Will Video Game Prices Rise in 2026?

هل سترتفع أسعار ألعاب الفيديو في عام 2026؟

يناقش المحللون أسعار ألعاب الفيديو في عام 2026، ومعيار الألعاب الكبرى (AAA) بسعر 70 و80 دولارًا، واستراتيجية تسعير Nintendo، وإمكانية وصول سعر GTA 6 إلى 100 دولار.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Will Video Game Prices Rise in 2026?

بعد عدة سنوات من عدم الاستقرار الاقتصادي، تتجه صناعة ألعاب الفيديو نحو عام 2026 مع تركيز قوي على الأسعار. لقد أصبح سعر التجزئة الموصى به لألعاب AAA البالغ 70 دولارًا، والذي كان يعتبر مثيرًا للجدل في السابق، مقبولًا على نطاق واسع عبر منصات PlayStation و Xbox و Nintendo. وفي حين أن هذا التحول بدا كبيرًا في البداية، إلا أن المحللين يعتبرونه إلى حد كبير خط أساس بدلاً من ذروة، مع استمرار ارتفاع تكاليف التطوير وأسعار الأجهزة.

يشير مراقبو الصناعة إلى التضخم وعدم اليقين بشأن التعريفات الجمركية وتزايد ميزانيات الإنتاج كقوى رئيسية تشكل السوق. وتشير هذه العوامل مجتمعة إلى أن استقرار الأسعار عند مستويات أعلى قد يكون أكثر واقعية من أي تراجع ذي معنى، حتى مع استمرار الناشرين في توخي الحذر بشأن مدى دفعهم لتحمل المستهلك.

لماذا أصبح 70 دولارًا هو خط الأساس الجديد

يصف العديد من المحللين نقطة السعر البالغة 70 دولارًا بأنها عتبة نفسية تم تطبيعها الآن. وفقًا لـ Rhys Elliott من Alinea Analytics، عززت الإصدارات المتميزة على مدى السنوات الأخيرة هذا المعيار، مما سهل على الناشرين تبرير التكاليف الأولية الأعلى للألعاب واسعة النطاق. وقد ساهمت Sony و Microsoft و Nintendo جميعًا في هذا التحول، مما أوجد توقعًا موحدًا عبر المنصات.

لا يتوقع Piers Harding-Rolls من Ampere Analysis زيادة عالمية تتجاوز 70 دولارًا في عام 2026، لكنه يرى مجالًا للمرونة. في حالات محددة، خاصة بالنسبة للامتيازات الكبيرة ذات الجاذبية الواسعة، أصبح تسعير 80 دولارًا ممكنًا بشكل متزايد. لا يُتوقع أن ينطبق هذا على جميع المجالات، بل على إصدارات مختارة تعتبر أحداثًا رئيسية.

يصوغ الدكتور Serkan Toto، مؤسس Kantan Games، الوضع كجزء من تغيير أوسع في الصناعة. في رأيه، انتهى عصر انخفاض الأسعار المطرد، لكل من الأجهزة والبرامج، إلى حد كبير. بدلاً من ذلك، تظل الأسعار ثابتة عند مستويات أعلى لفترات أطول، مما يعكس ضغوط التكلفة المستمرة بدلاً من ظروف السوق قصيرة الأجل.

يستمر تحقيق الدخل في التحول إلى ما وراء سعر الصندوق

بينما يجذب تسعير الألعاب الأساسية أكبر قدر من الاهتمام، يؤكد المحللون أن معظم نمو إيرادات الصناعة يأتي من تحقيق الدخل داخل اللعبة. يلاحظ Harding-Rolls أن عمليات الشراء داخل التطبيق والإنفاق على الخدمات المباشرة تمثل الآن غالبية إجمالي إيرادات السوق. ونتيجة لذلك، قد يركز الناشرون بشكل أقل على زيادة الأسعار الأولية وأكثر على تعديل الحزم الرقمية والمحتوى الاختياري.

غالبًا ما تكون التغييرات التدريجية في تسعير داخل اللعبة أسهل في التنفيذ دون إثارة رد فعل عنيف قوي من المستهلكين. يسمح هذا النهج للناشرين بالاستجابة للتضخم وارتفاع التكاليف مع الحفاظ على تصور أسعار أساسية مستقرة، وهو توازن من المرجح أن يستمر حتى عام 2026.

تحركات نينتندو في التسعير وتأثيرها الأوسع

أصبح قرار نينتندو بتسعير لعبة إطلاق Switch 2، Mario Kart World، بسعر 80 دولارًا أحد أكثر قرارات التسعير التي حظيت بمتابعة وثيقة في عام 2025. وبينما أثار ذلك جدلاً بين اللاعبين، يتفق المحللون إلى حد كبير على أنه كان متسقًا مع المناخ الاقتصادي الأوسع وموقع نينتندو الفريد في السوق.

يصف Vic Bassey من Video Game Insights هذه الخطوة بأنها استخدام محسوب للطلب القوي، مدفوعًا بالترقب للأجهزة الجديدة وإحدى امتيازات نينتندو الأكثر موثوقية. أشارت بيانات المبيعات المبكرة إلى أن السعر الأعلى لم يضر الأداء بشكل كبير، حيث تفوقت Mario Kart World على Mario Kart 8 خلال الأشهر الأولى من بيعها.

تعزز هذه النتيجة فكرة أن بعض امتيازات الطرف الأول يمكنها تحمل أسعار أعلى بسبب الولاء طويل الأمد للعلامة التجارية. يتوقع المحللون أن تعكس الإصدارات المستقبلية في سلسلة نينتندو الرئيسية، بما في ذلك Mario و The Legend of Zelda، استراتيجيات تسعير مماثلة.

ناشرو AAA والطريق إلى ألعاب 80 دولارًا

بالنظر إلى المستقبل، يتوقع إليوت أن يحذو ناشرون رئيسيون آخرون حذوًا مماثلًا، خاصة مع ترسيخ الجيل التالي من وحدات التحكم. بمجرد تطبيع تسعير 80 دولارًا من خلال العديد من الإصدارات البارزة، قد يصبح مستوى طموحًا لألعاب AAA غير المعتمدة على الخدمات المباشرة التي تسعى لاسترداد استثمارات متزايدة الضخامة.

ومع ذلك، يؤكد المحللون أن قرارات التسعير ستظل خاصة بكل حالة. لن يتطلب كل إصدار AAA سعرًا ممتازًا، وسيستمر الناشرون في الموازنة بين تكاليف التطوير والضغط التنافسي واتجاهات الخصم ومشاعر المستهلكين.

GTA 6 وواقع لعبة 100 دولار

لم يولد أي إصدار قادم قدرًا أكبر من التكهنات حول الأسعار من Grand Theft Auto 6، المقرر حاليًا في نوفمبر 2026. وقد أشارت بعض الأصوات في الصناعة إلى أن اللعبة يمكن أن تظهر لأول مرة بسعر 100 دولار، وهو سعر يمثل تصعيدًا كبيرًا للإصدار القياسي.

يعتبر معظم المحللين هذا السيناريو غير مرجح. يتوقع Toto و Harding-Rolls أن يكون الإصدار الأساسي من GTA 6 بين 70 و 80 دولارًا، مع إصدارات فاخرة وحزم رقمية ذات أسعار أعلى تتجاوز 100 دولار. يتفق Bassey على أنه إذا كان بإمكان أي لعبة اختبار هذا الحد، فستكون GTA 6، لكنه يتساءل عما إذا كانت المقايضات طويلة الأجل ستبرر مثل هذه الخطوة.

يضيف إليوت أن نموذج عمل Rockstar الأساسي يعتمد بشكل كبير على GTA Online بدلاً من مبيعات الصندوق الأولية. يمكن أن يؤدي تحديد سعر دخول مرتفع بشكل عدواني إلى إبطاء هجرة اللاعبين من GTA 5 والحد من نمو نظامها البيئي عبر الإنترنت، مما يقوض في النهاية إمكانات الإيرادات طويلة الأجل.

ألعاب AA و Indie تتخذ نهجًا مختلفًا

بينما تستمر أسعار AAA في الارتفاع، يتوقع المحللون أن يظل مطورو AA و Indie ثابتين عند نقاط سعر أقل. يقول إليوت إن القدرة على تحمل التكاليف تظل ميزة تنافسية رئيسية، مما يسمح لهذه الألعاب بجذب اللاعبين الذين يبحثون عن تجارب عالية الجودة دون الالتزام المالي للإصدارات المتميزة.

يسلط Harding-Rolls الضوء على اتساع الخيارات المتاحة للاعبين، من ألعاب Indie بأقل من 10 دولارات إلى ألعاب AA متوسطة السعر في نطاق 40 إلى 50 دولارًا. جنبًا إلى جنب مع الخصومات المتكررة وإدراج الألعاب في خدمات الاشتراك، يساعد هذا التنوع في تعويض الأسعار المرتفعة في الطرف الأعلى من السوق.

هل هناك أي فرصة لانخفاض الأسعار؟

يبدو أن انخفاضًا واسعًا في أسعار ألعاب الفيديو غير مرجح في عام 2026. يشير Toto إلى الزيادات الأخيرة في أسعار وحدات التحكم والملحقات كدليل على أن التعديلات الهبوطية ليست جزءًا من تفكير الصناعة الحالي. يقترح إليوت أن تحولًا كبيرًا فقط في اقتصاديات التطوير أو ركودًا عالميًا حادًا سيخلق ضغطًا مستمرًا لخفض الأسعار.

يرى Harding-Rolls إمكانية للتجريب الانتقائي، خاصة إذا شجعت النجاحات متوسطة السعر الناشرين على استكشاف استراتيجيات بديلة. في النهاية، يعتقد Bassey أن سلوك المستهلك سيكون حاسمًا. إذا قاوم اللاعبون التكاليف المرتفعة بطرق ذات معنى، فقد يضطر الناشرون إلى إعادة النظر. حتى ذلك الحين، يبدو أن الأسعار المرتفعة ستظل سمة مميزة للسوق.

المصدر: Games Industry Biz

الأسئلة الشائعة

هل سترتفع أسعار ألعاب الفيديو في عام 2026؟
يتوقع معظم المحللين أن تظل أسعار ألعاب AAA الأساسية حوالي 70 دولارًا، مع احتمال انتقال بعض الألعاب البارزة إلى 80 دولارًا. ويعتبر أي ارتفاع واسع النطاق يتجاوز ذلك غير مرجح.

لماذا أصبحت ألعاب AAA أغلى الآن؟
ساهمت تكاليف التطوير المتزايدة والتضخم وارتفاع أسعار الأجهزة وعدم اليقين الاقتصادي في ارتفاع أسعار التجزئة الموصى بها.

هل يمكن أن تكلف GTA 6 حقًا 100 دولار؟
يعتبر سعر 100 دولار للإصدار الأساسي غير مرجح. يتوقع المحللون أن يتراوح سعر الإصدار القياسي بين 70 و 80 دولارًا، مع تجاوز الإصدارات المميزة 100 دولار.

هل لا تزال الألعاب الأرخص متاحة؟
نعم. تستمر ألعاب AA و Indie في الإطلاق بأسعار أقل، غالبًا ما تتراوح بين 10 و 50 دولارًا، مع خصومات متكررة وخيارات اشتراك.

هل يمكن أن تنخفض أسعار ألعاب الفيديو مرة أخرى؟
يقول المحللون إن هذا سيتطلب على الأرجح تراجعًا اقتصاديًا كبيرًا أو تحولًا كبيرًا في تكاليف التطوير وسلوك المستهلك. في الوقت الحالي، من المتوقع أن تظل الأسعار مستقرة عند مستويات أعلى.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026