على مدى السنوات القليلة الماضية، كانت ألعاب Web3 عبارة عن فوضى من الوعود المبالغ فيها، والألعاب غير المكتملة، والرموز التي لم يعد أحد يريدها. تم إطلاق معظم الألعاب بأفكار كبيرة وخرائط طريق براقة، لكنها انهارت بمجرد انخفاض أعداد اللاعبين أو تدهور أسعار الرموز. المشكلة الأساسية؟ الكثير من الألعاب قدمت قيمة دون أن تكسبها أبدًا.
ولكن الآن هناك اتجاه يكتسب زخمًا بهدوء، وهو "المخاطرة للربح" (risk-to-earn). فبدلاً من توزيع الرموز أو الاعتماد على التضخم لمكافأة اللاعبين، تقلب ألعاب مثل Cambria و RavenIdle السيناريو. يمول اللاعبون الاقتصاد، وتنمو مجموعات الجوائز من النشاط الفعلي داخل اللعبة، وتعمل الدورة بأكملها دون الحاجة إلى إصدار الرموز.
يبدو الأمر معقولاً للغاية بالنسبة لـ Web3، لكنه يكتسب زخمًا.

قد تكون "المخاطرة للربح" أول فكرة جيدة لألعاب Web3
Cambria تحوّل المخاطرة إلى مكافأة
تخطت Cambria الروتين المعتاد للإطلاق. لا بيع للرموز، لا دورة ضجيج Discord لا نهاية لها، لا قائمة انتظار للمضاربة. تم إطلاق اللعبة للتو، وكان على اللاعبين اكتشاف الأمور بأنفسهم. في جوهرها، حلقة عالية المخاطر مبنية على المخاطرة. تستكشف، تجمع، تصنع، وتغوص في مناطق الخطر حيث يمكنك أن تخسر كل شيء لم يتم إيداعه بأمان. إذا قضى عليك لاعب آخر، فإن معداتك تصبح ملكًا له.
طبقة الكسب ليست مجانية أيضًا. تحتاج إلى ميثاق ملكي (Royal Charter)، إما أن تقوم بسكه أو استعارته من شخص ما في نقابة. هذا يفتح القدرة على كسب "الرضا الملكي" (Royal Favor)، والذي يحول تقدمك داخل اللعبة إلى مكافآت فعلية، ورشاوى، ومزايا، وإسقاطات جوية. وهذا يعمل. لقد استقطب الموسم الثاني أكثر من 20,000 لاعب وبنى مجموعة جوائز بقيمة 1.5 مليون دولار من الإيثيريوم، وكل ذلك بتمويل من الإنفاق داخل اللعبة. لا تضخم في الرموز. لا دعم من رأس المال الاستثماري. فقط لاعبون يضعون جلدهم في اللعبة.

Cambria
RavenIdle تلتقط الشعلة
إذا كانت Cambria هي لعبة المغامرات عالية المخاطر، فإن RavenIdle هي اللعبة الأكثر استرخاءً (ولكنها استراتيجية بنفس القدر). تم إطلاقها على Immutable، وهي لعبة RPG خاملة حيث ترسل الشخصيات إلى الأبراج المحصنة، وتكمل المهام، وتبني قائمتك ببطء. تعمل اللعبة بينما تكون غير متصل بالإنترنت، ولكن المسار الذي تحدده مهم. تؤثر الخيارات المتعلقة بالترقيات، والطرق، والأهداف اليومية على فرصك.
ستبدأ مجموعة الجوائز بمبلغ 70,000 دولار ويمكن أن تتوسع إلى 570,000 دولار، اعتمادًا على مبيعات Battle Pass. مرة أخرى، لا توجد رموز، ولا مجمع سيولة مضاربي، فقط قيمة حقيقية من اللاعبين الذين يرغبون في المنافسة. لا يزال الوقت مبكرًا، ولكن إذا اتبعت RavenIdle نفس مسار Cambria، فقد تثبت أن "المخاطرة للربح" تعمل عبر أكثر من نوع واحد.

RavenIdle
يعرف اللاعبون بالفعل إثارة المخاطرة
إن "المخاطرة للربح" ليست مفهومًا غريبًا - بل لم يتم تطبيقها على Web3 على نطاق واسع حتى الآن. انظر إلى شعبية ألعاب إطلاق النار الاستخراجية مثل Escape from Tarkov أو Call of Duty: DMZ، حيث يمكن لقرار سيء واحد أن يكلفك كل ما أحضرته إلى الغارة. أو جاذبية الوضع الصعب في Diablo IV، حيث يعني الموت فقدان الشخصية بشكل دائم.
هذه ألعاب مصممة للاعبين ذوي شهية عالية للمخاطرة - وقد بنت جماهير مخصصة حول هذا التوتر. ما يمكن أن تضيفه Web3 هو طبقة قيمة حقيقية فوق تلك القرارات. لم تعد المخاطرة تتعلق بالوقت أو الغنائم داخل اللعبة فقط. إنها تتعلق بشيء دفعته مقابله، شيء مهم - وهذا يجعل كل خيار أكثر أهمية.

Escape From Tarkov
"المخاطرة للربح" ليست مجرد حيلة
ما يجعل كل هذا يعمل بسيط: اللاعبون يهتمون حقًا. ولأن لديهم شيئًا ليخسروه، فإن المكافآت تصبح أكثر أهمية. تخلق "المخاطرة للربح" التوتر، والهدف، والتقدم الهادف، كل ذلك دون الحاجة إلى رمز لدعمها.
إنها ليست مثالية. هذه الأنظمة تعني أن بعض اللاعبين سيفقدون القيمة، وهذا لن يروق للجميع. لكن هذا أيضًا ما يجعلها تبدو حقيقية. لا يوجد وهم "المال المجاني" هنا. أنت تكسب ما أنت على استعداد للمخاطرة به.
مع غمر Steam و Epic والأجهزة المحمولة بالألعاب المجانية والمصقولة، لا يمكن لـ Web3 المنافسة على طريقة اللعب وحدها، على الأقل ليس بعد. ما يمكن أن تقدمه هو الملكية والمخاطرة والرهانات الحقيقية. لمرة واحدة، الاقتصاد ليس قنبلة موقوتة. إنه جزء من اللعبة.
إذا أخذ المزيد من المطورين هذا النهج على محمل الجد، فقد يكون نموذج "المخاطرة للربح" هو النموذج الذي يمنح ألعاب Web3 أخيرًا سببًا للوجود يتجاوز المضاربة.



