في يناير، قدمت Limit Break معيارًا جديدًا للأصول الرقمية القابلة للبرمجة يُعرف باسم Apptokens. بعد فترة وجيزة، أصبحت Pixels واحدة من أولى الألعاب التي تطبق هذا النظام، مستخدمة إياه لتقديم vPIXEL، وهو رمز قابل للإنفاق والتخزين فقط ومدعوم بنسبة 1:1 بواسطة PIXEL. على عكس عمليات سحب PIXEL القياسية، يمكن سحب vPIXEL دون تكبد رسوم ويمكن استخدامه أيضًا في الألعاب الشريكة مثل The Forgotten Runiverse.
يُثبط تصميم vPIXEL اللاعبين عن سحب PIXEL فورًا إلى الأسواق الخارجية، بهدف تقليل ضغط البيع، وتعزيز التخزين، وتشجيع الإنفاق داخل النظام البيئي. بمرور الوقت، تهدف هذه الآليات إلى تعزيز اقتصاد رمزي أكثر استدامة وتوازنًا. في هذه المقالة، سنلخص تقريرًا أعده Oscar Memento - "Apptokens: الحل لهياكل الحوافز المعطلة؟" - ملخصًا للنتائج الرئيسية.
آلية vPIXEL Apptoken
إنقاذ ألعاب الكريبتو
واجه قطاع ألعاب الكريبتو نمطًا ثابتًا من الانخفاض السريع في قيمة الرموز بعد أحداث توليد الرموز، خاصة منذ أوائل عام 2024. وصلت العديد من الرموز، بما في ذلك PORTAL و MAVIA و NOT و MOCA و SAGA و CATI وحتى PIXELS نفسها، إلى ذروة قيمتها عند الإطلاق أو بعده بوقت قصير، تلاها انخفاضات مطردة. أظهر أوائل عام 2025 اتجاهات مماثلة، حيث فقدت رموز مثل GUN قيمة كبيرة في الأسبوع الأول فقط. يقترح المحللون عدة أسباب لهذه الظاهرة، بما في ذلك المنتجات الأساسية الضعيفة، ونقص الفائدة الحقيقية، والتقييمات المتضخمة قبل الإطلاق، وتضاؤل الاهتمام بالمضاربة في رموز الألعاب. ومع ذلك، في جوهرها، غالبًا ما تكون المشكلة هي عدم توازن بسيط بين عدد البائعين وعدد المشترين.
حاولت بعض الاستوديوهات معالجة الوضع عن طريق إطلاق رموز ذات إمدادات متداولة منخفضة جدًا، بهدف تقليل ضغط البيع الأولي. ومع ذلك، لا يزال مدى فعالية هذه الاستراتيجية على المدى الطويل غير واضح. لا يزال نقص المشترين الأفراد الملتزمين يمثل عقبة كبيرة، حيث يفضل العديد من مستلمي الإيردروب البيع فورًا بدلاً من الاحتفاظ. في هذا السياق، تقدم Apptokens طريقة محتملة لزيادة التحكم في كيفية استخدام الرموز بعد التوزيع، مما قد يساعد في معالجة بعض التحديات المنهجية للقطاع.

رموز ألعاب Web3
حل هياكل الحوافز بالتحكم القابل للبرمجة
توفر Apptokens للمطورين القدرة على تحديد كيفية شراء الرموز أو بيعها أو إنفاقها مباشرة على مستوى العقد الذكي. تتيح هذه الوظيفة إنشاء رموز يمكن تخزينها أو إنفاقها ولكن لا يمكن تداولها بحرية إلا إذا تم استيفاء شروط محددة. يمكن أن تشمل هذه الشروط إكمال مهام داخل اللعبة، أو ربط الحسابات بالبنية التحتية لـ web2، أو الحفاظ على مستوى أدنى من النشاط داخل التطبيق.
يوفر هذا المستوى من قابلية البرمجة استجابة للمشاكل التي نشأت عن حملات Play-to-Airdrop (P2A)، والتي انتشرت على نطاق واسع في أوائل عام 2024. بينما كانت هذه الحملات فعالة في توزيع الرموز، إلا أنها غالبًا ما جذبت مستخدمين ليس لديهم اهتمام كبير بالمشاركة طويلة الأجل. يمكن أن تساعد Apptokens في تصفية اللاعبين الأكثر التزامًا من خلال مطالبتهم باستيفاء شروط معينة قبل أن يتمكنوا من الاستفادة الكاملة من مكافآتهم، مما قد يؤدي إلى أنظمة بيئية أكثر صحة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تمكن Apptokens الاستوديوهات من تحديد حدود دنيا أو قصوى للأسعار للرموز المكتسبة من خلال أنشطة محددة، مما يزيد من استقرار اقتصادات الرموز. من خلال ضمان أن الرموز الموزعة قابلة للإنفاق أو التخزين ولكن لا يمكن بيعها فورًا، يمكن للمطورين تشجيع المشاركة الأعمق والحد من استخراج القيمة من قبل المستخدمين المهتمين فقط بالمكاسب قصيرة الأجل.
توسيع مساحة التصميم لاقتصادات الرموز
تتجاوز الإمكانيات التي تقدمها Apptokens نماذج الإنفاق فقط البسيطة. إنها تفتح مساحة تصميم أوسع لما يشار إليه باسم "عمليات الرموز الحية". في الماضي، كانت عمليات الرموز الحية تتضمن بشكل أساسي إنشاء مصارف للرموز من خلال الأحداث داخل اللعبة، والتعاون بين الألعاب، وبرامج الحوافز المختلفة. باستخدام Apptokens، يمكن للمطورين الآن بناء اقتصادات رموز تتمحور حول التطبيق وتعمل بشكل أساسي في سياق لعبة أو نظام بيئي واحد، مما يضمن أن معظم الأنشطة التي تعتمد على الرموز تفيد التطبيق مباشرة.
يسمح هذا النهج للمبدعين بالاحتفاظ بقدر أكبر من القيمة المضاربية وتأثيرات اكتساب المستخدمين الناتجة عن رموزهم، بدلاً من فقدان تلك القيمة للأسواق الثانوية الخارجية. كما يمنح المطورين الأدوات لتوجيه سلوك اللاعبين بطرق تعزز الاحتفاظ والتقدم وتحقيق الدخل داخل التطبيق. على سبيل المثال، يمكن توزيع مجموعات الرموز الترويجية على منشئي المحتوى ضمن برنامج المبدعين في اللعبة، والذين يمكنهم بدورهم إشراك جماهيرهم من خلال منح رموز يجب إنفاقها داخل اللعبة.
يمكن أن تحول هذه الابتكارات نماذج أعمال الألعاب من الاعتماد بشكل كبير على المضاربة في الرموز إلى أن تكون مدفوعة بالحجم وأكثر تركيزًا على اللاعب. يمكن أن يؤدي هذا التحول إلى إنشاء أنظمة بيئية أكثر استدامة حيث يرتبط الطلب على الرموز ارتباطًا وثيقًا بالنشاط داخل اللعبة بدلاً من التداول الخارجي.

AppTokens ("ERC20C") و TokenMaster
موازنة مخاطر زيادة التحكم
بينما تقدم Apptokens العديد من الحلول الواعدة للمشاكل المستمرة في ألعاب الكريبتو، هناك مخاطر ملحوظة مرتبطة بتبنيها. قد يؤدي فرض قيود على كيفية استخدام الرموز إلى إحباط اللاعبين وتنفير المستخدمين الذين يقدرون الروح المفتوحة واللامركزية المرتبطة تقليديًا بمشاريع الكريبتو. في بعض الحالات، قد يؤدي تقليل الجاذبية المضاربية لرموز الألعاب أيضًا إلى الحد من إمكاناتها السوقية.
نظرًا لأن Apptokens تمثل مساحة تصميم جديدة نسبيًا، سيكون من الضروري إجراء تجارب واسعة النطاق لاكتشاف نماذج فعالة. ستتضمن هذه العملية حتمًا بعض التطبيقات سيئة التصميم، والتي قد تضر بثقة اللاعبين إذا لم تتم إدارتها بعناية. ستحتاج الاستوديوهات إلى إعطاء الأولوية للتواصل الواضح مع مجتمعاتها، ومواءمة التوقعات قبل تطبيق قيود يمكن اعتبارها قاسية.
من المهم أيضًا إدراك أن Apptokens قد لا تجذب جميع الجماهير على قدم المساواة. قد ينظر بعض اللاعبين إليها على أنها خطوة غير مرحب بها نحو المركزية، مما قد يخلق فجوة بين مستخدمي الكريبتو التقليديين والجيل الجديد من لاعبي البلوكتشين.
نهج الانتظار والترقب
يمثل إدخال Apptokens تطورًا مهمًا في تطور ألعاب web3. من خلال تزويد المطورين بتحكم أكبر في كيفية استخدام الرموز وتداولها، يمكن أن تساعد Apptokens في معالجة المشكلة المنتشرة المتمثلة في الانخفاض السريع في قيمة الرموز بعد الإطلاق. ومع ذلك، تقدم التكنولوجيا أيضًا تحديات جديدة تتعلق بتصور المستخدم وتصميم النظام.
مع بدء المزيد من المشاريع في تجربة Apptokens، لا سيما على منصات مثل Ronin Network، سيكتسب الصناعة الأوسع فهمًا أوضح لتأثيرها المحتمل. ما إذا كانت فوائد التحكم الأكبر ستفوق المخاطر في النهاية لا يزال سؤالًا مفتوحًا. في الوقت الحالي، تقف Apptokens كأداة واعدة، وإن لم تكن مثبتة بعد، لبناء اقتصادات ألعاب كريبتو أكثر مرونة وجاذبية.
المصدر: Oscar Memento


