بدأت شبكة Arbitrum، وهي شبكة الطبقة الثانية من الإيثيريوم، في ترسيخ اسمها في أوساط الألعاب. بينما تشتهر بمساعدتها في توسيع تطبيقات البلوك تشين، يتم وضعها الآن كخيار حقيقي لمطوري ألعاب AAA. في مقابلة مع Decrypt، قال ستيفن غولدفيدر، الرئيس التنفيذي لشركة Offchain Labs، إن مرونة Arbitrum ودعمها للغات البرمجة السائدة يجعلانها مناسبة بقوة للفرق التي تبني ألعابًا جادة.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum تضع الأساس لألعاب Web3
الميزة الرئيسية هنا هي Arbitrum Stylus. تتيح هذه الأداة للمطورين كتابة العقود الذكية باستخدام C++ و Rust بدلاً من أن يكونوا مقيدين بلغة Solidity، اللغة الأصلية للإيثيريوم. بالنسبة للاستوديوهات التي تعمل بالفعل بعمق في البناء باستخدام محركات مثل Unreal أو Unity، هذا يعني أنهم ليسوا مضطرين لإعادة تعلم كل شيء فقط للاستفادة من ميزات web3.
يرى غولدفيدر هذا كخطوة رئيسية نحو جعل تقنية البلوك تشين شيئًا يرغب المطورون في استخدامه بالفعل - وليس مجرد شيء يشعرون أنهم مضطرون لفهمه.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
الألعاب أولاً، البلوك تشين ثانياً
يستخدم بعض المطورين بالفعل Arbitrum بطرق تشبه إلى حد كبير ما يمكن أن تفعله استوديوهات الألعاب الكبيرة في المستقبل. أطلقت Proof of Play لعبة RPG الخاصة بها على السلسلة، Pirate Nation، على Arbitrum قبل أن تنتقل في النهاية إلى شبكتها الخاصة التي لا تزال تعمل بنفس التقنية. تتبع Xai Games نهجًا مشابهًا.
نموذج "ابدأ على بنية تحتية مشتركة، ثم تفرع" هذا ليس مجرد شيء يتعلق بالألعاب. تقوم Robinhood بنفس الشيء مع منصة الأسهم الرمزية الخاصة بها، باستخدام Arbitrum لبناء طبقة ثانية مخصصة للإيثيريوم. يقول غولدفيدر إن الأمر كله يتعلق بالمرونة - امنح المطورين مساحة للبناء والتوسع بوتيرتهم الخاصة.
كما أوضح أن الألعاب على Arbitrum لا يجب أن تبدأ بالعملات المشفرة. قال: "الألعاب أولاً، البلوك تشين ثانياً". تضيف قطعة البلوك تشين الوظائف خلف الكواليس دون أن تعيق التجربة.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
الاستوديوهات الكبيرة لا تزال على الهامش - في الوقت الحالي
تعد Ubisoft و Square Enix من بين عدد قليل من الناشرين التقليديين الذين يجربون البلوك تشين. لقد اتخذت لعبة Captain Laserhawk: The G.A.M.E. من Ubisoft الأمور خطوة أخرى إلى الأمام من خلال تقديم وكلاء يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي مرتبطين برموز NFTs يمكنهم التصويت والحكم داخل عالم اللعبة. إنها نظرة مبكرة على كيفية تطور أنظمة الألعاب على السلسلة، لكنها لا تزال الاستثناء، وليست القاعدة.
لم تقفز معظم الأسماء الكبيرة بعد. حظرت Rockstar Games رموز NFTs والعملات المشفرة من خوادم GTA V، ولم تظهر أي علامة على البلوك تشين في أي شيء رسمي حول GTA VI. اتخذت Microsoft و Mojang موقفًا مشابهًا مع Minecraft، حيث حظرتا تكامل الرموز على خوادم المجتمع.
على الجانب الآخر، أطلقت Sony شبكة الطبقة الثانية الخاصة بها من الإيثيريوم، Soneium، المبنية باستخدام حزمة Optimism. أطلقت مؤخرًا حاضنة تطبيقات الألعاب مدعومة من Astar Network و Startale Cloud. لذا بينما لا يزال الفضاء مجزأً، فإن الحركة تحدث.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Gaming Ventures تراهن بقوة
لتقديم المزيد من الدعم للمطورين، أطلقت Arbitrum DAO مبادرة Arbitrum Gaming Ventures في مايو. خصص الصندوق 10 ملايين دولار للموجة الأولى من مشاريعه، بما في ذلك Proof of Play و Xai Games. الفكرة هي التأكد من أن الاستوديوهات التي تبني على Arbitrum لديها الموارد التي تحتاجها للتوسع دون التخلي عن السيطرة.
يمكن أن يساعد هذا النوع من التمويل في سد الفجوة بين إمكانات ألعاب البلوك تشين وواقعها الحالي. من خلال دعم مشاريع حقيقية بفرق حقيقية، تحاول Arbitrum نقل المحادثة من الأوراق البيضاء والضجيج إلى شيء يعمل بالفعل.

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
الخلاصة
لا يزال أمام ألعاب البلوك تشين طريق طويل لتقطعه، خاصة عندما يتعلق الأمر بإشراك الناشرين الرئيسيين. لكن أدوات مثل Arbitrum Stylus تساعد في خفض حاجز الدخول من خلال منح المطورين إمكانية الوصول إلى لغات مألوفة وبنية تحتية أكثر مرونة.
في الوقت الحالي، لا تقدم Arbitrum نفسها كحل وحيد. إنها تحاول فقط تسهيل عملية البناء. وإذا كان الهدف هو جلب ألعاب بجودة web2 إلى عالم web3، فقد يكون هذا بالضبط ما يحتاجه هذا المجال.


