الأسلحة في No Rest for the Wicked تُعرّف بأكثر من مجرد أرقام الضرر الخام. كل نوع سلاح يأتي مع إيقاع هجوم خاص به، تكلفة ستامينا، ملف استعادة، وهوية توسع، وكلها تشكل مباشرة مدى تساهله أو عقابه في القتال الفعلي.
هذه القائمة التصنيفية ترتب جميع أنواع الأسلحة المتاحة حاليًا بناءً على أدائها العملي عبر محتوى المراحل المبكرة والمتوسطة. التركيز ينصب على الاتساق، القدرة على التكيف، ومدى ملاءمة كل سلاح لنظام القتال الذي يعتمد على الستامينا والموقع في اللعبة. هذه ليست قائمة مبنية حول اللعب المثالي أو الغنائم النادرة، بل حول ما يصمد عندما تصبح المعارك فوضوية.
المستوى S – اتساق عالٍ، تدفق قوي، مخاطر منخفضة
تتوافق أنواع الأسلحة هذه بشكل أفضل مع حلقة القتال الأساسية. تسمح باشتباكات قصيرة، انسحاب نظيف، وضرر ثابت دون التزام مفرط.
سيف مستقيم بيد واحدة
تقدم السيوف المستقيمة واحدة من أكثر التجارب توازنًا في اللعبة. مدى وصولها، سرعة هجومها، وإطارات الاستعادة تجعلها موثوقة في كل مواجهة تقريبًا. تتوسع بشكل نظيف عبر مسارات إحصائيات متعددة وتتكيف جيدًا مع السحر، مما يساعدها على البقاء ذات صلة مع تطور البناءات.
سيف منحني بيد واحدة
تميل السيوف المنحنية إلى أن تكون أكثر عدوانية، مع سلاسل هجوم متدفقة وكفاءة ستامينا قوية. تكافئ الضغط دون طلب تنفيذ مثالي، مما يجعلها يمكن الاعتماد عليها في كل من المعارك المنظمة والتفاعلية.
رمح بيد واحدة
تتفوق الرماح في التباعد والتحكم. تسمح مجموعة حركاتها التي تركز على الطعن للاعبين بتطبيق الضغط مع البقاء على مسافة آمنة، وهو أمر قيم بشكل خاص ضد الأعداء ذوي التأرجحات الواسعة أو منع المنطقة. عمليًا، تتفوق الرماح باستمرار على الأسلحة الأقصر في المواجهات الفوضوية.
سيف راپيير بيد واحدة
تركز السيوف الـ Rapier على الدقة والالتزام المنخفض. طعناتها السريعة واستعادتها السريعة تدعم نوافذ ضرر قصيرة وقابلة للتكرار، وتتناسب بشكل جيد مع وتيرة اللعبة، خاصة في الاشتباكات أحادية الهدف.
المستوى A – قوية ولكنها أكثر تطلبًا
هذه الأسلحة فعالة، لكنها تضع متطلبات أكبر على التوقيت، الموقع، وإدارة الستامينا.
سيف عظيم بيدين
تقدم السيوف العظيمة ضررًا عاليًا وضغطًا قويًا على الوضعية، لكن إطارات الاستعادة الطويلة تتطلب الصبر. تعمل بشكل أفضل في المواجهات ذات أنماط الهجوم المتوقعة ونوافذ العقاب المحددة بوضوح.
سيف عظيم منحني بيدين
تقدم السيوف العظيمة المنحنية أقواسًا أوسع وزخمًا، ولكن بتكلفة استخدام ستامينا أعلى. تكافئ انضباط التباعد وتعاقب الالتزام المفرط بشكل أثقل من الخيارات بيد واحدة.
مطرقة بيد واحدة
تتألق المطارق ضد الأعداء المدرعين وتطبق ضررًا موثوقًا للوضعية. سرعتها البطيئة في التأرجح تعني أن الموقع يجب أن يكون متعمدًا، لكنها تقدم عائدًا قويًا عند استخدامها بعناية.
هراوة بيد واحدة
الهراوات هي أسلحة بلانت مباشرة مع إمكانات تعثر محترمة. المدى المحدود والاستعادة الأبطأ تبقيها بعيدة عن مطابقة اتساق السيوف، لكنها تظل فعالة في الأيدي الصحيحة.
المستوى B – ظرفي ويعتمد على البناء
يمكن لأنواع الأسلحة هذه أن تؤدي بشكل جيد، لكن نقاط قوتها أضيق أو أكثر شرطية.
فأس بيد واحدة
توفر الفؤوس ضررًا قويًا ولكنها تفتقر إلى التدفق السلس للسيوف. أقواس هجومها وإطارات الاستعادة تتطلب تباعدًا متعمدًا لتجنب العقاب.
فأس عظيم بيدين
تضرب الفؤوس العظيمة بقوة شديدة، لكن فترات التحضير الطويلة وتكاليف الستامينا الثقيلة تجعل استخدامها آمنًا في المواجهات التفاعلية صعبًا.
مطرقة عظمى بيدين
التأثير العالي وضرر الوضعية يحددان المطارق العظمى، لكن الرسوم المتحركة البطيئة جدًا تحد من المرونة وتزيد من المخاطر.
هراوة عظمى بيدين
على غرار الأسلحة الثقيلة الأخرى، تقدم الهراوات العظمى ضربات قوية بتكلفة القدرة على التكيف وهامش الخطأ.
المستوى C – تنفيذ عالٍ، نقاط قوة ضيقة
تعمل هذه الأسلحة، لكن هامش الخطأ لديها صغير مقارنة بالخيارات ذات المستوى الأعلى.
خنجر مزدوج مزدوج اليدين
سرعة هجوم عالية جدًا، ولكن مدى وصول قصير للغاية. فعال فقط مع الموقع الدقيق والضغط المستمر، وكلاهما يصعب الحفاظ عليه باستمرار.
قفاز مزدوج مزدوج اليدين
عدواني ومتنقل، لكن المدى المحدود وإطارات الاستعادة الضعيفة تجعل استخدامه آمنًا صعبًا، خاصة في مواجهات المجموعات.
سكين بيد واحدة
سريع وفعال من حيث الستامينا، لكن المدى المنخفض والتأثير المحدود يجعلان من الصعب التحكم في المساحة أو معاقبة الأعداء بشكل موثوق.
واكيزاشي بيد واحدة
مرن نظريًا، لكنه يفتقر إلى ميزة واضحة على السيوف المستقيمة أو السيوف الـ Rapier. غالبًا ما يبدو مهمشًا في كل من الأمان والعائد.
المستوى D – متخصص أو ضعيف الأداء
تكافح أنواع الأسلحة هذه حاليًا لتبرير مخاطرها مقارنة بالبدائل.
عصا بيد واحدة
مخصصة بشكل أساسي للبناءات التي تركز على السحر، لكن ضعف إنتاج الضرر وبطء الاشتباك يجعل من الصعب تطبيق ضغط مستمر دون استثمار كبير.
عصا بيدين
الرسوم المتحركة الواسعة وإطارات الاستعادة البطيئة تخلق تعرضًا متكررًا. على الرغم من تأثيرها البصري، تكافح العصي لمواكبة متطلبات القتال التفاعلي للعبة.
كيف تتناسب الأسلحة الأسطورية مع هذه القائمة التصنيفية
تميل الأسلحة الأسطورية في No Rest for the Wicked إلى تضخيم نقاط قوة أنواع أسلحتها بدلاً من إعادة تعريفها. يعزز الرمح الأسطوري التباعد والتحكم، بينما يميل السلاح الثقيل الأسطوري أكثر نحو الضرر الانفجاري وضرر الوضعية.
نتيجة لذلك، فإن توفر الأسلحة الأسطورية لا يغير بشكل أساسي مدى تساهل أو تطلب نوع السلاح في القتال لحظة بلحظة. بدلاً من ذلك، يكافئ اللاعبين الذين يرتاحون بالفعل لآليات الفئة الأساسية. السلاح الأسطوري لا يصلح إطارات الاستعادة الطويلة أو مشاكل الستامينا، ولكنه يمكن أن يرفع مستوى نوع السلاح بمجرد فهم هذه الأساسيات.
هذا التمييز مهم عند تقييم توازن الأسلحة العام. تعكس القائمة التصنيفية الأداء الأساسي في ظروف القتال الحقيقية، وليس السيناريوهات المثالية التي تم تمكينها بواسطة الغنائم النادرة.
الخلاصة النهائية
عبر جميع أنواع الأسلحة، تكافئ No Rest for the Wicked باستمرار الاشتباكات القصيرة والمتحكم بها. الأسلحة التي تسمح للاعبين بضربة أو ضربتين والانسحاب بنظافة تتفوق على تلك التي تعتمد على المجموعات الممتدة أو الالتزامات الثقيلة.
الأسلحة ذات المستوى الأدنى ليست غير قابلة للاستخدام، لكنها تتطلب تنفيذًا أدق، معرفة أقوى بالمواجهات، وبناءات أكثر تخصصًا لتحقيق نتائج مماثلة. مع تحديثات التوازن وإدخال معدات جديدة، قد تتغير بعض المواضع، ولكن في الحالة الحالية للعبة، يبقى الاتساق والاستعادة أهم الصفات التي يمكن أن يقدمها السلاح.

