إذا كان الفريق يتكون بشكل أساسي من شخصيات اشتباك مثل Riot و Nightcore، فإن موازنة التكوين بدعم بعيد المدى أو تاجر ضرر مثل Tesla أو Zulu يمكن أن يكون مفيدًا. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان الفريق يتكون فقط من الدبابات وتجار الضرر، فإن وجود شخصية دعم يمكن أن يوفر قدرات شفاء قيمة.

على الرغم من أن المعارك في اللعبة سريعة الوتيرة وقد تبدو الشخصيات تموت بسرعة، إلا أنه لا ينبغي الاستهانة بقدرات الشفاء، خاصة قنبلة الشفاء من Tesla. من الناحية المثالية، يجب أن تتضمن الفرق دبابة واحدة على الأقل وشخصية دعم واحدة، مع اختيار العضوين الآخرين لتجار ضرر أو دبابة إضافية وتاجر ضرر، اعتمادًا على الدبابة التي يتم لعبها حاليًا. يمكن أن يكون الجمع بين الدبابات مثل Pyro، مع إنتاجه الهائل للضرر، مع Riot مفيدًا، حيث يمكن لـ Riot سحب الأعداء أقرب، مما يسمح لـ Pyro والفريق بتدميرهم.

تم التحديث

January 13th 2026

نُشر

January 13th 2026