تم تطوير Providence على مدار العامين الماضيين بواسطة فريق في Dynasty Studios. إنها لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين للبقاء على قيد الحياة، حيث يتعين على اللاعبين إدارة البقاء على قيد الحياة في Slipworlds للحصول على المواد التي تستخدم لتعزيز شخصياتهم. تم إنشاء هذه اللعبة في عام 2022، وهي قيد التطوير منذ عامين.
في عالم Providence، تدور الكواكب المحطمة حول هاوية Singularity. يواجه الناجون اختبار الوجود، باحثين عن الثروة وسط الكويكبات التي تضم بقايا الحضارات المفقودة. يتنقل الرواد في المناظر الطبيعية الخطرة، ويؤسسون أنفسهم في Homesteads مستقرة لجمع الموارد وصد المنافسين. ومع ذلك، في أعماق الفضاء، تشكل أشكال الحياة المجهولة تهديدات مستمرة، مما يضيف طبقات من عدم اليقين.
طريقة اللعب
Providence هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين للبقاء على قيد الحياة تجمع بين عناصر البقاء على قيد الحياة، و roguelike، ولعبة إطلاق النار الاستخراجية، حيث تلعب كـ Trailblazer. يدير اللاعبون الصحة والدرع والطاقة طوال اللعبة. لديهم سلاحان أساسيان: Harvester، لجمع المواد، وسلاح قتالي للتعامل مع الأعداء الذين يسقطون الموارد بعد هزيمتهم.

في اللعبة، يجمع اللاعبون المواد لبناء الدروع والأسلحة والأدوات وغيرها من العناصر المفيدة. تتناوب طريقة اللعب بين عالمين: Homesteads و Slipworlds. تعمل Homesteads كملاذات آمنة حيث يمكن للاعبين الصنع، وتخزين المواد، وطهي الطعام، وتجميع loadouts. يحدد Loadout أي درع وسلاح سيحمله Trailblazer عند دخول Slipworlds.
للمغامرة في Slipworlds الخطرة، يجب على اللاعبين استخدام سفن الإنزال بالقرب من Homesteads الخاصة بهم. Slipworlds هي بيئات PvPvE حيث يقاتل اللاعبون الأعداء (بما في ذلك لاعبين آخرين أحيانًا)، ويجمعون الموارد، ويحصدون المواد. هناك حد زمني لإكمال الأهداف قبل تدمير الكوكب بالكامل.
الحصاد أمر بالغ الأهمية لجمع الموارد، ويتطلب من اللاعبين تحفيز الأشياء والمخلوقات الساقطة بأسلحتهم. عند حصاد العناصر الكبيرة، يجب نقلها إلى معالج لجعلها قابلة للإدارة، على الرغم من أن الحركة محدودة أثناء حملها. المعالجات هي أحد المباني التي يمكن للاعبين بنائها في Slipworlds.

يجمع اللاعبون Memoria أيضًا، والتي تخلق شظايا، ضرورية للصنع وتعزيز loadouts. يمكن جمع Memoria، جوهر أشكال الحياة الفضائية، من الكائنات الفضائية المهزومة وصناديق الكنوز.
مراجعة
من حيث الرسومات، قامت Providence ببناء بيئة جمالية. الأسلحة، وحركات الشخصيات، والمؤثرات البصرية الأخرى الموجودة في اللعبة مصممة جيدًا وتعمل بسلاسة. ملاحظة هنا هي أنه يمكنك النظر إلى أفق واسع بكمية عالية من التفاصيل، مما يوفر فرصة رائعة لشاشة توقف جديدة.
تعتبر المؤثرات الصوتية للمخلوقات ووجودها في العوالم المختلفة بالإضافة إلى حركات الشخصيات والأسلحة ذات مستوى جيد، ومع ذلك يمكن زيادة ضوضاء شخصية اللاعب قليلاً لخلق تأثير أكبر للاعب.
من حيث طريقة اللعب، فإن حلقة اللعب العامة واضحة تمامًا بمجرد أن تلعب اللعبة لفترة من الوقت، ومع ذلك قد يشعر المبتدئ بالضياع قليلاً. يبدو أن العديد من وظائف البناء في Slipworlds لا تعمل بعد، بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تتعثر المخلوقات في تضاريس عشوائية مما يجعل معركة الزعيم مثل مواجهة Taurus سهلة للغاية وتزيل الإثارة من هذا الجزء الأساسي من طريقة اللعب.

بشكل عام، سأعطي Providence تقييم 6/10، والسبب في هذه النتيجة هو أن الرسومات والتصميم الصوتي الذي قدمته اللعبة على مستوى عالٍ، ومع ذلك عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب الفعلية، هناك العديد من الأخطاء والوظائف التي لا تزال مفقودة لإكمال هذه اللعبة حقًا. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن هذه نسخة مبكرة من اللعبة وبالتالي فقد بنت أساسًا متينًا للمستقبل.


